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H.264에 적용을 위한 SEA기반 고속 움직임 탐색 기법
임찬,김영문,이재은,강현수,Lim Chan,Kim Young-Moon,Lee Jae-Eun,Kang Hyun-Soo 대한전자공학회 2005 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.42 No.2
본 논문에서는 연속제거 알고리즘(successive elimination algerian)을 기반으로 하여 H.264 부호화기의 복잡도에서 가장 큰 비중을 차지하는 가변 블록에 대한 움직임 추정을 효율적으로 생략함으로써 고속으로 움직임 벡터를 탐색하는 기법을 제안한다. 제안된 기법은 7가지 모드의 가변 블록에 대하여 기존의 SEA를 계층적으로 적용한다. 즉, SEA를 사용해서 $4\times4$ 블록 단위로 SAD 또는 sum norm을 조합하고 이것을 각 모드의 최소 SAD 값과 비교 검색함으로써 불필요한 SAD 계산을 줄이는 방식이다. 그러므로 SEA의 SAD와 sum norm의 부등 관계에서 경계범위를 좁게 만들 수 있다. 단위 블록의 크기를 $4\times4$ 이하로 할 경우에는 경계 범위를 더욱 좁게 만들 수 있으나 계산량이 증가하는 단점이 있다. 제안된 기법을 적용했을 때에 각 실험영상에 따른 전체적인 계산량은 H.264의 고속 전역 탐색 방식에 비하여 약 $60\%\~70\%$의 일관된 감소가 있었다. In this paper, we propose a new fast motion estimation algorithm based on successive elimination algorithm (SEA) which can dramatically reduce heavy complexity of the variable block size motion estimation in H.264 encoder. The proposed method applies the conventional SEA in the hierarchical manner to the seven block modes. That is, the proposed algorithm can remove the unnecessary computation of SAD by means of the process that the previous minimum SAD is compared to a current SAD for each mode which is obtained by accumulating sum norms or SAD of $4\times4$ blocks. As a result, we have tighter bound in the inequality between SAD and sum norm than in the ordinary SEA. If the basic size of the block is smaller than $4\times4$, the bound will become tighter but it also causes to increase computational complexity, specifically addition operations for sum norm. Compared with fast full search algorithm of JM of H.264, our algorithm saves 60 to $70\%$ of computation on average for several image sequences.
임찬 사단법인 인문사회과학기술융합학회 2017 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.7 No.5
fantasies in film show in many different forms. Genre, story structures, characters outer or inner appearance could be translated differently in the viewer's fantasy system. In order to show fantasy world, or animate something unorganic, fantasy concepts should be visualized first. invisible imaginary idea has to be shifted into some kind of forms of visibilities. in this study I discuss only on visual elements and narrow down deeply. needless to say sound is one of the most important factors of compositiong film but I deside not to include its importance in here. Manipulating color values could be the fatal methods to produce fantastic visual effects. throughout the narrative strategies this paper would find the difference between traditional film and digital intermediate color grading. and finally suggest quantifying color grading method system. Further studies would take both analogue and digital intermediate to visualize not only fantasy but different issues of visualization of inner thoughts of the director ans cinematographer to communicate with the viewers. 환상은 영화의 여러 부분에서 다양하게 표현된다. 장르, 이야기 구조, 등장인물의 외형과 내형 등 관객들의 상상력이 개입될 수 있는 간격이 있으면 환상이 그 속에서 모습을 드러낸다. 환상을 유도하거나 생명력을 불러일으키기 위해서 영화의 시각화 과정이 필요하다. 비가시적 세계를 영화의 체제에서 여과시켜 실재에서 현실처럼 느끼게 할 수 있는 것은 연출된 영상들이 존재해야만 가능하다. 영화에서의 음향의 역할을 폄하할 의도 없이 시각적 요소, 특히 색채만을 가지고 영화와 환상의 관계를 한정시켜 접근하고자 하는 바이다. 본 연구는 영화 색채의 조절을 통해서도 환상을 시각화할 수 있는 가능성을 제기한다. 그러기 위해 작품 전반의 시각화 전략과 환상 표현 방식의 접근을 제시하고, 영화의 전통적 매체인 필름 현상 작업을 기반으로 한 접근과 디지털 색보정을 활용한 접근의 차이를 알아내고, 환상을 표현하기 위한 특수 색채 기법의 특성을 분석하여 같은 효과를 얻기 위한 정량화 과정을 제언한다.