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The Localization Effect of Online Advertising: An Evidence from the Movie Market
Kim,Jongdae(Jongdae Kim),Lee,Youseok(Youseok Lee),Seok,Junhee(Junhee Seok) 한국상품학회 2024 商品學硏究 Vol.42 No.1
This study introduces a novel deep learning-based framework designed to evaluate the impact of localization in online advertising within the film industry. Particularly, the authors consider movie poster images as an advertising tool. Employing an image-based deep learning technique, the study extracts and quantifies visual information to assess poster localization levels. Then, we estimate the effect of poster localization on the movie’s financial performance in a foreign market. The results reveal that the localization effect follows the U-shaped curve, implying that the relevant level of poster localization should be in two ways: either fully non-localized or extremely localized. We expect this research to contribute by proposing the empirical framework to not only explore the effect of online advertising in the service business, but also assess the effect of the international advertising strategy from the perspective of the movie poster localization. Moreover, we posit that this research has managerial implications in the sense that it can contribute to the decision-making process of the relevant level of localization and poster image modification.
김상훈(Sang-Hoon Kim),이유석(Youseok Lee) 한국경영학회 2015 Korea Business Review Vol.19 No.4
엑스몬 게임즈는 2011년에 설립된 모바일 게임 개발 업체로 현재까지 다섯 편의 모바일 게임을 시장에 선보이고 있다. 대학생 신분으로 벤처 기업을 창업한 김경호 대표는 자신이 좋아하는 전략성이 강한 모바일 게임을 만들겠다는 비전과 학부 시절 전공했던 경영학을 바탕으로 엑스몬 게임즈를 건실한 게임 개발사로 성장시켜 왔다. 이용자들의 취향과 기호를 실시간으로 파악해 그에 부합하는 다양한 종류의 게임을 발 빠르게 출시하는 것이 성공 요인이라고 판단한 엑스몬 게임즈는 설립 4년 만에 <쫌스: 좀비의 습격>, <야미! 야미!>, <슈팅 히어로즈 for Kakao>, <고스트 헌터: 호로록>, <슈팅 레이드> 등을 출시해 성공을 이어가고 있다. 2015년 출시를 앞두고 있는 <슈팅 레이드>는 미드코어 RPG를 지향하는 새로운 형태의 슈팅 게임으로 엑스몬 게임즈의 앞날을 좌우할 기대작으로 평가 받고 있다. 그러나, 2014년 상반기부터 하드코어 RPG들이 출시되어 모바일 게임 순위를 평정하기 시작하면서 국내 모바일 게임 시장이 점차 고사양 RPG 중심으로 재편될 것이라는 주장이 힘을 얻고 있다. 엑스몬 게임즈가 하드코어 RPG들과의 경쟁을 뚫고 <슈팅 레이드>를 성공시키기 위해서는 조속히 출시 전략을 수정해야 하는 상황이다. X-mon Games is a mobile game development company, which have provided five mobile games since 2011. Kyoungho Kim, the founder of X-mon Games, started a venture business as an undergraduate student in college. Majored in Business Administration at college, Kim established X-mon Games to provide mobile games involved with strong strategy and tactics. X-mon games has achieved fast growth in the mobile game market for its ability to create various kinds of games that reflect users’ real-time reviews and preferences. For example, 〈ZZOMS: Intrusion of Zombies〉, 〈Yummy! Yummy!〉, 〈Shooting Heroes for Kakao〉, 〈Ghost Hunters〉, and 〈Shooting Raid〉 have gained large popularity, and it only took X-mon Games 4 years to accomplish such good performance. Especially, a game, which will be released in 2015, 〈Shooting Raid〉 is expected to be the original shooting game in the mid-core RPG(Role-playing Game) area. While X-mon Games strive to seek growth with its novel products, many argue that Korean mobile game market is soon to be reorganized by those game developers challenging the market with hard-core RPGs. X-mon now confronts a direct competition with several hard-core RPGs, and Kim needs to grapple with the situation in order to have a successful release of 〈Shooting Raid〉.
김유석(Youseok Kim),김병환(Byungwhan Kim),권기청(Gichung Kwon),한정훈(Jeong Hoon Han),송종원(Jongwon Shon) 대한전기학회 2006 정보 및 제어 심포지엄 논문집 Vol.2006 No.1
Auto-Correlated time series (ATS) model was constructed by using the backpropagation neural network. The performance of ATS model was evaluated with sensor information collected from a large volume. industrial plasma-enhanced chemical vapor deposition system. A total of 18 sensor information were collected. The effect of inclusion of past and future information were examined. For all but three sensor information with a large data variance demonstrated a prediction error less than 4%. By integrating ATS model into equipment software. process quality can be more stringently monitored while improving device throughput.
