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        Taoist Hermit Motif Reflected in Seonyu Gugok-Wonlim

        박주성,노재현,심우경 한국전통조경학회 2010 한국전통조경학회지 Vol.8 No.-

        Analyses and interpretations of the symbolic meanings contained in the names of Gugoks forming the Goesan Seonyu-gugok, names given to the surroundings and Gugok poetry show that key scenic features are concentrated within a short section of streams. The main motifs forming Seonyu-gugok consist of scenic features related to Taoist hermits and rituals based on environment-supporting elements. At the core is a desire for perpetual youth. This was interpreted as a symbolic representation of idea of harmony which ultimately requires god, mankind and nature to come together and form a balance. In particular, there is a strong appreciation for good luck and longevity based on the invariability of plants, spirituality of animals and homeostasis of natural objects that form the background. Within the inner thoughts of Joseon scholars who managed and enjoyed Seonyu-gugok is confidence that the place is utopia where they meet or become Taoist hermits. Built in the middle of this place of recreation was Palseonjeong where Taoist hermits appreciated the beautiful scenery. Unlike other Gugoks, Seonyu-gugok has a Taoist hermit motif which effectively depicts the solid characteristics of landscape gardens. It shows a realistic representation of the basic aspects and principles of traditional landscapes. This means that Seonyujeong should be thoroughly researched to achieve a complete restoration of the 'Seonyu-gugok Landscape Garden'. Immortal Taoist hermits who represent Taoism are key presentation motifs in modern landscaping. The invariability and spirituality of nature and the homeostasis of the surrounding environment that can support such characteristics are the most important elements and values that should be present in landscape gardens.

      • KCI등재

        조직문화 유형이 노사분쟁과 조직성과에 미치는 영향에 관한 연구

        박주성,이건우 한국경영교육학회 2007 경영교육연구 Vol.47 No.-

        This study verifies the influence of Organizational Cultures and Labor Relation in the Organizational Performance and focus on the business environment of Korea. First, this study notes that the types of organizational culture are positively related to organizational performance. Specifically, the types of organizational culture are positively related to job satisfaction. Job satisfaction is the one part of organizational performance. Second, this study shows that types of organizational culture affects to the labor strife in the company. Typically, the number of the labor strife is affected to types of organizational culture. Also, in clan, adhocracy, and hierarchy cultures there are the difference between labor strife in the company. Third, this study verifies that the number and strength of labor strife in the company is not affected to the organizational performance. Statistically, the number and strength of labor strife are not related to financial performance and job satisfaction. For the successful growth and maintain of the enterprise, this research verifies that Korea companies need to focus on the adhocracy and clan culture in the types of organizational culture. The adhocracy and clan culture help to add the clearer advantages in the competitive environment of globalized enterprise and information-oriented society. 경영조직체는 사회시스템의 한 부분인 만큼 조직문화도 역시 그 사회문화와 매우 밀접한 관련성을 가지고 있다. 현재 한국과 세계경제는 엄청나게 변하고 있으며, 경쟁이 세계적 규모로 행해지고, 경쟁상대와 경쟁규칙 또한 글로벌하게 진행된다. 이와 같은 경영 추세에서 기업 경쟁력은 조직성과의 개념 중에 조직 유효성에 관련된 투명경영의 정도, 고객 및 시장위주의 사고방식의 정도, 가족주의 문화를 배척하는 경영성과 위주의 문화 정도, 문화적 개방성과 진취성의 정도 등으로 보다 잘 특징 지워지며 평가되어지고 있다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째로, 조직문화유형과 조직성과의 관계에서 본 연구의 결과는 조직 문화 유형은 조직성과에 직접적인 영향을 미치고 있다고 나타났다. 둘째, 노사분쟁이 있었던 기업과 없었던 기업과의 차이에는 관계 지향적 문화, 혁신 지향적 문화, 그리고 위계 지향적 문화에서 통계적으로 차이가 있는 것으로 나타났다. 과업 지향적 문화의 분석 결과는 두 집단 간에 차이가 없는 것으로 나타났다. 셋째, 노사분쟁 빈도와 노사분쟁 강도는 조직성과(직무 만족도와 재무적 성과)에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 넷째, 조직문화 유형 중 관계 지향적 문화, 혁신 지향적 문화, 그리고 과업 지향적 문화는 각 차원에서 보면 통계적으로 직무 만족도에 강한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

      • KCI등재SCOPUS
      • SCOPUSKCI등재
      • BADA를 이용한 차세대 항공관제시뮬레이터의 항공기 모델 신뢰성 검증 방안 연구

