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대역 적응 양자화와 중요 클러스터 추출을 이용한 웨이브릿 영상 부호화
류권열,Ryu Kwon-yeol 한국정보통신학회 2005 한국정보통신학회논문지 Vol.9 No.6
본 논문에서는 대역 적응 양자화와 중요 클러스터 추출을 이용한 웨이브릿 영상 부호화 방법을 제안한다. 제안한 방법은 모폴로지를 이용하여 형태소보다 적은 클러스터를 제거함으로써 기존의 MRWD 부호화에서 생성되는 불필요한 부가정보를 감소시킨다. 그리고 대역 적응 양자화를 이용하여 양자화 과정에 소요되는 계산량을 감소시킴으로써 고속 부호화를 가능하게 한다. 실험결과 제안한 방법은 양자화 계산량이 비트율에 따라 $20\%{\~}33.3\%$ 감소함을 알 수 있었다. In this paper, I propose the wavelet image coding method using band adaptive quantization and the significant cluster extraction. The proposed method can reduce to unnecessary additional seed data which create on conventional MRWD coding, because it eliminate cluster which smaller than structuring element by using morphology. And it make fast coding possible, because it is reduced to computational complexity by using band adaptive quantization. Consequently, the proposed method reduces computational complexity with $20\%{\~}33.3\%$ according to bit rate in quantization process.
웨이브릿 변환 영상의 부대역 특성과 인지가중치를 이용한 디지털 워터마킹
류권열,Ryu, Kwon-Yeol 한국정보통신학회 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.7
웨이브릿 변환 영상에서 저주파수 대역에 워터마크를 삽입하는 방법은 공격에 견고하지만 비가시성이 저하된다. 그리고 고주파수 대역에 워터마크를 삽입하는 방법은 비가시성이 좋지만 공격에 취약하다. 본 논문에서는 부대역의 특성과 인지가중치를 이용하여 삽입강도를 적응적으로 조절함으로써 워터마크의 비가시성과 견고성을 향상 시키는 방법을 제안한다. 실험 결과, 제안한 방법은 비가시성에서 $1.7dB{\sim}2.6dB$ 향상되고, 유사도 측정에서 $0.2{\sim}12.9$ 향상됨으로써, 기존의 방법에 비해 비기시성 및 견고성이 우수함을 알 수 있다. Watermark insertion methods on low frequency subbands in wavelet transform image are robust in attacks, but become reduction of invisibility. And watermark insertion methods on high frequency subbands have a good visibility, but are weak in attack. In this paper, we propose the method that improve invisibility and robustness of watermarks according as we adaptively control insertion intensity by using subband characteristics and perceptual weights. Experimental result, we show that the proposed method has excellent of invisibility and robustness more than the conventional method, according as it is improved with $1.7dB{\sim}2.6dB$ in invisibility, and is improved with $0.2{\sim}12.9$ in similarity measurement.
움직임 방향 치우침 특성을 이용한 십자형 다이아몬드 탐색
류권열,Ryu, Kwon-Yeol 한국정보통신학회 2009 한국정보통신학회논문지 Vol.13 No.8
본 논문에서는 MVP 분포의 움직임 방향 치우침 특성을 이용한 방향성 탐색 패턴을 디자인하고, 탐색점의 이동 방향에 따라 탐색 패턴을 적응적으로 변화시키는 방향 적응적 십자형 다이아몬드 탐색 방법을 제안 한다. 제안한 방법은 이웃 매크로 블록으로부터 모션 벡터를 예측하고, 예측한 모션 벡터를 이용하여 초기 움직임 방향을 설정 한다. 탐색 과정에서 BMP의 이동 방향에 따라 제안한 탐색 패턴을 적응적으로 변화시킴으로써 탐색 효율을 향상시킨다. 실험 결과, 제안한 방법 은 움직임 추정에 소요되는 계산량을 기존의 십자형 다이아몬드 탐색에 비해 $0.43%{\sim}1.76%$ 감소시킴으로써 고속 움직임 추정이 가능함을 알 수 있었다. In this paper, we design directional search pattern using motion direction biased characteristics of MVP distribution, and proposes a direction applied cross diamond search method that adaptively change search pattern according to moving direction of search point. Proposed method predict motion vectors from neighbor macro blocks, and define initial motion direction by using predicted motion vectors. It improve search efficiency by using alternately proposed search pattern according to motion direction of BMP in search process. The simulation results show that proposed method is able to fast motion estimation compared with conventional cross diamond search, according as it reduce computational complexity that is required of motion estimation with $0.43%{\sim}1.76%$.
