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      • 이언어적 말 걸기와 그래픽 디자인

        권지운 서울시립대학교 디자인전문대학원 2025 국내석사

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        본 연구는 다언어적 접근과 언어 혼종성을 시각적 기제로 활용하여, 다층적인 해석과 소통을 끌어내는 디자인의 가능성을 탐구한다. 가까운 미래의 한국을 민족과 언어가 뒤섞인 혼종적 문화로 상정하여, 비균질적인 대상들과 다양한 공동체에 다가가기 위해 다성적 목소리를 형성하고, 기존의 대립항을 침범하는 디자인을 그려본다. 이를 위해, 언제나 ‘번역’을 동반하는 ‘이언어적 말 걸기’의 자세로 디자인적 태도를 구체화하고 실천함으로써, 의미 전달을 넘어 ‘말을 거는’ 행위 자체를 목표로 삼는 디자인 방법론을 모색한다. 언어 간의 경계가 유동적으로 재편되고 섞이며 새로운 관계를 만들어나가는 과정에서 발생하는 상상적 여백을 시각적으로 구현하는 방식을 탐구함으로써, 관람자가 자연스럽게 ‘번역’ 과정에 참여하도록 유도하고, 언어와 문화의 경계를 재구성하는 경험을 제공한다. This study explores the possibility of designing to lead multi-layered interpretation and communication by using multilingualism and hybridity as a visual strategy. Imagining Korea in the near future as a hybrid culture, this study envisions a design that creates polyphonic voices to reach out to heterogeneous audiences and diverse communities, and invades existing oppositions. For this purpose, I seek a design methodology that targets the act of speaking itself before the transmission of meaning by materializing and practicing a design stance of 'heterolingual address' that is always accompanied by 'translation'. By exploring ways to visually embody the imaginative margins that occur when the boundaries between languages are fluidly reorganized, blended, and new relationships are created, I invite viewers to naturally participate in the process of ‘translation’ and provide experiences that reconfigure the boundaries between languages and cultures.

      • 구조적 문제 : 그래픽 디자인에서의 암시적 구조

        배상원 서울시립대학교 디자인전문대학원 2014 국내석사

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        그래픽 디자인을 통해 의미가 전달되는 방식은 다양하다. 명확성이 요구되는 일반적인 목적으로는 직접적인 방식이 정답이지만, 명료함이 싱거운 것으로 취급되고, 미묘함이 세련됨으로 통하는 다른 맥락들도 존재한다. 암시적인 커뮤니케이션에서 발신자는 의도된 불확실함 속에서 공유의 순간을 기대하고, 수신자는 모호함 속에서 보다 섬세한 의미의 결을 누린다. 목적과 맥락에 최적화된 의미 전달 방식이 요구되는 그래픽 디자인에서 암시는 단순하게 추상화된 도상, 특정한 연상을 불러일으키는 사진, 디자인사적 참조의 활용 등 다양한 형태로 이루어져왔다. 본 연구는 의미의 암시적 전달을 위한 여러 수단들 중에서 구조의 활용에 주목한다. 제목의 '암시적 구조'는 지면에 인쇄되는 글과 이미지 이외에 또 다른 차원에서 내용을 강화하기 위해, 기능이라는 일반적 용도 이외에 지시적 수단으로 활용되는 구조를 뜻한다. 연구는 기본적으로 그래픽 디자인을 비롯, 건축, 음악, 미술 등에서의 사례들을 중심으로 진행되었고, 이와 관련하여 2000년대 이후의 그래픽 디자인에서 발견되는 하나의 두드러진 경향으로서 암시적 구조의 디자인사적 배경, 암시적 수단으로서 구조의 가능성과 그것의 독해에 관한 문제, 디자인 방법론으로서의 활용 맥락에 대한 검토가 이루어졌다. There are various ways to deliver messages through graphic design. For the general purpose requiring clarity, the direct method would be the solution; but there are various contexts where clarity is considered as being not sophisticated enough and being dedicated as being sophisticated. During suggestive communications, a sender expects the moment of sharing amid intended uncertainty and a receiver enjoys the find lines of meaning in the uncertainty. In the graphic design requiring delivering meaning methods which are optimized for the purpose and context, suggestion has been used in diversified ways such as simple and abstracted icons, photos reminding certain association, and utilization of design history reference. This study highlights the method using structure out of various means of suggestive delivery of meanings.“Suggestive Structure” in the title of this study refers to a structure which is utilized as a directive method in addition to the general purpose of function to strengthen contents via other dimensions adding to printed writings and images. The Study has basically proceeded by centering on cases of graphic design, construction, music, and art; in this regard, it has reviewed the historical background, structure’s potential as a suggestive tool and its reading as well as utilization context as a design method.

