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        다중사용자 모바일 네트워크 게임을 위한 게임엔진의 설계 및 구현

        정출곤(Jeong, Chul-Gon),최환언(Choi, Hwan-Eon),정선웅(Jeong, Sun-Wung) 한국게임학회 2007 한국게임학회 논문지 Vol.7 No.2

        모바일 기술의 발전에 따라 모바일 게임도 다운로드 방식 게임에서 대규모 사용자들이 모바일폰을 이용하여 서버에 접속한 상태에서 실시간으로 진행하는 모바일 네트워크 게임(Mobile Network Game)으로 변하고 있다. 이러한 모바일 네트워크 게임을 경제적으로 개발하기 위해서는 이에 적절한 모바일 네트워크 게임 엔진이 필요하게 된다. 본 논문은 모바일 네트워크 게임을 개발하는데 필요한 실시간 무선 다중사용자 온라인 게임 엔진(RWMMO-GE : Realtime Wireless Massively Multiplayer Online RPG Game Engine)에 대한 설계 및 구현 결과를 제시한다. 본 논문의 연구 결과인 RWMMO-GE의 구조는 Network/Client Module, Object Module, Map Tool, Script Editor, Character Editor를 중요한 요소로 하여 이루어진다. 이러한 엔진을 활용하여 제작된 다중사용자 모바일 네트워크 게임의 특징은 모바일폰을 가진 대규모 사용자들이 하나의 맵에서 실시간으로 게임을 진행할 수 있다는 것이며, 이는 모바일 게임에서 새로운 비즈니스 모델이 가능함을 의미한다. Along with the development of mobile technology, mobile game has undergone a change from downloadable game to network game, where a large number of users connect to server and play real-time game with a mobile phone. In order to develop these mobile network games economically, a proper, suitable game engine is needed. This study proposes the result of design and implementation of RWMMO-GE(Realtime Wireless Massively Multiplayer Online RPG Game Engine) that is used to develop a mobile network game. The structure of RWMMO-GE, which is the research result of this study, consists of major components such as Network/Client Module, Object Module, Map Tool, Script Editor, and Character Editor. The characteristics of the multiplayer mobile game developed by this engine is that a large number of players can play real-time game in a single map, which implies a possibility of a new business model in this area. This research is a result of the RWMMO-GE supported by 2006 IT Excellent Technology Support Project(No:A1300-0601-0125) of IITA(Institute Information Technology Advancement).

      • KCI등재후보

        시각특성기반 FM 스크린에 의한 잉크젯 프린터의 측색적 색재현

        이상남(Lee Sang Nam),이을환(Lee Eul Hwan),김종필(Kim Jong Pil),안석출(Ahn Suk Chul),박희윤(Park Hee Youn),최환언(Choi Hwan Eon) 한국화상학회 1998 한국화상학회지 Vol.4 No.1

        N/A There are several methods to halftone continuous image. The widespread methods are dithering and error-diffusion. Non-linear color transform by using neural network depends on halftoning methods. Error diffusion has jump of tone in the middle tone area. This affects teaming of neural network and results in increasing color difference. In this paper, we apply FM screen based on visual characteristic to color image. Tone density curve of FM screen is better than that of error diffusion. As a result, using FM screen as halftoning method affects colorimetric color reproduction by neural network and results in decreasing color difference.

      • 스테레오 정합을 위한 간단한 구조 정보 추출 알고리즘

        최환언,박창순,김두영 동아대학교 공과대학 부설 한국자원개발연구소 1991 硏究報告 Vol.15 No.1

        In this paper, we present a simple algorithm to obtain three dimensional information of an object. In the preprocessing of the stereo matching, feature point informations of stereo image must be less sensitive to noise and well liked the correspondance problem. This paper described a simple technique of structure features extraction of 3-D object. The features such as corner point and its angle(convexity or concavity) are used for matching problem. The experimental results show that the described algorithm is a useful method for stereo correspondence problem.

      • 윤곽선 추출 및 부영상 분할을 이용한 프랙탈 영상 압축에 관한 연구

        박철우,최환언,조철효,김순백,김두영 東亞大學校 附設 情報通信硏究所 1995 情報通信硏究所論文誌 Vol.3 No.1

        This paper suggests the method to shorten the search area by using edge detection and subimage partition. For the purpose reduce encoding time, The Domain areas are reduced 1/64 by partitioning original image to subimage, and classified them into edge area and shade area to that detect only the area in the same class. for achieving an encoding with good fidelity, tried to differ the search method as the threshold value of edge which is included in subimage, and compared the compression rate and fidelity when set the size of range block as 4×4 and 8×8.

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