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      • KCI등재

        야산개발지의 대두에 대한 인산효과에 미치는 영향

        홍순구,김춘배 韓國作物學會 1978 Korean journal of crop science Vol.23 No.1

        인산증시가 야산개발지에 재배되는 대두의 식물체중의 무기성분과 수양 및 수양구성 요소에 미치는 영향을 검토한 바 그 결과를 요약하면 다음과 같다. 1. 경장, 분지수는 토양중의 인산함량과 수량은 개화기 경엽중의 인산함량과 각각 정의 상관관계를 보였다 2. 경장, 분지수, 총건물중, 엽수, 100입중, 그리고 수량이 인산증시와 정의 상관관계를 보였다. 3. 무린산구에 대비한 최대 인산시용구의 증수율은 46.2kg/10a에서 평균 69%였다. The increased application of phosphate on soybean grown in a newly cultivated hill-side field resulted: positive correlation phosphate content in soil and stem length. number of branches and yield. and between increased application of phosphate and yield and yield components. 46.2kg/10a of phosphate application out yielded by 69% the nonapplied plot.

      • 控除免責制度의 理論的 分析과 그 活用方案 : Liability Insurance

        洪淳球 大邱大學校 社會科學硏究所 1998 社會科學硏究 Vol.5 No.1

        지금 실무에는 다양한 형태의 일부보험계약이 개발되어 있다. 흔히 사용되는 방법만 해도 공제면책계약, 비례보험계약, 보상한도계약 등을 들 수 있고, 또 이들이 서로 결합된 형태도 자주 눈에 띈다. 그런데, 이런 보험계약들에는 반드시 순비용이 따르게 마련이다. 즉, 계약자들은 위험을 줄이는 대가로 富의 期待値도 감소시켜야만 한다. 그렇다면 문제는 비용효율성이다. 계약자의 입장에선 이들 일부보험의 계약방법들이 얼마나 효율적으로 계약자를 보험보호할 수 있는지를 상대적으로 평가할 수 있어야 할 것이다. 그래야만 가장 효과적인 보험계약을 선택할 수 있기 때문이다. 이 논문은 소비자 보험보호의 관점에서 일부보험계약들의 비용효율성을 비교하는 데 그 목적이 있다. 그 효율성을 측정하는 잣대로는 세가지가 이용된다. 첫째로는 소비자의 효용. 둘째는 위험측정수단으로서의 분산, 그리고 세번째론 확률지배이론이다. 본 논문에서는, 동일한 보헝료를 지불했을 때, 자기부담금 계약이 (1) 소비자의 '효용'을 가장 높이는 계약이며, (2) 소비자가 감당해야 하는 富의 '분산위험'도 최소화시키는 방법임을 입증한다. 아울러 (3) 다른 모든 보험계약은 동일한 보험계리적 가치를 지닌 자기부담금계약보다 위험성이 더 큰 '평균보유확산(Mean Preserving Spread)'이 됨도 규명한다. 이 결과는 자기부담금계약이 다른 보험계약을 '제2차 확률지배' 하는 것으로 풀이된다.

      • 우리나라 에이즈 실태와 지원 방안

        홍순구 대한결핵협회 2004 보건세계 Vol.51 No.12

        2003년 한해 동안 전 세계에서 5백만명이 신규 감염된 것으로 조사되었지만 여전히 에이즈에 대한 이해는 부족한 편이다. 질병관리본부에서는 콘돔에 대한 긍정적인 인식을 위한 지상파 광고 등 다양한 홍보활동과 정부지원 확대 등을 통해 에이즈에 대한 바른 이해와 적극적인 관심을 촉구하여 예방하고자 노력하고 있다.