류권열,Ryu, Kwon-Yeol 한국정보통신학회 2008 한국정보통신학회논문지 Vol.12 No.7
본 논문은 적응적 탐색 영역과 새로운 3단계 탐색을 이용하는 고속 움직임 추정을 제안한다. 제안한 방법은 이웃 블록의 모션벡터로부터 현재 블록의 움직임를 예측하고, 예측된 움직임 정보를 이용하여 탐색 영역을 적응적으로 설정함으로써 움직임 보상 영상의 화질이 $0.43dB{\sim}2.19dB$ 향상되었다. 또한 새로운 3단계 탐색 패턴을 적용하여 블록 당 계산량을 기존의 방법에 비해 $1.3%{\sim}1.9%$ 감소시킴으로써 고속 움직임 추정이 가능함을 알 수 있었다. This paper proposes a fast motion estimation using an adaptive search region and a new three step search. The proposed method improved in the quality of motion compensation image as $0.43dB{\sim}2.19dB$, according as it predict motion of current block from motion vector of neigher blocks, and adaptively set up search region using predicted motion information. We show that the proposed method applied a new three step search pattern is able to fast motion estimation, according as it reduce computational complexity per blocks as $1.3%{\sim}1.9%$ than conventional method.
트리거를 이용한 그룹통신시스템의 멀티캐스트모델 및 응용
류권열,Ryu Kwon-Yeol 한국정보통신학회 2006 한국정보통신학회논문지 Vol.10 No.7
In this paper, I propose a video watermaking method using adaptive threshold value and half-cell motion vector. Conventional method cause a lot of change of motion vectors and bring about a falling-off in invisibility, because it search embedding condition about whole macroblocks and watermarks are embedded in arbitrary motion vectors. Proposed method improve invisibility and decrease in number of change of motion vectors, because it create threshold value by using power of motion vector(PMV), and watermarks are embedded in motion vectors which greater than threshold value. Consequently, proposed method improve invisibility with on an average 5.4 dB ~9.3dB according to video bit-stream. 본 논문에서는 적응적 임계값과 반화소 움직임 벡터를 이용한 비디오 워터마킹 방법을 제안한다. 기존의 방법은 모든 매크로블록에 대해 워터마크삽입 조건을 검색하고, 임의의 움직임 벡터에 워터마크가 삽입되므로 움직임 벡터 변경이 많고, 비가시성이 떨어진다. 제안한 방법은 PMV를 이용하여 임계값을 생성하고, 임계값보다 큰 움직임 벡터에 워터마크를삽입하므로 움직임 벡터 변경 횟수가 적고, 비가시성이 향상된다. 실험결과 제안한 방법은 바디오 비트스트림에 따라 평균 5.4 dB ~ 9.3 dB 의 비가시성 특성이 향상됨을 알 수 있었다.
가변 블록 부호화에서 CBP를 이용한 고속 인터모드 결정 방법
류권열,Ryu, Kwon-Yeol 한국정보통신학회 2010 한국정보통신학회논문지 Vol.14 No.7
본 논문에서는 CBP(coded block pattern) 및 colocated-MB(macro block)의 부호화 정보를 이용하여 인터모드 결정에 소요되는 계산량을 감소시키는 방법을 제안한다. 제안한 방법은 MB를 CBP 특성에 따라 best-CBP와 normal-CBP 로 나눈다. Best-CBP에서는 SKIP 모드 및 M-Type 모드일 확률이 통계적으로 96.3%이므로 인터모드 결정 과정에서 $8{\times}8$ 모드 계산을 제거한다. Normal-CBP에서는 SKIP 모드 및 M-Type 모드 결정에 colocated-MB의 부호화 정보와 MVcost(motion vector cost)를 이용하여 비트율-왜곡 치에 소요되는 계산량을 선택적으로 제거한다. 실험 결과, 제안한 방법은 전체 부호화 시간이 평균적으로 58.44% 감소되었으며, 움직임이 적은 영상에서 계산량 감소 효과가 우수함을 알 수 있었다. In this paper, we propose the method that reduce computational complexity for intermode decision using CBP(coded block pattern) and coded information of colocated-MB(macro block). Proposed method classifies MB into best-CBP and normal-CBP according to the characteristics of CBP. On best-CBP, it eliminates the computation for $8{\times}8$ mode on intermode decision process because the probability for SKIP mode and M-Type mode is 96.3% statistically. On normal-CBP, it selectively eliminates the amount of computation for bit-rate distortion cost, because it uses coded information of colocated-MB and motion vector cost in deciding SKIP mode and M-Type mode. The simulation results show that the proposed method reduces total coding time to 58.44% in average, and is effective in reducing computational burden in videos with little motion.