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      • KCI등재후보

        팔당호 연안대 저질토에서 배양온도에 따른 메탄발생 경로의 변화

        조강현,김미경 한국육수학회 2001 생태와 환경 Vol.34 No.1

        저온에서 메탄발생 경로의 변화에 대하여 팔당호 연안대에서 채취한 저질토 슬러리를 배양하여 실험하였다. 저질토 슬러리의 메탄발생속도는 5∼45℃ 범위에서 온도가 상승함에 따라서 지수함수적으로 증가하여 45℃에서 7.4nmol ·g^-1 . h^-1로서 최대에 달한 후 급격히 감소하였다. 배양온도를 고온인 30℃에서 저온인 15℃로 감소시키면 메탄발생속도와 수소축적속도가 감소하였고 아세트산은 일시적으로 축적되었다. 배양온도 15℃와 30℃에서 클로로포름은 메탄발생을 완전히 억제하였고 메탄발생의 직접적 기질인 수소와 아세트산이 축적되었다. 이 수소와 아세트산의 축적량을 메탄발생량으로 환산하면, 아세트산으로부터의 메탄발생량은 30℃와 15℃에서 각각 총메탄발생량의 14%와 75%로 추정되었다. 또한 저온에서 저질토 슬러리에 아세트산을 19mM 이상으로 첨가하면 메탄발생이 저해되었다. 결국 저온 조건에서는 메탄발생에 대한 아세트산의 상대적 기여도가 증가하고, 고농도의 아세트산에 의하여 메탄과정이 저해되었다. 그러므로 팔당호 연안대 저질토의 유기물 혐기분해에서 아세트산-이용 메탄발생과정은 저온에서 핵심과정이 되고, 고농도의 아세트산에 의한 병목현상이 일어난다고 판단된다.

      • KCI등재

        Vehicle License Plate Tilt Correction Based on the Straight Line Fitting Method and Minimizing Variance of Coordinates of Projection Points

        조강현,코식뎁,Andrey Vavilin,김정선 제어·로봇·시스템학회 2010 International Journal of Control, Automation, and Vol.8 No.5

        Tilt correction is a very crucial and inevitable task in the automatic recognition of the vehicle license plate (VLP). In this paper, according to the least square fitting with perpendicular offsets (LSFPO), the VLP region is fitted to a straight line. After the line slope is obtained, rotation angle of the VLP is es-timated. Then the whole image is rotated for tilt correction in horizontal direction by this angle. Tilt correction in vertical direction by minimizing the variance of coordinates of the projection points is proposed. Character segmentation is performed after horizontal correction and character points are projected along the vertical direction after shear transform. Despite the success of VLP detection approaches in the past decades, a few of them can effectively locate license plate (LP), even when vehicle bodies and LPs have similar color. A common drawback of color-based VLP detection is the failure to detect the boundaries or border of LPs. In this paper, we propose a modified recursive la-beling algorithm for solving this problem and detecting candidate regions. According to different col-ored LP, these candidate regions may include LP regions. Geometrical properties of the LP such as area, bounding box and aspect-ratio are then used for classification. Various LP images were used with a va-riety of conditions to test the proposed method and results are presented to prove its effectiveness.

      • KCI등재

        북한의 자연환경 관리와 생태공학 관련 법령 체제 분석

        조강현 응용생태공학회 2019 Ecology and resilient infrastructure Vol.6 No.1

        The North Korean laws on natural environments, land and infrastructure were comprehensively analyzed in order to help establish the legal system to solve problems of ecosystem and land management in North Korea. The citizen’s environmental rights in North Korean Constitutional Law emphasize the aspect of conservation of the natural environments. The laws on the managements of natural environments and land are relatively integrated in North Korea. In the management of natural environments, ecosystem conservation is centered on designation of natural protected areas. Priority for infrastructure construction is emphasized in land management. The economic and technical support is needed to build advanced legal systems for the conservation of natural environments and ecological land management and to improve their performance of law enforcement. 본 연구에서는 북한의 생태계와 국토 관리에 대한 문제를 해결할 수 있는 법적 체계를 수립하는데 도움을 주기 위하여, 자연환경과 사회기반시설에 대한 북한의 법령을 종합적으로 분석하였다. 북한의 헌법에서 환경권은 자연환경 보전의 측면이 강조되어있다. 북한에서는 자연환경과 국토 관리에 대한 법령은 비교적 통합적으로 제정되어 있었다. 자연환경 관리에서 자연보호지역 설정을중심으로 생태계 보전이 이루어지고 있다. 국토관리에서는 사회기반시설에 대한 우선순위가 강조되고 있다. 북한의 자연환경과국토 관리에 대한 선진적인 법 체제 구축과 법 집행의 성과를 거두기 위하여 경제적, 기술적 지원이 요청된다.

