RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 대화형 환경에서 개선된 연관 규칙 알고리즘

        이재문 漢城大學校 1999 論文集 Vol.23 No.3

        대화형 환경에서 연관 규칙 탐사 문제는 동일한 데이터베이스에서 다른 최소 지지도로 반복적인 연관 규칙 탐사하는 경우 효율적으로 연관 규칙을 탐사하는 것이다. 이 문제는 반복적으로 연관 규칙을 탐사한다는 사실만 기존의 연관 규칙 탐사와 다를 뿐 기존의 연관 규칙 탐사에서 발생하는 모든 문제를 포함한다. 본 논문은 기존의 대화형 환경에서 연관 규칙 탐사 기법을 분석하여 그 성능 저하의 원인을 찾고, 보다 효율적으로 동작하는 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 대화형 환경에서 기존의 알고리즘과 수행시간 측면에서 비교되었으며, 성능 비교의 결과로부터 제안하는 알고리즘이 기존의 방법보다 약 10%정도의 상대적 성능 향상 효과가 있음을 알 수 있었다.

      • 대용량 주 기억 장치에서 연관 규칙 알고리즘 비교

        이재문 漢城大學校 2001 論文集 Vol.25 No.1

        본 논문은 대용량 주 기억 장치를 채용한 시스템에서 연관 규칙 탐사 알고리즘에 관한 연구이다. 주 기억 장치가 충분하여 연관 규칙 탐사에 적용되는 모든 데이터베이스를 주 기억 장치에 적재할 수 있는 환경에서 기존의 잘 알려진 알고리즘인 DHP, Partition 방법에 대한 개선된 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 구현되었으며, 512MB의 주 기억 장치를 채용한 시스템에서 성능이 측정되었다. 성능 비교 결과 최소 지지도가 높은 경우에는 대체로 DHP가 우수하였으며, 그 반대의 경우에는 Partition 방법이 우수하였다. 특히, 고정된 메모리에서 상대적으로 데이터베이스의 크기가 작은 경우 Partition 방법이 DHP 방법에 비하여 더 좋은 성능을 나타낸다는 것을 알 수 있었다.

      • 대용량 데이터베이스에서 연관 규칙탐사를 위한 개선된 분할 알고리즘

        이재문 漢城大學校 1997 論文集 Vol.21 No.1

        대용량 데이터베이스에서 연관 규칙 탐사에 대한 새로운 알고리즘을 제안한다. 제안하는 방법은 기존의 분할 알고리즘을 개선한 것으로 주요 개념은 해쉬 기법을 적용하여 수행 속도를 빠르게 하였다. 또한 고정된 메모리 량으로도 수행할 수 있는 알고리즘도 제안하였다. 기존의 분할 방법 및 제안된 방법들을 구현하였으며, 인위적인 데이터를 생성하여 성능 비교를 수행하였으며 기존의 방법보다 제안된 방법이 좋은 성능을 보인다는 것을 보였다.

      • 시간 정규화를 이용한 비디오 데이터의 모델링

        이재문 漢城大學校 1996 論文集 Vol.20 No.1

        멀티미디어 데이터의 하나인 비디오 데이터에 대한 모델링을 제시한다. 제안된 모델링은 특히 비디어 데이터 편집을 효율적으로 지원할 수 있는 것으로 시간지원 관계형 데이터베이스의 모델링 방법을 적용하므로서 비디오 데이터 편집시 발생할 수 있는 데이터의 중복을 최소화할 수 있도록 하였으며, 검색 및 수정시 데이터의 비정상화를 방지할 수 있도록 하였다. 이것은 위하여 비디오 데이터에서 원자성과 장면을 정의하였으며 이 정의에 기초하여 비디오 데이터에 대한 스키마를 제안하였다. 또한 제안된 스키마가 MPEG1 데이터에 대하여 적용될 수 있음도 보였다.