      • KCI등재

        평균 분산모형으로 분석한 파레토최적 보험계약

        홍순구 한국보험학회 2000 保險學會誌 Vol.55 No.-

        이 논문에선 파레토최적의 개념을 적용해 '효율적인' 보험계약의 방식을 모색해 본다. 계약 상대방의 이익을 침해하지 않는 범위 내에서, 보험계약자와 보험자의 상반된 이해를 서로 조화시킬 수 있는 보험계약방식을 찾는 것이다. 분석의 틀로는 평균·분산모형을 이용한다. 이 논문의 연구결과는, '전부보험'계약과 함께 '비례분담방식'으로의 일부보험이야말로 '파레토최적 보험계약임을 입증하고 있다. 이 내용은, 보험계약의 주류를 이루고 있는 전부보험의 현실을 잘 설명하고 있고, 한걸음 더 나아가, 보험계약자와 보험자가 위험을 분담해야 하는 경우는 비례보상방식이 효율적 보험계약임을 보여준다. 특히, 보험실무에서 자주 이용되는 공제계약과 보상한도계약 등은 모두 파레토최적 보험계약에서 제외된다는 점은 주목할 만하다. In this paper, we seek a Pareto optimal insurance contract using mean-variance framework. The main results can be summarized as follows: 1. Pareto optimal insurance contract is full cover insurance when an insurer is risk neutral. The result holds even though the insurance premium include a positive loading factor. This may correct the traditional Bernoulli Principle. 2. When an insurer is risk averse, the unique Pareto optimal insurance contract is a proportionate coinsurance contract. Considering that, given fixed premium, deductible contract gives the largest value for the insured and, in contrast, upper limit contract gives the largest value for the insurer, our result demonstrates that proportionate coinsurance contract gives the best tradeoff between deductible and upper limit contract. It should be noted that in any case, Pareto optimal insurance contracts exclude a deductible and an upper limit. In theory, very little is known about full insurance and coinsurance. Our results may justify their prevalence in the real insurance industry.

      • KCI등재

        3D 동물 캐릭터 애니메이션의 척추 리깅

        홍순구 한국일러스아트학회 2014 조형미디어학 Vol.17 No.3

        In 3D computer animation films, to produce videos of film characters, cars, weapons and other props as an animator intends, the rigging process should be performed, which structures 3D objects controllable by part. And in this process, diversified rigging techniques are applied according to movements to be expressed and the levels of delicacy. Especially, since animal movements are widely diverse due to complicated frame structures and muscles, the rigging formation requires full understanding of bone frame structure and analysis of movements to be expressed. In animation film production, animal character rigging and human-type characters are the most difficult aspects. As people are very much familiar to human feelings, movements and expressions, if an animation film fails to show natural expressions, audience would easily notice wrong movement. And awkward expressions prevent audience from being focused on the film. For this reason, rigging requires specialized skills. Human and monkeys with a lot of torso movements, balancing and free use of arms and legs, have their central axis of torso rotation in pelvis when walking on the ground. When they move on their hands or hang down from the horizontal bar and rotate their lower limb back and forth, their vertebra center of the chest becomes the central axis of torso rotation. Quadruped animals have 4 feet on the ground physically. If they stand on their hind legs, their central axis of torso rotation becomes the pelvis first, then followed by waist and chest in order. If they jump and step with their fore legs, their central axis of torso rotation becomes the chest, followed by waist and pelvis. This movement is repeated in the running of horses or dogs. As such, if two central axes of torso rotation are necessary, spinal bone needs to be made rotational in two directions and the central axis needs to be moved back and forth according to movements by applying a switch function to rigging for natural movement expression. 3D 컴퓨터애니메이션에서는 캐릭터나 자동차, 무기 등 소품 등을 애니메이터가 의도하는 영상으로 제작하려면 3D 오브젝트가 부위별로 조정이 가능하도록 구성하는 리깅과정을 거치게 되는데 표현하려는 움직임과 섬세한 정도에 따라 다양한 리깅 테크닉이 적용된다. 특히 동물의 움직임은 복잡한 뼈대구조와 근육으로 매우 다양한 동작이 만들어지기 때문에 리깅과정에서는 뼈대구조를 충분히 이해하고 표현하려는 움직임을 분석해 리깅을 구성하게 된다. 동물 캐릭터의 리깅과 애니메이션제작에서 인간형 캐릭터는 가장 어려운 대상이다. 인간은 인간의 감정, 동작에 표현에 대해 너무 익숙하기 때문에 애니메이션영상에서 매우 자연스럽게 표현되지 않으면 관객은 잘 못 만들어진 동작들을 쉽게 알아차리게 되고 어색한 표현들은 애니메이션영상의 몰입을 방해하기 때문에 리깅은 전문성이 요구되는 분야이다. 몸통의 움직임과 균형에 팔과 다리를 자유롭게 사용하는 인간, 원숭이의 경우에는 지면을 걸을 때 척추회전의 중심축은 골반에 위치하게 되고, 물구나무를 서서 이동하는 경우나 철봉에 매달려 하체를 앞뒤로 회전시키는 경우 척추회전의 중심축은 가슴부위가 척추회전의 중심축이 된다. 네발동물의 경우 장애물을 넘기 위해 점프하거나, 빠른 속도로 달리는 동작에서 척추회전의 중심축은 골반에 위치하고 가슴, 허리의 순으로 회전하게 된다. 점프해서 앞발이 지면에 착지하는 경우에는 가슴부위가 척추회전의 중심축이 되고 골반, 허리 순으로 순차적으로 허리가 회전되는 움직임이 만들어진다. 이렇게 척추회전의 중심축 이동은 말이나 개 등 네발동물의 뛰는 동작에서 반복적으로 만들어진다. 인간형 캐릭터나 네발동물 애니메이션제작에서 골반-가슴에 척추회전 중심축 이동이 필요한 경우 척추가 양방향으로 회전이 가능하도록 구성하고, 동작에 따라 척추회전의 중심축을 골반과 가슴에 이동시킬 수 있도록 스위치 기능을 리깅에 적용시켜 자연스러운 애니메이션 동작을 표현할 수 있다.