      • KCI등재후보

        다각형의 보로노이 분할

        조강현,이강,부덕훈 한국과학영재교육학회 2019 과학영재교육 Vol.11 No.3

        We investigate the Voronoi diagram with generating points , , , and the Voronoi partition of the square with vertices , , , where , is a real number. We focus the region in the Voronoi partition containing the point . The region varies according to the constants , , , and we find the shape and evaluate the area of . And we study the Voronoi diagram whose generating points are the vertices and the center of a regular -polygon then we prove that the Voronoi polygon of the regular polygon is also a regular polygon with area , where is the area of the polygon and . We develop Voronoi game which use the Voronoi diagram on a square . Two players , play this game by moving the points , along the lattice points inside , where is a point of the 2nd quadrant inside and is a point of the 1st quadrant inside . In each round, the winner is determined by the area of the region , of the Voronoi partition determined by the generating point , , and after 5 rounds the winner of the game will be determined. But the first player can not be a winner of this game, so the best plan of is to end the game in a tie. We prove that if this game is in a tie after round 4 and (,), () in round 4, then this game will end in a tie. In this paper, we use the software “GeoGebra” to draw the Voronoi diagrams and evaluate the area of the Voronoi partitions. 네 점 , , , 을 꼭짓점으로 하는 정사각형 에 대하여 네 점 ,을 생성점으로 하는 보로노이 다이어그램에서 점 이 축을 따라 움직일 때, 의 보로노이 분할에서 점 을 포함하는 영역의 모양과 넓이를 구하였다. 그리고 정각형의 꼭짓점과 중심을 생성점으로 하는 보로노이 다이어그램에서 보로노이 다각형도 정각형이 되고 넓이가 , ( 는 주어진 정각형의 넓이, )이 됨을 증명하였다. 보로노이 다이어그램을 이용하는 보로노이 게임을 개발하였다. 정사각형 영역 의 내부의 네 점 ,를 생성점으로 하는 의 보로노이 분할에서 ,를 포함하는 영역 , 의 넓이가 넓은 참가자에게 승점을 부여하고, 5회의 성적을 합하여 게임의 승자를 결정하였다. 이 게임에서 두 번째 경기자 는 첫 번째 경기자 의 선택을 모방하면 동점이 되도록 할 수 있다. 따라서 게임을 5회까지 진행하는 동안 두 번째 참가자 의 전략은 4회까지 무승부로 진행하고 마지막 회인 5회에서 첫 번째 경기자 의 선택에 따라 승리하거나 무승부가 되도록 선택하는 것이다. 따라서 이러한 경우 첫 번째 경기자 는 우승할 수 없으며 무승부가 최선의 결과이다. 실제로 4회에서 (,), (,)이고 두 사람이 동점이면, 는 승리할 수 없으며 게임은 무승부가 됨을 증명하였다. 이 연구를 진행하면서 동적 기하소프트웨어인 GeoGebra를 사용하여 보로노이 다이어그램을 그리고 보로노이 분할의 넓이를 계산하였다. 그리고 GeoGebra를 사용하는 “보로노이 게임판”을 제작하여 사용하였으며 게임의 승패를 판단하고 승리전략을 구하는데 도움이 되었다.

      • 3차원 지시 동작 인식을 위한 휴먼인터페이스

        조강현 울산대학교 1999 공학연구논문집 Vol.30 No.1

        본 논문에서는, 사용자가 자신이 하는 공간지시를 시각에 기초하여 인식하여 3차원 컴퓨터 그래픽스 세계에 있는 대상체를 조작하는 휴먼인터페이스 시스템을 소개한다. 시스템은 공간기준의 공간기준계와 사용자의 몸에 고정된 사용자중심계에 대하여 손의 동작을 인식한다. 후자의 경우에는, 자신의 몸을 위치를 바꾸더라도 사용자가 앞으로 가리키면 대상체를 앞으로 움직일 수 있도록 한다. 더욱이, 액티브 카메라 시스템으로 사용자를 추적하기 때문에 사용자가 카메라의 화각을 의식하지 않아도 된다. 그리고, 아무런 카메라의 보정을 하지 않아도 된다. 이러한 특징을 갖춘 시스템을 다중 영상의 어파인 불변량 이론에 기초 하여 구현을 하였다. 이를 통해 영상알고리즘과 시스템을 실험해 보았다. 실제 사용 실험을 통하여, 본 시스템의 효용성을 밝혔다. In this paper, a vision-based human interface system which enables a user to move a target object in a 3-dimensional computer graphics world by moving his hand is presented. The system can interpret hand motions both in a frame fixed to the world and in a frame attached to the user. If the latter is chosen, the user can move the object forward by moving his hand forward even if he has changed his body position. In addition, the user does not have to keep in mind that his hand is in the camera field of view. The active camera system tracks the user to keep him in its field of view. Moreover, the system does not need any camera calibration. The key for the realization of the system with such features is vision algorithms based on the multiple view affine invariance theory. An experimental system as well as the vision algorithms are demonstrated. Human operation experiments show the usefulness of the system.

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