        박주성,오혜주,최기영,이학태 한국항공우주학회 2014 한국항공우주학회 학술발표회 논문집 Vol.2014 No.11

        항공관제 시뮬레이터 개발을 위해, 자세제어가 가능한 항공기 운동모델을 검증하는 것이 필요하다. 시뮬레이터의 정확성과 효율성 사이의 균형을 위해 5 자유도 운동모델을 선택하였다. 문헌조사를 바탕으로 필요한 운동 매개변수와 운용 과정을 BADA 로부터 추출하여 운동모델을 보완하였다. 향상된 운동모델의 시뮬레이션 결과와 상용 비행 정보제공 서비스인, Flightaware 에서 제공하는 실제 비행궤적 정보를 비교하여 검증하였다. 이 후, 세부적인 검증 과정을 제시하고, 항공기 모델 인증을 위한 전용도구 개발계획을 논의하였다. To develop air traffic control simulator, it is necessary to verify dynamic aircraft model with attitude control. A five degree-of-freedom dynamic model is chosen due to its balance between accuracy and efficiency. Based on the literature review, necessary performance parameters and operational procedures are extracted from BADA to supplement the dynamic model. The BADA enhanced dynamic model is verified by simulating an actual flight trajectory provided by a commercial flight information service, Flightaware. Detailed verification procedure is presented, and a plan to develop a dedicated tool for aircraft model validation is discussed.

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        컴퓨터 이용시간과 청소년 비만과의 상관관계

        박주성,유철현,한성호,박영진,김종은 대한임상건강증진학회 2006 Korean Journal of Health Promotion Vol.6 No.4

        Background : Now, using computer has become an essential part in our lives, and especially, it is increasingly more so to adolescents. This study was carried out to examine the effects of long time use of computer by adolescents on their obesity and evaluate appropriate time for using the PC(personal computer).Methods : On May 2005, we surveyed from the 820 boy students of one middle school in the city of Busan about their body mass index(BMI), computer use time, TV watching time, exercise time, whether they possess a computer or not, computer start time, whether they eat breakfast or not, the body mass index(BMI) of their parents, and degree of internet addiction, etc through self-assessed questionnaire, classified the students in two groups referring to 85 of body mass index(BMI), and compared and analyzed them.Results : The average computer use time of the students was about 2 hours 20 minutes. a day, while the time length between 1 ~ 2 hours was the most(44.1%), and most of them have personal computer(85.0%). The ratio of the group with BMI value of over 85 percent which includes obesity risk group and obesity group was 25.7%. The higher the ratio of the students that have PC (P=0.005) and the longer they use the computer, the risks of their obesity were higher(P〈0.001). A tendency was shown that the risk of obesity significantly increase in the group that use PC over 4 hours a day. Besides, the shorter the exercise time were (P=0.001), the higher their fathers' BMIs were (P〈0.001), the more the risk of obesity increased.Conclusions : The longer the adolescents use PC, the more the risk of obesity increased, and specifically, as it is noted that the obesity risk significantly increase when using computer over 4 hours a day, it can be observed that education for adolescents on the proper length of time in using computer is necessary. 연구배경 : 컴퓨터의 이용은 현대인의 생활에 필수적인 요소이고, 특히 청소년들에게는 더욱 그 필요성이 커지고 있다. 이에 본 연구는 컴퓨터의 이용시간이 비만과 얼마나 연관이 있는지 파악하고 적절한 컴퓨터 이용시간에 대한 기준을 마련하는 데 도움이 되고자 하였다.방 법 : 2005년 5월 부산 시내 소재 일개 중학교 남학생 820명을 대상으로 체질량지수, 컴퓨터 이용시간, TV 시청시간, 운동 시간, 컴퓨터 소유여부, 컴퓨터 시작시기, 아침식사 여부, 부모의 체질량지수, 인터넷 중독 점수 등을 자가 기입식 설문지를 통해 알아보고, 체질량지수 85백분위수를 기준으로 하여 두 군으로 나누어 비교, 분석하였다.결 과 : 학생들의 하루 평균 컴퓨터 사용시간은 약 2시간 20분이었으며 1시간에서 2시간 사이가 가장 많았고(44.1%) 대부분 개인용 컴퓨터를 소유하고 있었다(85.0%). 비만 위험군 및 비만군을 포함하는 체질량지수 85백분위수 이상인 군의 비율은 25.7%였고 컴퓨터를 소유할수록(P〈0.005), 오랜 시간 사용 할수록(P〈0.001) 비만의 위험도는 높았다. 컴퓨터를 하루 2시간 이상 사용하는 군에서 비만에 대한 위험도가 유의하게 증가하는 경향을 보였다(P〈0.05). 그 외에 운동시간이 적을수록(P=0.001), 아버지의 체질량지수가 클수록(P〈0.001) 비만의 위험도가 증가하였다. 하루 2시간 이상 컴퓨터를 사용할 경우 비만의 위험도가 유의하게 증가하였다.결 론 : 컴퓨터를 사용하는 시간이 길수록 비만의 위험도가 증가하는 결과를 참고하여 향후 학생의 비만 정도를 고려하여 컴퓨터 사용 시간을 제한하며 운동 등 신체활동 시간을 늘리는 것을 권장하는 것이 비만 예방을 위한 전략에 포함되어야 할 것으로 생각된다.

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