      • 그래픽 디자인, 완성, 이후

        조은지 서울시립대학교 디자인전문대학원 2019 국내석사

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        The unfinished is inherently destabilizing. It makes us-the audience, consumer, listener, reader, whatever - question our own role in notion of completion. And also I distinguished four process of what we call Today’s Design, especially ‘Graphic Design’: ‘idea’ , ‘work in progress’, ‘completed’, ‘after publishing’. Through my contribution, I would like to raise the question, so when does the work become ‘complete’? Why is this not complete? Why would I say this is like continuing? Finally, the deadline alarm is ringing, is the time to send e-mail to client in a hurry? All what is not complete is ‘incomplete’? Anyway, the criterion of 'perfection' depends on the times, and ‘incompleted work’ is unfortunate thing that is not recognized at the time? ‘Incompleted work’ is potential capacity of work? Is the destination of design really ‘finished'? 미완성은 본질적으로 불안정하다. 완성 이후의 개념에서 청중, 소비자, 청취자, 독자 등 여 러 가지 층위의 사용자 각자의 역할은 무엇인지 질문한다. 또한 오늘날 디자인, 그 중에서 도 ‘그래픽 디자인’이라고 부르는 것들의 공정을 idea, work in progress, completed, after publishing으로 나누고, 완성 이후의 그래픽 디자인의 사례들을 조사하고 연구한다. 이번 연구를 통해 나는 몇가지 질문을 던진다. 그럼 도대체 언제 작업이 ‘완성’된다는 것 일까? 이건 왜 완성이 아니라는 것일까? 이건 왜 ‘하다 만 것’ 같다고 말할까? 마침내 마감 날짜의 알람이 울리고, 서둘러 클라이언트에게 메일보내는 그 시간이 완성인가? 완성이 아 닌 것은 모두 ‘미완성’인가? 어차피 ‘완성도’의 기준은 시대에 따라 달라지는 것이고, ‘미완 성’은 당시에 인정받지 못하는, 불운한 디자인인가? ‘미완성’된 디자인은 가능성의 디자인인 가? 과연 디자인의 목적지는 ‘완성’인가?

      • 텍스트, 소리, 그리고 벌레: 꿈틀거리는 언어의 생명력과 디자인하는 인간

        문정주 서울시립대학교 디자인전문대학원 2022 국내석사

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        본 연구는 언어학자 노엄 촘스키의 심성주의 언어 이론에서 출발하여 언어로부터 생명체(소리벌레)를 생성하는 제너러티브 디자인을 수행한다. 구체적으로는 컴퓨터 프로그래밍 언어의 알고리즘으로 구현한 언어 생명체(그래픽)를 책, 음악, 악보, 웹사이트와 같은 매체에 담아내어 언어와 디자인 사이의 연결고리를 연구하고자 한다. 언어의 역할 중 하나인 타인과 생각을 주고받는 의사소통의 기능은 인간 사회에서 매우 중요하다. 인간 사회는 언어와 함께 발전해 왔다고 해도 과언이 아니다. 디자인을 포함한 산업과 학문 역시 그러하다. 한편, 노엄 촘스키는 ‘언어는 인간이 설계하는 도구가 아니라 생물학적 실체’라고 말했다. 더 나아가서는 ‘언어 능력은 인간이 태어나면서부터 가지고 있는 본유적인 기관이자, 무한하게 변주되는 생명체’라고도 했다. 인간은 ‘나’의 관점을 ‘너’에게 부딪혀 ‘우리’의 생각을 만들며 언어로 소통한다. ‘디자인’을 ‘언어의 생명력을 다루는 일’로 수렴해 보면 어떨까. 화자가 전하고자 했던 애초의 생각은 언어가 되고, 텍스트의 형태로 전달 받은 그래픽 디자이너는 타이포그래피 등을 활용해 디자인 언어로 번역하며 사회에 방생한다. 사람들은 방생된 언어를 읽고 말하고 들으며 소통한다. 결국 디자인의 모든 과정에는 언어가 헤엄치고 있다. 나는 언어의 생명력을 구체화하는 과정을 통해 생각하는 인간 존재를 긍정하며, 나아가서는 이것이 디자이너의 역할 중 하나가 될 수 있다는 가능성을 타진해 보고자 한다. Initiated from the mentalism theory of linguist Noam Chomsky, the study carries out the generative design that creates a living organism (sound-worm) from languages. Specifically, I’d like to study the link between languages and design by embodying the language creatures (graphic) formed with algorithms of computer programming languages in media, such as books, music, sheet music, and websites. One of the roles of language is to communicate with others, and it is essential in human society. It is not an overstatement to say human society has developed with language, and the same goes for studies and industries, including design. Noam Chomsky said, ‘Languages are not tools humans design, but biological objects.’ Furthermore, he even stated that ‘Human beings are born with the ability to learn languages as an innate organ, which is also a living organism with infinite possibilities of variations.’ As a human, I communicate in language by sending out the perspective that ‘I’ have to ‘others’ (you) and get responses to form the thoughts that ‘we’ share. How about conversing ‘design’ as ‘the work dealing with the vitality of language’? The original idea that the speaker wants to convey becomes language, and the graphic designer translates the language in text form into design language using typography or other forms and releases them into society. Then, people read, speak, and listen to the released language and communicate with it. After all, language is swimming in every design process. With the process of embodying the vitality of language, I acknowledge the existence of thinking human in a positive light. Furthermore, I would like to examine the possibility that carrying out this process could be one of the roles of designers.

