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3D 입체애니메이션에서 시각적 촉각성에 관한 연구 -3D 입체애니메이션 “몬스터호텔”을 중심으로-
이한석 ( Han Seok Lee ),김기근 ( Ki Kun Kim ),지용선 ( Yong Sun Jee ) 커뮤니케이션디자인학회 2013 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.43 No.-
3D 입체이미지는 두 눈의 시각차에서 발생되는 육체적 경험의 시각체험이다. 3D 입체애니메이션 ``몬스터호텔``은 그러한 시각적 촉각성이 잘 나타나는 3D 입체 애니메이션이다. 따라서 본 논문에서는 3D 입체애니메이션 ‘몬스터호텔`` 을 중심으로 시각적 촉각성이 3D 입체영상에서 어떻게 나타나고 있는지 분석하고자 하였다. 본 연구결과 첫째 신체적 경험을 시각적 촉각성(觸覺性)의 특질(特質) 속에서 수많은 이미지들의 접점(接點)을 통해 보다 생생한 사실적 효과가 구축이 되므로서 이미지는 상상적 특질과 환영성(幻影城)을 갖게 된다는 것이다. 두 번째 입체적인 가촉성(可觸性)을 만들어내고 대상으로서의 현실감을 제공한다. 이러한 시r 각적 촉각성은 바로 현대적 시각경험을 체험하게 한다. Three dimensional images are visualization of physical experiences created through the difference in the vision between our two eyes. ``Monster Hotel`` is such a movie that makes perceive visual tactility through 3D stereoscopic animation. This paper seeks to analyze how visual tactility is expressed in 3D stereoscopic animation focusing on the film, ``Monster Hotel``. In this Study result The First The physical experiences are realized with more realistic effects than ever through intersections of numerous images as the feature of visual tactility, The second thus enabling images to have imaginative and visionary features. It is now familiar and clich?d to experience visual tactility through hyper-reality images.
애니메이션 콘텐츠의 저작인격권에 관한 연구 -애니메이션 "내친구 데지코" 를 중심으로-
이한석(주저자) ( Han Seok Lee ),김기근(공동저자) ( Ki Kun Kim ),지용선 ( Yong Sun Jee ) 커뮤니케이션디자인학회 2014 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.49 No.-
디지털 테크놀로지, 정보기술, 스마트미디어 의 급속한 발전은 콘텐츠에 대한 수요의 필요성과 함께 그양이 폭발적으로 증가하고 있다. 이러한 수많은 콘텐츠가 양산되면서 콘텐츠를 기획하고 만드는 창작자들에 대한 저작권의 중요성이 크게 부각되고 있는 시점이다. 본 논문에서는 이러한 수많은 콘텐츠가 양상 되면서 발생되는 저작권 분쟁, 특히 해외 합작으로 제작된 콘텐츠의 저작권분쟁에 대한 문제를 한중 합작애니메이션‘데지코’의 저작권 분쟁 사례를 통해 고찰해 보았다. ‘데지코’ 저작권 분쟁 은 저작자가 저작권계약에 대한 올바른 인식이 부족했고 저작권자와 제작사간의 저작 계약 체결 시 제작사의 부당한 권리행사와 저작권자의 이익과 인격이 충분히 보장되는 않는 등 불합리한측면이 있어 보인다. 아울러 중국과의 합작으로 콘텐츠를 제작할 때 국제계약 및 저작권 분쟁이 있을 수 있음을 충분히 고려하고 저작권에 대한 명시와 국외지역의 특수성을 명확히 파악해애 한다. The rapid developments in the digital technology, the information technology and the smart media are increasing both the necessity and the quantity of the demand for the contents only explosively. As so many contents are produced, this significance of the copyrights of creators who would plan and design contents is also gaining a great deal of attention. In this thesis, issues in connection with the copyright disputes over many contents, especially these contents that had been produced in collaboration with other countries, were discussed as the study focused on the dispute over the copyrights of ‘Dezico’, the animation created through the South Korea-China joint project. When it comes to the ‘Dezico’ copyright dispute, from the first place, the author had the least clear understanding on how to deal with the copyright contract, and as far as thisstudy believes, when both the copyright holder and the production company discussed details in the copyright contract paper, they should have been careful enough to talk each other through any unreasonable acts of the production company and how to secure profits of the copyright holder. In addition, the study also suggests that when we try to work on any contents with China, we should be well aware of any possibility of us getting caught in disputes over international contracts or copyrights and that we specify the copyrights in the contract as having the most clear-cut understanding and knowledge on different situations in foreign countries.