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Kinect를 이용한 손 제스처 인식과 EEG 변화 분석 연구
최정묵 ( Choi Jeongmook ),김진 ( Kim Jin ),최재홍 ( Choi Jae Hong ),이화민 ( Hwamin Lee ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2
컴퓨터의 발달과 함께 입력 형태 또한 다양해졌다. 가령, Kinect는 움직이는 동작이나 원근거리, 그리고 소리까지 입력받을 수 있다. 이 연구는 Kinect를 통하여 손가락의 움직임을 입력받은 후, 그에 따른 게임의 결과를 출력한다. MindWave를 사용하여 EEG 데이터의 시각화를 통하여 사용자가 출력 내용을 이해하기 쉽게 구현하였다.
장원홍(Wonhong Chang),이종훈(Jonghoon Lee),윤태병(Taebyung Yoon),장보영(Boyoung Jang),최정묵(Jeongmook Choi),김재윤(Jaeyoun Kim) 항공우주시스템공학회 2019 항공우주시스템공학회 학술대회 발표집 Vol.2019 No.11
헬기 무장계통 체계개발 시 최우선 목표는 명중률 등과 같은 성능 충족이다. 본 논문에서는 헬기용 무장계통 체계개발 시 예상되는 위험요소를 판단하기 위하여 K1A1전차, K1전차포술 모의훈련장비, K2전차‧K21보병전투차량‧K30자주대공포 등의 타 사업 사격통제체계 전력화 사례를 분석하였다. 지상장비의 무장계통 개발 사례를 분석하고 헬기용 무장계통의 특성을 고려하여 일정 지연 등의 위험 요소에 대한 대안을 제시하였다.