      • 시민주도형 소셜 캠페인에 관한 디자인 방법론 연구

        온나영 서울시립대학교 디자인전문대학원 2018 국내석사

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        In the midst of high economic growth and a rapid wave of industrialization, early industrial society faced a number of social problems. By 1900, a period of rapid change within industrial society, other fields, including design, also radically developed as a result of the extension of the development of machine civilization. However, behind all this commercial and economic growth, social problems such as environmental problems and human alienation have arisen and added to the seriousness of the issue. As a result, reflective movements that strongly acknowledge social responsibilities inevitably appeared at all levels. At the same time, social roles and responsibilities within design also emerged. Social design is not only focused on solving social problems, but also emerged as a pattern of behavior in practical design that positively affects society. Early social design focused on global social issues such as the environment and human rights issues, and produced results centered on physical product design. On the other hand, people started to mainly deal with social issues that are closely related to life, especially those that respect and consider the daily lives of individuals. Design outcomes are not only visible, but are also expressed as invisible communication and experience. Well-known examples include community design, service design for social innovation, and Crime Prevention Through Environmental Design (CPTED). This thesis attempts to develop a discussion by hypothesizing that there is a clear difference between social design from a traditional point of view and social design from a modern point of view, assuming that the concept and form of design have changed a great deal in the course of a century, since the emergence of social design. It also seems necessary to establish anew perspective and concept for social design. This makes this thesis meaningful in establishing the concept and characteristics of advanced social design in modern society. A clear example that this thesis pays attention to is the civil society movement in which design is applied in the public environment. I refer to this social phenomenon as a “citizen-led social campaign design.” In addition, “social campaign design methodology”—which can be utilized by citizens who want to have a social voice—was established to provide a new and practical foundation for social design. Specific directions for future use were also suggested. The purpose of this study is to clarify a new phenomenon, so it is necessary to closely and qualitatively examine the parts that are not exposed on the surface. Thus, qualitative research was conducted, and the main research tools were literature-based surveys, in-depth interviews, and case studies. The research process and derived content were as follows. First, four key words of social design development direction in modern society were derived by conducting a literature-based research method. Based on existing theories for interpretation, this study examined changes in the paradigm of design and communication, while also looking closely at the characteristics and changes of social design according to each particular era. The characteristics of social design that evolved in the present day were largely separated into four categories: the invisible form, which is based on communication; everyday social themes close to life; two-way communication that leads to the interaction of message provider and recipient; and design by the changed subject, which means design by non-professional designers(citizens). Second, as a typical phenomenon of social design today (as mentioned above), this study looked at citizen-led social campaign design, which often occurs in the public sphere, on top of established concepts, characteristics, the background of its emergence, and communication components. As this is a discourse that needs to be conceptualized (as opposed to being an established concept), I gave shape to evidence for the discussion while conducting theoretical reviews, case studies, and in-depth interviews with 15 social campaign activists. In the past, civil society movements showed a some what one-sided, linear communication and left a negative impression on people. However, it has been confirmed that recent civil society movements on the streets have actively utilized design to promote the public interest and improve the visual appeal of the movements in order to persuade people through the messages of the movements. Third, this study conducted a non-participatory observation research on 12 cases of citizen-led social campaign designs in the domestic public environment within the last two years. Based on the requirements of social campaign communication, the analysis method was to derive design elements by combining various aspects of environmental, communication, and visual perspectives in multiple ways. This study developed a social communication type matrix based on communication and expression aspects. Finally, it presented four stereotypes: the voice type, the display type, the peer-to-peer type, and the participation-induction type. The concept, design characteristics and application direction of each type were also established. Fourth, social campaign design methodology with citizens as the audience was suggested in order to provide a practical support plan. Specifically, the issue was explained with terms such as the five steps of the “social