      • 출생후 성장발육에 따른 흰쥐 유곽유두의 CGRP 면역양성 신경분포변화

        이재문 慶北大學校 齒科大學 1996 慶北齒大論文集 Vol.13 No.-

        출생 후 성장 발육에 따른 흰쥐 유곽유두의 신경분포 및 변화를 관찰하기 위하여 생 후 1,5,10,15,20,25,35일 및 완전히 성장한 흰쥐를 대상으로 calcitonin gene-related peptide(CGRP)를 이용한 면역조직화학적 방법으로 관찰하여 다음과 같은 결과를 얻었다. CGRP-면역양성 신경섬유들이 혀의 양측에서부터 유두 내로 진입하여 성장발육에 따라 그 분포밀도가 증가하다가 10일군부터는 상피의 직하방에 특히 풍부하게 분포하여 subepithelial plexus를 형성하고 있었다. 1일군에서는 CGRP-면역양성 신경섬유의 특징적인 양상인 염주알 모양이 명확히 관찰되었으나 그 이후로는 염주알 모양은 다소 감소하였고 하나의 선으로 보이는 경우도 있었다. 상피 내로 진입하는 CGRP-면역양성 신경섬유들은 5일군에서 드물게 관찰되었으며 teaste pore를 가진 성숙한 미뢰가 처음으로 관찰되는 10일군에서 그 수가 증가하여 출생 후 15일군에서는 상피 전반에 걸쳐 풍부하게 관찰되었다. 그러나 그 이후 20일군부터는 미뢰가 존재하는 trench wall의 하방 ⅔부위의 CGRP-면역양성 신경섬유는 감소하고 유두의 top surface와 trench wall의 상방 ⅓에 CGRP-면역양성 신경섬유가 제한적으로 관찰되었다. The purpose of this study was to investigate the distribution of nerves in the rat circumvallate papilla by each developing stage. The distribution of nerves in the rat circumvallate papilla were investigated by means of immunohistochemistry for detection of calcitonin gene-related peptide(CGRP). The results were as follows: CGRP- immunoreactive(IR) nerve fibers entered the base of the papilla laterally to from a subepithelial plexus. On the 1st postnatal day, the bead-like appearance, typical appearance of CGRP-IR nerve fiber, was seen but from the 5th postnatal day the bead-like appearance was seen less clearly and nerve fibers looking like a line were often observed. Mature taste buds having taste pores were first seen at the 10th postnatal day and then, increased markedly after this stage. CGRP-IR nerve fibers entering the epithelium were rarely seen on the 5th postnatal day but they increased in number on the 10th postnatal day, when mature buds having taste pores were firstly obserned and then on the 15th postmanal day, they were observed abundantly throughout entire epithelium. But from the 20th postnatal day, the nerve fibers in the lower two-third of the trench wall in which taste buds exist decreased but on the top surface and upper one-third of the trench wall the nerve fibers were observed limitedly.

      • KCI등재

        AHP기법을 이용한 최적 계획하폭 선정-입천에의 적용 사례연구

        이재문,이상일 한국수자원학회 2007 한국수자원학회논문집 Vol.40 No.12

        과거 대부분 하천에 적용된 계획하폭의 결정은 통수단면적 확보 등의 치수적인 목적만 갖고 경험공식과 기술자의 주관이나 경험적 판단으로 계획하폭을 선정하여 왔다. 그러나 현재에는 사회적, 경제적, 기술적, 환경적 요소를 종합적으로 고려된 최적의 계획하폭 선정이 요구되고 있으며, 또한 계획하폭의 계산결과에 따른 하폭거리의 다양성으로 확폭 결정시 객관적이며 정량적인 해석방법이 필요하게 되었다. 본 연구에서는 계획하폭 선정시 문제가 되는 주관적, 경험적 요소를 Traditionally, the decision of river width has aimed majorly at flood control and good river conveyance. And the river width has been decided by practitioner#s subjective and empirical opinion. Recently, however, there is a need for more objective and thu

      • KCI등재

        스마트폰을 이용한 소규모 실시간 라디오 방송 시스템

        이재문 한국인터넷방송통신학회 2012 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.12 No.5

        본 논문은 안드로이드 기반 스마트폰을 이용한 소규모 실시간 라디오 방송 시스템 설계 및 구현에 관한 연 구이다. 서버-클라이언트 구조로 설계하였으며, 시스템을 간단히 하기 위하여 데이터 전송 방식으로 HTTP에 의한 점 진적 다운로드 기법을 사용하였다. 실시간 방송을 실현하기 위하여 원음을 짧은 시간 간격으로 잘라서 캡쳐하여 압축 /저장하였고, 이들을 순차적으로 클라이언트에서 재생하는 방법을 사용하였다. 이 방법은 서버에서 캡쳐 시 원음을 잃 음과 클라이언트에서 재생 시 파일과 파일 사이 재생의 끊어지는 두 가지 문제를 발생 시킨다. 서버에서는 캡쳐 스레 드와 압축/저장 스레드로 분리하고, 이중 버퍼링을 사용하여 해결하였으며, 클라이언트에서는 안드로이드에서 제공하 는 미디어플레이어를 사용하고, 하나의 파일 큐에 다수의 음원 파일을 저장하여 해결하였다. This paper is a research on the design and implementation of a small real-time radio broadcasting system by using smart phone based on Android. It was designed as the server-client structure, and used the progressive download of HTTP as methods of transferring data to further simplify the system. In order to realize the real-time broadcasting, the original audio source was divided with a short interval and captured to be compressed and stored into files. Then the client receives and plays the compressed files sequentially as it is downloaded. However, this method occurs two problems each of which is the loss of capturing the original source in the server and the discontinuity of playing the files in the client. We solved the problem in the server by separating the thread into two parallel threads of which is each captured and compressed/stored, also by using the double buffering method. The problem in the client was solved using MediaPlayer in Android and the file queue to store the multiple files.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