      • 價格自由化 時代의 自動車 保險料率 現實化方案

        洪淳球 大邱大學校 社會科學硏究所 1998 社會科學硏究 Vol.4 No.3

        금년 98년 8월이면 자동차보험도 완전한 가격자유화시대에 접어든다. 이제 보험사는 보험료 책정과 함께 이를 운용하는 상품개발도 할 수 있게 되는 것이다. 가실 지금의 자동차 보험제도는 상품과 요율 적어도 두가지 측면에서 결정적인 약점을 지니고 있다. 첫째로 종합보험에서 전부보험상품만의 판매로 재무능력이 약화된 IMF시대의 소비자를 실질적 무보험자로 내몰고 있으며, 둘째로 할인·할증제도는 소비자에게 '자가보상'의 형태로 이중지급을 강요하고 있다. 이런 중에 내년 99년 5월부터는 교통법규위반자에 대해서도 할증보험료가 적용된다. 하지만 소비자들이 극력저항이 또 다시 예상되는 현실에서 그 실효성은 극히 의심스럽다. 이제 IMF시기를 맞아 자보 무한보험의 규모와 내용을 신축성있게 조정할 것이 요구된다. 소비자니드에 부응하는 상품세분화가 필요한 것이다. 이 논문에서는 대인·대물 등 자보 각종목에 다양한 자기부담금의 실정을 제언한다. 자기부담금제도의 본질은 무엇보다 소비자와 보험자간의 합리적 위험분담으로 무한보험제도를 보완함에 있다고 할 수 있다 자기부담금의 다양한 설정은 가장효율적인 일부보험상품을 개발하는 것이 된다. 또한 할인·할증제의 운영도 보험료 수익자부담원칙의 정답이 아니다. 보다 근본적인 해결책은 자기부담금의 설정이다. 자금부담금제는 현재 만연돼 있는 자가보상행위를 원천봉쇄하면서도 할인·할증의 모든 취지 즉, 위험차별화와 사고예방을 보다 쉽게 구현할 수 있는 방안이다.

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