campaign design process,” “checklist,” “ethical awareness for production and execution,” and “essential requirements of social campaigns.”Furthermore, this study efficiently supported the suggested methodology by devising a “plan for simulation application.” Fifth, I suggested the social campaign design guidelines in the form of open-source toolkit which would make it easy to use and highly accessible when utilizing the results of this study in the future, and then, I summarized the principles of production establishment. Social campaign design has different characteristics from existing commercial design and social design, so it needs a proper approach to social campaign design. As a core issue, people who are non-professional designers are considered readers and emphasis should be put on easy understanding and convenient use. It is also necessary to keep in mind that ethical behavior patterns are required because it is a non-profit social activity. The six principles in establishing social campaign design guidelines suggested here are easy level, simplicity, reality, interactive communication, motivation and environment-friendly. This study judged that the evolved social design of modern society is citizen-led design in the form of invisible communication. Citizen-led social campaign design was suggested as atypical model here in my study, social campaign design methodology was established as a concrete application method. It is meaningful to make practical use of design for people who make social remarks based on non-profit purposes and to lay the foundation for it. In addition, the subject of the use of design extends from the area of ​​experts to people who are non-professionals, thus revealing the possibility of a democratic role for design. If the development direction of public environment design has stayed in the physical point of view so far, this study has differentiated itself by suggesting a new and non-physical point of view: communication design of the public environment. Furthermore, it is expected that the social use of design will be practically expanded through the creative approach of social design, one suitable for modern society. 고도의 경제성장과 산업화의 급격한 물결 속에서 초기 산업 사회는 다양한 사회 문제들과 당면하게 되었다. 산업사회로 급변하는 과도기였던 1900년경에는 기계 문명 발달의 연장선상으로 디자인을 포함한 여타 분야들 또한 급진적인 발전을 이루었다. 그러나 상업적·경제적 성장의 이면에는 환경 문제, 인간 소외 문제 등과 같은 사회 문제를 야기하며 심각성을 더해갔다. 이에 따라 각계각층에서는 사회적 책임을 통감하는 반성적 움직임이 필연적으로 나타났으며, 디자인의 사회적 역할과 책임 또한 대두되었다. 사회적 디자인은 일차적으로 사회 문제 해결에 중심을 두는 것은 물론이거니와 현 사회에 긍정적인 영향을 미치는 실천적 디자인 행동 양식으로 등장하였다. 초기의 사회적 디자인은 전 지구적 사회 이슈인 환경과 인권 문제 등에 초점을 맞추었으며, 물리적인 프러덕트 디자인 중심의 결과물을 생산하였다. 반면, 현재에는 개개인의 일상을 존중하고 고려하는 생활 밀착형의 사회이슈를 주요적으로 다루게 되었다. 디자인 결과물은 가시적인 것뿐만 아니라 비가시적인 커뮤니케이션, 체험 등으로 발현되고 있다. 이를테면 커뮤니티 디자인, 범죄 예방 디자인 등이 대표적이다. 본고는 사회적 디자인이 등장한 이래로 한 세기를 거치는 과정에서 디자인의 개념과 형태 등은 수없이 변화했다는 전제하에, 전통적인 관점에서 보는 사회적 디자인과 현대적인 관점에서 보는 사회적 디자인에는 명백한 차이가 있다는 가설을 세움으로써 논의를 전개해나가고자 한다. 또한 사회적 디자인을 바라보는 새로운 관점과 개념 정립의 필요성 또한 느끼는 바이다. 따라서 본 논문은 현대사회의 진화된 사회적 디자인의 개념과 특성을 정립하는 데 의의가 있다. 본문에서 주목하고 있는 대표적 사례는 공공 환경에서 일어나고 있는 디자인이 적용된 시민 사회 운동이다. 연구자는 이와 같은 사회 현상을 시민주도형 소셜 캠페인 디자인(Citizen-led Social Campaign Design)이라고 명명하였다. 또한 사회적 목소리를 내고자 하는 시민 누구나 활용할 수 있는 소셜 캠페인 디자인 방법론을 구축하여 사회적 디자인에 대한 새로운 실천적 토대를 마련하고자 하였으며, 추후 구체적인 활용 방향성을 제시하였다. 본 연구의 목적은 새로운 현상을 밝히는 데 있으므로, 표면적으로 드러나지 않은 부분까지 면밀히 정성적으로 살펴보아야 함이다. 이에 질적 연구를 시행하였으며, 주요 조사 도구는 문헌 조사, 심층 인터뷰 조사, 사례 관찰 조사이다. 연구 과정과 도출된 내용은 아래와 같다. 첫째, 문헌연구방법을 시행하여 현대사회의 사회적 디자인 발전 방향 키워드 4가지를 도출하였다. 해석을 위한 기존 이론을 축으로 삼아 디자인과 소통 패러다임 변화를 살펴보았으며, 이를 토대로 시대적 흐름에 따른 사회적 디자인의 특성과 변화를 고찰하였다. 현대에 이르러 진화된 사회적 디자인의 특성으로 커뮤니케이션 기반의 비가시적인 형태, 생활밀착형의 일상적 사회 주제, 메시지 공급자와 수용자의 상호작용을 일으키는 쌍방향 커뮤니케이션, 비전문 디자이너인 시민 주체 디자인을 의미하는 주체전환으로서의 디자인 등 크게 4가지로 범주화하였다. 둘째, 앞서 밝힌 오늘날 사회적 디자인의 대표적인 현상으로 공공 환경에서 일어나는 시민주도형 소셜 캠페인 디자인을 제시하여 개념과 특성, 등장 배경, 커뮤니케이션 구성 요소를 정립하였다. 정립된 개념이 아닌 새롭게 개념화 해야 하는 담론이기 때문에 이론적 고찰, 사례 조사 연구, 소셜 캠페인 활동가 15인과의 심층 인터뷰 조사 연구를 시행하며 논의에 대한 근거를 구체화하였다. 과거의 시민 사회 운동은 다소 일방향적이고 직선적 소통 형태를 보이며 시민들에게 부정적인 인상을 심어주었다. 그러나 최근 거리에서 일어나는 시민 사회 운동은 공중의 관심을 유도하고 운동이 지니는 메시지를 피력 및 설득하기 위하여 시각적 호감도를 높이는 디자인을 적극적으로 활용하고 있음을 확인하였다. 셋째, 최근 2년 이내에 국내 공공 환경에서 나타난 시민 주도형 소셜 캠페인 디자인 사례 12건을 대상으로 비참여 관찰 연구를 진행하였다. 분석 방법은 소셜 캠페인 커뮤니케이션 구성 요건을 바탕으로 환경적·소통적·시각적 관점을 다각적으로 접목시켜 디자인 성분을 도출하였다. 이를 종합하여 커뮤니케이션과 표현 양상을 기준 축으로 한 소셜 캠페인 커뮤니케이션 유형 매트릭스를 개발하였으며, 최종적으로 보이스형(Voice type), 전시형(Disply type), 대면접촉형(Peer to peer type), 참여 유도형(Participation-induction type) 등 4가지로 유형화하였다. 또한 각 유형의 개념과 디자인 특성, 적용 방향성을 성립하였다. 넷째, 실천적 지원 방안을 마련하기 위하여 시민을 독자층으로 설정한 소셜 캠페인 디자인 방법론을 제시하였다. 구체적으로 소셜 캠페인 디자인 프로세스 5단계와 점검 체크리스트, 제작과 실행을 위한 윤리 의식, 소셜 캠페인 필수 요건으로 용어 정리를 하여 사안을 설명하였다. 나아가 시뮬레이션 적용안을 고안해냄으로써 앞서 제시한 방법론을 효율적으로 뒷받침하였다. 다섯째, 본 연구 결과의 추후 활용 방향으로 용이하고 접근성이 높은 오픈 소스 툴킷 형태의 소셜 캠페인 디자인 가이드라인 제작을 제안하였으며, 제작 수립 원칙을 정리하였다. 소셜 캠페인 디자인은 기존의 상업적 디자인, 사회적 디자인과 다른 특성을 가지고 있기 때문에 소셜 캠페인 디자인에 적합한 접근이 필요하다. 핵심적 사항으로 비전문 디자이너인 ‘시민’을 독자층으로 정하여 쉬운 이해와 편리한 이용을 중점으로 고려해야 한다. 더불어 비영리적 사회 활동이기 때문에 윤리적 행동 양식을 요구하는 점을 염두에 두어야 한다. 여기서 제시한 소셜 캠페인 디자인 가이드 수립 원칙 6가지는 쉬운 난이도(Easy Level), 단순함(Simple), 실현 가능성(Reality), 상호 커뮤니케이션(Interactive Communication), 내부 동기부여(Motivation), 친환경성(Environment-friendly)이다. 본 연구는 현대 사회의 진화된 사회적 디자인을 비가시적인 커뮤니케이션 형태의 시민 주체 디자인이라고 판단하였다. 대표적인 모델로 시민주도형 소셜 캠페인 디자인을 제시하였으며, 구체적 적용 방안으로 소셜 캠페인 디자인 방법론을 구축하였다. 이는 비영리적 목적을 근간으로 삼아 사회적 발언을 하는 시민을 위한 디자인의 실천적 쓰임과 그 토대를 마련하는 데 의의가 있다. 또한 디자인의 활용 주체가 전문가의 영역에서 비전문가인 시민으로 확장되어 디자인의 민주적 역할의 가능성을 밝히는 바이다. 그동안 공공환경 디자인의 발전 방향이 물리적인 관점에 머물렀다면 본 연구를 통해 공공 환경의 커뮤니케이션 디자인이라는 비물리적인 새로운 관점을 제시하였다는 데 변별점을 가진다. 나아가 현대사회에 적합한 사회적 디자인의 창의적 접근 방법을 통해 디자인의 사회적 쓰임이 실천적으로 확장될 것으로 기대한다.

