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초등학교 여학생의 창의성 신장을 위한 로봇 활용 프로그래밍 교육 프로그램 개발 및 적용
김용민, 김종훈,김태훈 한국정보교육학회 2015 p.31-44
Storytelling기반 SW교육이 Computational Thinking에 미치는 영향
박정호 한국정보교육학회 2015 p.57-68
페르소나 모델을 통한 UX 디자인 STEAM 활용 진로교육 프로그램 개발 및 효과분석
전진수, 박남제,Jeon, Jinsoo,Park, Namje 한국정보교육학회 2015 p.77-86
STEAM 기반 스토리텔링 로봇활용교육이 초등학교 여학생들의 학습태도에 미치는 영향
성영훈 한국정보교육학회 2015 p.87-98