http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
DC업계 경영환경 진단- 변화의 기로에 선 DC기업 사활의 묘수는‘유연경영’
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2004 디지털콘텐츠 Vol.12 No.-
창립 10주년을 넘어서는 디지털콘텐츠 기업이 늘고 있다. 10년이면 강산도 변한다고 했다. 수많은 디지털콘텐츠 기업들이 무대에서 사라지 기도 했고, 대기업 못지 않은 부를 축적한 기업도 생겨났다. 벤처신화, 벤처 게이트, 닷컴거품론, 닷컴부활론 등 사회를 떠들석하게 했던 일 련의 사건과 논쟁 또한 디지털콘텐츠와 무관치 않았다. 이제 국내 디지털콘텐츠 산업은 새로운 도전을 준비해야 한다는 게 업계의 지적이다. 국내 디지털콘테츠 기업들의 변화와 과제를 살펴봤다.
CONTENT PRISM / 영등위, 또다시 일방통행 게임업계‘이번엔 못 참아’
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.12 No.-
영상물의 연령등급을 심의하는 영상물등급위원회(영등위)에 온라인게임이 연신 두들겨 맞고 있다. 관련업계는‘중세 마녀 재판이 재현되고 있다’고 강하게 비판하고 있고, 영등위는‘청소년보호’를 대의명분으로 내세우며 눈도 깜짝 안하고 있다. 대표적인‘메이드 인 코리아’상품으로 우뚝서야 할 때 빨간불이 켜진 것이다. 영등위 파문과 관련된 양측의 의견을 들어 보고, 온라인게임 등급분류제도의 문제점은 없는지 짚어봤다.
블로그 전도사 이람 NHN 커뮤니티팀장- 행복한 기성복 재단사 될래요”
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2004 디지털콘텐츠 Vol.3 No.-
요즘 네이버 커뮤니티 서비스가 몰라보게 달라졌다는 소식 을 심심찮게 접할 수 있다. 이람 커뮤니티 팀장이 NHN으로 옮기면서 나온 이야기다. 1억원대 연봉자라는 이야기도 들린다. 네티즌들 사이에서 블로그(blog)가‘1인 미디어’라는 하나의 새로운 문화코드로 자리잡고 있는 이즈음, 이람 NHN 커뮤니티팀장을 만나 자세한 이야기를 들어봤다.
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.12 No.-
인터넷 입시 과외를 비롯 외국어학습, 대학 정규과정 등 각종 e-러닝(e-Learning) 학습 프로그램이 빠른 속도로 번지고 있다. 또한 기업 연수현장에도‘사이버 바람’이 거세게 불고 있다. 이런 배경에서 지난 10월 23일 정보통신부는 한국e-러닝학회, KDI국제정책대학원, 한국정보통신기자협회의 후원 아래‘한국 e-러닝 산업 활성화 전략 세미나’를 개최했다. 국내 e-러닝 비즈니스 관계자 182명이 참석한 이날 행사에는 e-러닝 산업현황 및 성공사례, 비즈니스 모델 등이 발표되고, 게임 및 모바일 관점에서의 서비스 동향도 소개돼 뜻깊은 자리가 됐다.
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.12 No.-
장철호 제로소프트 사장의 전직은 경찰 공무원. 마약사범 검거 포도왕 출신인 그가 온라인게임 개발사의 수장으로 변신한 이유는 기존 온라인게임 서비스업체들의 구태의연한 태도에 혈압이 상승했기 때문이란다. ‘파이널 포스 온라인(FFO)’의 베타테스트를 눈앞에 두고 마무리 작업이 한창인 제로소프트를 둘러봤다.
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.12 No.-
돌아보면 언제나 그렇듯 다사다난하다. 연초부터 인터넷 접속이 마비되는 초유의 사태가 발생, 인터넷이 우리 곁에 얼마나 가까이 있었는지 실감하는가 하면 게임수출 2,948억원이라는 흐뭇한 전망도 나왔다. 각종 콘텐츠의 양과 질 모두 크게 성장했지만 당사자간 이해관계가 엇갈려 분쟁거리도 많았다. 또한 성인콘텐츠의 범람으로 그 어느 해보다 청소년 보호 목소리도 높았다. 저무는 2003년 디지털콘텐츠 산업계를 10대 뉴스로 정리했다.
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2004 디지털콘텐츠 Vol.10 No.-
전무후무한 동시접속자수를 기록하며 한때 국민게임이라고도 일컬어지던 게임‘포트리스2’. 지금은 여러 이유로 그 인기가 주춤하지만 어쨌거나 포트리스2를 모르는 게이머는 간첩이라 불러도 무방할 정도의 인기와 인지도를 지녔었다. 포트리스2의 개발사 CCR에서 새롭 MMORPG 영역에 도전을 시작했다. 100억원 이상의 개발비를 투입한‘RF온라인’이 그 주인공. 지난 8월 공개 테스트를 시작한 RF온라인을 살펴봤다
신승철,Sin, Seung-Cheol 한국데이터베이스진흥원 2004 디지털콘텐츠 Vol.4 No.-
최근 국내 최대 인터넷서점, 예스24가 5년만에 흑자를 달성했다는 보도자료를 유포, 화제가 됐다. 실상을 알아보면, 지난해 전체 적은 적자였으나 12월부터 올 2월까지 3개월 연속 흑자를 냈다는 것이다. 산업계 전반에서 보면‘3개월 흑자 낸 게 뭐 대수냐’ 싶겠지만 인터넷서점에서는 처음 있는 일이라 하니 관심이 갔다. 예스24를 방문해 봤다.