      • 지방자치단체의 효과적인 범죄예방디자인 사업을 위한 매뉴얼에 관한 연구

        유오식 서울시립대학교 디자인전문대학원 2017 국내석사

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        최근 매년 증가하고 있는 범죄율과 포악해지는 범죄로 인하여 주민들은 두려움에 직면해 있다. 이에 경찰에서는 범죄와의 전쟁 등을 통하여 범인 검거에 주력하고 법무부는 범죄자 교화 프로그램을 운영하고 있지만, 그 한계가 있어 정부에서는 대안으로 환경 개선을 통하여 범죄를 사전에 차단하는 범죄예방디자인에 관심을 두고 실행하고 있다. 그러나 범죄예방디자인은 국내에 도입된 지 얼마 되지 않아 여러 가지 문제점을 드러내고 있다. 먼저, 범죄예방디자인 관련 단일 법규 및 전담부서가 없어 행정체계가 갖추어지지 않았다. 둘째, 정책을 도입하기 위하여 필수적인 기본계획이 미비하여 체계적인 사업이 이루어지고 있지 않다. 그다음, 범죄예방디자인 사업의 가시적인 성과를 위하여 시범 사업 위주로 중앙부처 별로 제각기 이루어지고, 이를 수행하는 지방자치단체 또한 사업 방법을 달리 추진함에 따라 혼선을 빚고 있다. 그리고 사업의 문제점을 보완하고 발전시키기 위한 사후 결과 평가 방법이 미흡하다. 본 연구는 이러한 문제를 범죄예방디자인 사업의 주체가 어떠한 기본계획을 가지고 사업을 통합적으로 운영하고, 지속 가능한 사업 추진을 위한 사후 평가를 수행할 수 있는가에 초점을 맞추어 진행하기로 하고 해결 방법, 즉 효과적인 범죄예방디자인 사업을 위한 매뉴얼을 제안하는 것에 그 목적을 둔다. 그 세부 목적을 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 사업기반을 구축하기 위하여 범죄예방디자인을 통합적으로 수행할 수 있는 행정조직 구성·운영 및 관련 법규 제정에 대한 필요성과 그것의 구체적인 구축 방법을 제시한다. 둘째, 범죄예방디자인이 타부서와 혼선 없이 체계적으로 운영되기 위한 기초 계획으로서 기본계획 작성의 가이드라인을 제안한다. 셋째, 지방자치단체에서 사업을 추진함에 있어 어떤 담당자가 진행하더라도 원활하게 실행할 수 있도록 정책 실현의 구체적인 방법인 시범사업과 단위사업에 대한 매뉴얼을 제시한다. 넷째, 차후 사업의 보완 및 개선을 위하여 사업 효과성 분석을 통한 평가 환류 체계 구축 방법을 제안한다. 그리고 본 연구의 목적을 달성하려는 방법은 다음과 같다. 우선 범죄예방디자인이 행정 정책과 어떤 연관성이 있는지를 분석하고 관련된 내용을 바탕으로 행정조직 구성·운영 방안과 관련 법규 제정 필요성 등을 제시하여 사업 기반을 구축도록 하였다. 또한, 기본계획의 필요성과 내용을 정리하였으며, 범죄예방디자인 사업은 여러 기관과 단체·주민과 함께 협력체계를 유지하여야 함에도 행정기관 주도의 소통 부재로 인한 문제점을 네트워크 이론을 바탕으로 분석하여 상호 협조가 원활하게 이루어지도록 하는 등 정책 도입 시에 필요한 사항을 제안하였다. 셋째, 시범사업의 가이드라인을 제시하고 시범사업으로만 미흡한 점을 보완하기 위하여 단위사업을 조사·발굴하여 기술하였으며, 추가로 주민활동의 중요성이 대두함에 따라 그 내용을 정리하였다. 마지막으로 사업의 효과성 분석 방법에 대하여 연구하여 지속 가능한 사업이 되도록 평가 환류에 대하여 논하였으며, 언론에서 지적하고 있는 유지·관리의 문제를 해결하기 위한 업무 구분에 대하여 언급하였다. 위와 같은 연구를 위하여 범죄예방디자인 이론을 고찰하고, 비교적 체계적으로 시행하고 있는 서울특별시 동작구의 사례를 중심으로 분석하였다. 그 결과 좀 더 효율적이고 효과적인 사업추진을 위하여, 우선 행정 기반 구축을 위한 전담부서를 구성하고 법적 기반 구축을 위한 관련 법규를 제정해야 한다. 또한, 기본계획 수립과 네트워크를 형성하여 체계적으로 정책이 도입될 수 있도록 하며, 주민활동을 전제로 하여 시범사업과 단위사업을 추진함으로써 사업이 조속하게 확산되도록 해야 한다. 끝으로 정확한 효과성 분석을 통하여 원활한 평가 환류가 이루어질 수 있게 단계별 매뉴얼 작성이 필수적인 것으로 나타났다. 이 연구는 범죄예방디자인 업무를 수행하는 최일선 기관인 지방자치단체의 담당자가 쉽고 편리하게 추진하도록 매뉴얼을 작성하여 좀 더 효과적이고 체계적인 사업이 되도록 도움을 주는 데 의의가 있다. 아직 이러한 행정 전반에 걸친 매뉴얼이 작성된 사례가 없어 본 연구의 결과가 범죄예방디자인 행정 정책에 참고 자료가 될 것으로 기대된다. 지방자치단체의 성공적인 범죄예방디자인 정책 실현을 위해서는 많은 행정 과정과 사업추진이 필요함에 따라 매뉴얼의 내용도 방대하여 모든 것을 논할 수 없는 한계가 있는 것이 사실이다. 따라서 본 연구에서는 핵심적인 사항에 대해서만 다루는 것으로 하고, 추후에 행정 단계별로 세부적으로 나누어 연구할 기회를 갖도록 하겠다. Due to the increasing crime rate and the crime becoming more vicious year by year recently, the residents are facing with fear. Hence, the police is concentrating on arresting the criminals and the Ministry of Justice is operating edification program, but there is a limit. Therefore, the government is putting concern to the crime prevention through environmental design which blocks a crime through environmental improvement in advance, and implementing it. However, as the crime prevention through environmental design has a short history after being introduced domestically, it has been exposing several problems. Firstly, as there is no unitary laws & regulations and the Department which exclusively takes charge of the crime prevention through environmental design, an administrative system has not been established. Secondly, as the basic plan essential to introduce the policy is still incomplete, so a systemic project is not being implemented. Next, the business is being progressed respectively by Central Department focusing on the demonstration project for visible performance of the crime prevention through environmental design project, and the local autonomous entity which proceeds with it also pushes the project method ahead separately, too, therefore they are causing confusion. In addition, the evaluation method for the expost facto result to complement the problem of the project and develop it is incomplete. This research shall be progressed focusing on the matter how the subject of the crime prevention through environmental design project would operate the project by integration having what kind of basic plan for above problems, and whether the expost facto evaluation for the promotion of the sustainable project could be implemented, and it aims to suggest a solution, i.e., a manual for the effective crime prevention through environmental design project. The detailed purpose is as follows. Firstly, it shall suggest the necessity for