CAN YOU COUNT ON WHAT FACEBOOK FRIENDS SAY? THE EFFECT OF SOCIAL IDENTITY THREAT ON EWOM EVALUATION
Yaeri Kim,Yookyung Park,Youseok Lee,Kiwan Park 글로벌지식마케팅경영학회 2016 Global Marketing Conference Vol.2016 No.7
Based on the collaborative and social characteristics, social networking services (SNSs) are growing platforms for consumer-to-consumer conversation including electronic word-of-mouth (eWOM). eWOM is defined as ‘any positive or negative statement made by potential, actual, or former customers about a product or company, which is made available to a multitude of people and institutions via the Internet’ (Hennig-Thurau, Gwinner, Walsh, & Gremler, 2004, p.39). Despite its academic and managerial significance, several preliminary studies have examined what determines effective eWOM in SNSs (e.g., Chu & Kim, 2011; Teng, Khong, Goh, & Chong, 2014). Extending these attempts, we empirically investigate what influences consumers’ evaluation of eWOM, especially on Facebook. We suggest a new perspective of focusing on the psychological stream of social identity (Tajel & Turner, 1986) which is a distinctive factor explicit on Facebook. Unlike conventional eWOM platforms like bulletin boards and online communities where the user information is limited due to anonymity or presented in restricted manner (e.g., reputation from ratings by other members) (Dou, Walden, Lee, & Lee, 2012), Facebook provides profile information about users including one’s social group membership (e.g., school, company). This implies that the perception of social identity on Facebook may influence how one evaluates the source and his/her eWOM message.
300MW급 IGCC 가스화 플랜트의 엔지니어링 현황 및 가스화 블록 성능예측
김유석(Kim, Youseok),김봉근(Kim, Bongkeun),백민수(Paek, Minsu) 한국신재생에너지학회 2010 한국신재생에너지학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.11
미국과 유럽에서는 이미 10여 년 전부터 250MW급 이상의 대용량 석탄IGCC 플랜트를 상업운전 하고 있으며, 일본과 중국을 비롯한 아시아에서도 대용량 플랜트를 시운전하고 있거나 건설 중에 있다. 한국에서는 제4차 전력수급계획에 의거 태안화력 부지 내에 300MW급 IGCC 플랜트 건설을 추진 중이며, 두산중공업은 '10년 상반기에 IGCC 가스화 플랜트에 대한 FEED 설계 (Front-Eng Engineering Design)를 완료하였다. 그 과정 중 설계조건에 의한 기본 엔지니어링 사항과 석탄 가스화 플랜트에 대한 성능예측 결과를 본 연구에서 소개한다. 가스화 플랜트의 엔지니어링은 가스화 블록과 가스정제 블록으로 구분하여 수행하였다. Process Data를 이용하여 PFD Development, P&ID Generation, Equipment Specification 개발, HAZOP 수행, Architecture Engineering 등의 순으로 FEED 설계를 진행하였다. BOD (Basis of Design)를 기준으로 운전조건별 Heat & Mass Balance와 Process Flow를 재검토하고 각 기기별 운전개념을 반영하여 P&ID를 개발하였다. 그리고 배관, 전기 및 제어에 대한 각종 Diagram 개발과 HSE (Health, Safety and Environment) 관련 설계를 수행하였다. IGCC 1호기의 엔지니어링 수행과 함께 Next 호기 자체설계 역량 확보를 위해 두산중공업은 'DIGITs'로 명명된 개념기본설계 Tool을 개발하고 있다. DIGITs는 공정모델링, 단위기기 개념설계, 공정구성 (Process Configuration) 및 종합 Database Package 형태로 구성된다. DIGITs에 의한 계산 결과 공정사 Process Data 기준시 가스화 블록 출구에서 Syngas HHV와 Syngas 현열은 각각 약 636MW_{th}와 약 18MW_{th}로, Plant 설계조건 630MW_{th}를 만족하는 것으로 예측되었다. 향후 DIGITs는 가스정제 블록 및 주변 BOP 설비 등과 연계한 종합 개념기본설계 Tool로써 개발 진행 중이다.
Suspension system과 Braking system을 이용한 UCC system 개발에 관한 연구
고유석(Youseok Kou),김완일(Wanil Kim),김동신(Dongshin Kim) 한국자동차공학회 2004 한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집 Vol.- No.-
Purpose of this work is for developing UCC system to enhance vehicle stability and driving comfort through vehicle test and computer simulation. The system characteristics of suspension control systems(CDC system for damping control and Rear Wheel Steering system for rear slip angle) are analyzed and that of ESP system is discussed for braking control system. The integrated control of the respective systems is applied to reduce the cost of the sensor and enhance the vehicle performance, This study will present the base of the development of UCC.