composition·operation of an administrative organization which can implement the crime prevention through environmental design by integration in order to establish the business basis and the enactment of the relevant laws & regulations, and suggest the concrete establishment method. Secondly, it shall suggest the guide line for drawing-up of the basic plan as a prime plan for systemic operation of the crime prevention through environmental design without confusion with other departments. Thirdly, it shall suggest a manual of the demonstration project and the unit project which are the concrete method to realize the policy so that the project may be carried out smoothly regardless of the person in charge when a local autonomous entity promotes the project. Fourthly, it shall suggest the establishment method for an evaluation feedback through the analysis of the business effectiveness in order to complement and improve the project in the future. And the method to achieve the purpose of this research is as follows. Above all, we have analyzed what interrelation with the administrative policy the crime prevention through environmental design would have, and let the business basis established by suggesting the necessity of the composition·operation plan of an administrative organization and the enactment of the relevant laws & regulations based on the relevant contents. In addition, we have arranged the necessity and contents of the basic plan, and suggested the necessary items when introducing the policy, such as analyzing the problem due to the lack of the communication even though the collaboration system of the crime prevention through environmental design project should be maintained together with various organization and the resident, based on the network theory, and let mutual cooperation be realized smoothly. Thirdly, we have suggested the guide line of the demonstration project, and described the unit project by investing and excavating it to complement the shortcomings only with the demonstration project, and additionally arranged the contents as the importance of the residential activities is raised. Lastly, we have discussed about the evaluation feedback so that it can become the sustainable project by analyzing the effective analysis method on the project, and mentioned about the work scope to solve the matter of maintenance·management pointed out by the press. For the above research, we have examined the theory of the crime prevention through environmental design and analyzed it centering on the case of Dongjak-gu, Seoul Special City which is implemented systemically, comparatively. As a result, in order to promote the project more efficiently and effectively, a Department which shall exclusively take charge of the establishment of administrative basis should be organized above all, and the relevant laws and regulations to establish legal basis should be enacted. In addition, in order for a policy to be introduced systemically, the setting up of the basic plan and a network should be formed, and let the project spreaded quickly by promoting the demonstration project and the unit project subject to the activities of the residents. Lastly, it was found that the drawing up of the manual by step is essential so that a smooth evaluation feed back may be realized through the precise analysis of the effectiveness. This research have a significance on helping to make more effective and systemic project by drawing up the manual so that the person in charge in the local autonomous entity, the frontline organization which performs the crime prevention through environmental design work, may promote the project easily and conveniently. As there is no manual drawn up throughout the whole administration like this yet, it is expected that the result of this research will be a reference data for the administrative policy of the crime prevention through environmental design. In order to realize the crime prevention through environmental design policy of the local autonomous entity, many administrative procedures and the project promotion are required, therefore, it is true that the contents of the manual is too extensive to discuss everything. Therefore, the core issues shall be dealt with in this research, and we will have opportunity to research by assorting it in detail by administrative stage later.

      • 그래픽 디자인 기법으로서 재분류, 재정렬, 재필터링

        홍소이 서울시립대학교 디자인전문대학원 2024 국내석사

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        본 연구는 정보처리에서 사용하는 일반적인 규칙에 기반해 디자인 작품을 만드는 방법을 탐구하며, ‘분류, 정렬, 필터링’에 주목해 디자인 작품에 적용 가능한 방법으로서 ‘재분류, 재정렬, 재필터링’을 제시한다. 정보처리에서 분류, 정렬, 필터링은 일반적으로 데이터를 처리하는 데 쓰인다. 연구자는 간단한 데이터 처리 규칙을 시적(詩的)으로 전유하여 형태 생성 원리로 활용하는 디자인 방법을 연구한다. 나아가 디자인에 적용한 정보처리 기법이 타이포그래피는 물론, 언어, 문학 나아가 예술의 관점에서 어떻게 해석될 수 있는지 가늠해 본다. 역사적으로, 규칙에 기반한 창작 실험은 다양한 예술 분야에서 나타났다. 서구에서는 1960년대 개념미술이 등장한 이래 실험 타이포그래피, 구체시가 유행하며 문학, 수학, 철학 등 여러 분야에서 실험적인 작품이 만들어졌다. 예술에서 규칙에 기반한 작법은 작가가 자신의 주체성, 자발성, 즉흥성을 제약해 주관의 한계를 넘어서려는 시도로 나타났다. 반면, 역사적으로 실천 방식에서 규칙이 큰 비중을 차지하는 디자인에서는 오히려 규칙을 비틀고 변용하는 것이 기존의 타이포그래피와 정보디자인에서 강조된 관습과 규율에서 벗어나는 한 방법이 된다. 이 연구는 일종의 규칙에 해당하는 재분류, 재정렬, 재필터링을 창작 규칙과 기준으로 설정해 새로운 의미와 내용, 형태를 생성하는 데 의미를 둔다. This research explores how to create design works based on common rules used in information processing, focusing on ‘Grouping, Sorting, and Filtering’ and proposing ‘Re-Grouping, Re-Sorting, and Re-Filtering’ as techniques that can be applied to graphic design works. In information processing, grouping, Sorting, and Filtering are commonly used to process data. The researcher studies design techniques that poetically appropriate simple data processing rules and utilize them as principles of form generation. Furthermore, the researcher considers how information processing techniques applied to design can be interpreted in terms of typography, language, literature, and art. Historically, rule-based creative experiments have appeared in various artistic fields. In the West, experimental typography and concrete poetry have been popular since the rise of conceptual art in the 1960s, and experimental works have been produced in literature, math, philosophy, and other fields. In the arts, rule-based composition has emerged as an attempt by artists to push the limits of subjectivity by constraining their agency, spontaneity, and improvisation. In design, on the other hand, where rules have historically played a large role in practice, twisting and bending them becomes a way of breaking away from the conventions and discipline emphasized in traditional typography and information design. This research finds its significance in repurposing rules of re-grouping, re-sorting, and re-filtering as creative principles for generating new meanings, contents, and forms.

      • 잊혀진 아이덴티티 디자인의 재탄생

        이성은 서울시립대학교 디자인전문대학원 2011 국내석사

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        가치를 함축시킨 아이덴티티 디자인은 기업과 브랜드의 큰 자산임에도 불구하고 사회의 흐름에 따라, 기업의 경영전략에 따라 무의미하게 사라지고 버려지고 있다. 트렌드가 변화하고 수많은 브랜드들이 출시되면 이전의 아이덴티티 디자인은 자연스럽게 잊혀진다. 하나의 아이덴티티 디자인을 개발하기 위해 경제적 시간적 측면의 무수한 노력을 하지만, 애써 개발된 아이덴티티 디자인이 너무도 쉽게 바뀌고 버려지는 것은 아닐까. 아이덴티티 디자인은 시각적 이미지와 브랜드 전략과의 관계를 만들어 낸다. 브랜드의 파워가 아닌 조형적 측면을 재활용 하여 아이덴티티 디자인을 다른 시각에서 바라 보고자 한다. 지금은 사용하고 있지 않은 수 많은 아이덴티티 디자인을 타의에 의해 버리기에는 많은 것들을 가지고 있다. 아이덴티티 디자인의 조형성을 강조하여 새로운 무엇으로 발전하기 위한 방법을 연구를 하였다. 이 논문에는 총 다섯 개의 카테고리로 작품1은 <Re-birth of Identity designs> 잊히거나 버려진 기업과 브랜드의 심벌마크와 워드마크의 디자인의 요소들을 패턴화시켜 제품에 접목시켜 20여 종류의 패턴을 담은 패턴 북을 제작하였다. 작품2는 <Brands in memories> 패키지로써 아이덴티티가 형성된 제품을 화려하고 장식적인 그래픽으로 조형미를 표현하였다. 작품3 <Circle and circle> 평면적인 심벌마크를 만다라의 그래픽으로 표현하고, 사용자의 반응에 의한 움직임을 주는 작업을 시도하였다. 작품4 <Graphic messenger> 는 심벌마크가 기념일의 기호로써 카드의 그래픽을 표현하였다. 작품5 <One -half of Symbolmark> 상하 대칭의 심벌마크를 반사를 활용하여 입체적인 상징적 표현으로 작품을 제작하였다. 지금 사용되고 있지 않은 심벌마크, 워드마크의 조형성에 대한 연구를 통해 아이덴티티 디자인의 가치를 되돌아보며 조형적 측면의 그래픽으로 재탄생되기 위한 방법을 실험하였다.

      • 디자인된 스코어, 스코어가 된 디자인 : 움직임을 상상하는 기호들

        이주현 서울시립대학교 디자인전문대학원 2023 국내석사

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        스코어는 대상이 수행해야 할 동작과 행위, 위치와 경로, 박자와 타이밍을 기록한 것으로서 시각적 기호를 통해 정보와 메시지를 전달하는 매체이다. 즉, 지시사항을 기록하는 과정과 만들어진 스코어를 재해석하는 창작의 과정으로 이루어진다. 본 연구는 창작의 지침서 그리고 놀이나 규칙 등으로 불리는 스코어를 마주한 연구자의 경험을 디자인 작업에 녹여내는 과정과 그 결과물을 엮어서 펼쳐 놓은 배열이다. 연구자는 임의로 설정한 시간 안에서 발생할 사건의 구조를 조율하고 디자인한다. 이를 위해 과거부터 현재까지 안무가들의 스코어에 담긴 실험적인 시각 표현과 지시의 방식을 분석했다. 완성된 스코어는 해석을 기다린다. 누군가가 사건을 만들고 움직임과 소리를 낼 때까지. 스코어를 마주하는 이들은 나름대로 자신만의 규칙과 해석을 덧입은 채로 이 기다림의 시간을 상상할 수 있게 된다. 스코어를 통한 지시와 수행을 반복하며 디자인을 이어가는 것은 매번 다르게 행함을 상상하고 실천하는 과정임을 확인하고자 한다. A score is a recorded instruction of movement, action, location, path, rhythm, and timing that a subject should follow. It serves as a medium that conveys information and messages through visual signals. The process consists of recording instructions and translating scores into movements created by the subject. This thesis is the research which shows a series of processes where my experience of exploring scores, often referred to as guidebooks for creation, games, or rules, was rendered in design works. I organised and designed the structure of events that would happen during a particular time set by myself. For the research, I analysed experimental ways of visual expressions and instructions of choreographers from their scores written from fifteenth century to date. A fully written score waits for translation, by someone to break the silence and start making any movement and sound. People who are soon going to be watching the visualised score will wait for it with their own translation and imagination about the score. I aim to demonstrate that carrying on a design procedure based on a score is a job of following the instruction step by step, imagining how each result will turn out.

      • 공공디자인 관련한 홍보프로세스 비교분석과 개선방안 연구 : 서울특별시 본청과 25개 구 지자체를 중심으로

        김다빈 서울시립대학교 디자인전문대학원 2017 국내석사

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        Seoul is considered both symbolically and practically as the center of Korean design, and the municipal government has especially been focusing on a variety of policy and projects in terms of public designs. However, in the past five years, a majority of the projects that had been implemented with much importance have now lost the momentum due to many external factors. Hence, this study tries to examine how can Seoul city’s public design policy and its projects be sustainable and be acknowledged by the civilian society. Especially, this study investigates possible improvements on the public design marketing process. This study has its significance on the case analysis, which are Seoul’s public design projects, namely the‘Design Seoul’, the‘Design Seoul Guidelines’, and the‘Seoul Color.’Through the three aforementioned cases, this study examines what has incurred the presumable decline of Seoul’s public design policy. Furthermore, this study critically analyzes the lack of Seoul municipal government’s lack of marketing on newly launched public design projects, which led to the lack of public recognition, and also this study provides policy suggestions on the problematic situation. The research method incorporates comparative analysis between Seoul city itself and its twenty-five districts’ municipal governments in order to identify profound correlation between their public design marketing processes. A remarkable aspect is that most of the citizens were unaware of public design projects due to lack of knowledge. This study tries to investigate the reasons behind this problematic circumstance. The results proved that both Seoul city and its districts’ municipal governments have shown, on their part, efforts to promote the dissemination of information on public designs. However, the marketing processes between the two layer of municipal bodies were separated, and mostly inconsistent. Citizens found it hard to get enough information on the projects, and it can be attributed to the lack of communication between Seoul city government and the district governments. To solve this problem, it is required firstly that Seoul and its districts form a consistent system based on communication. Information on public design marketings have to be shared on a regular basis, and the system itself has to be improved. The ultimate goal of these improvement has to be public awareness on the public design projects. The aforementioned changes require more than currently existing guidelines. Hence, this study tries to suggest a ground-breaking environment upon which the city and district governments can share the information on public design policies and projects. The usage of smart phones can be considered, since it is the most efficient, real-time based communication measure. Mobile environment will foster an organized system of public design management, and will result in the elevation of public awareness. 서울시는 우리나라 디자인의 중심이라 볼 수 있으며, 공공디자인 측면에서 디자인 도시의 실현을 위해 다양한 정책과 그에 따른 세부사업을 진행하고 있다. 그러나 최근 5년간 비중 있게 진행되었던 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 상당수는 여러 외부적 요인으로 인해 힘을 잃게 되었으며 현재는 더 이상 지속될 수 없는 상황에 놓여 있다. 따라서 본 연구에서는 서울시의 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 지속 가능성을 높이고, 시민들에게 공공디자인에 관한 정보를 효과적으로 전달하기 위해서 정책의 어떠한 부분을 개선해야 하는지에 대해 살펴보고자 하였다. 특히 본 연구에서는 서울시에서 주도했던 공공디자인 정책 과정 중 ‘디자인 서울’과 ‘디자인서울 가이드라인’, ‘서울색’사례를 중심으로, 서울시 공공디자인 정책과 관련 세부사업이 현재까지 지속되지 못하고 유명무실해질 수밖에 없었던 이유에 대해서 비판적으로 고찰하고자 하였다. 또한, 새로이 진행되고 있는 공공디자인 정책에 대한 서울시의 홍보 부족과 각 자치구의 무관심한 응대로 인해 시민들이 최근 추진되고 있는 공공디자인 정책에 대한 정보를 접하기 어려워졌다는 사실을 발견하고 이러한 악순환을 해결할 수 있는 방안을 모색하고자 하였다. 본 연구에서는 이에 대한 좀 더 근본적인 원인을 파악하기 위해 서울시와 25개 구 지방자치단체의 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 홍보 프로세스를 비교 분석하여 서울시와 지방자치단체의 홍보 진행 방식과 그 관계를 살펴보았다. 특히 원활하지 않은 정보의 전달로 인해 시민들이 공공디자인 정책과 관련 세부사업에 대한 정보를 접하기 어려워졌다는 사실에 주목하여 그 근본적인 원인을 알아보고자 하였다. 이를 종합한 결과, 서울시와 지방자치단체가 각자 나름대로의 방식으로 시민들에게 공공디자인 관련 정보를 전달하고자 노력하고 있음을 알 수 있었다. 하지만 서울시와 지방자치단체의 홍보 프로세스에 일관성이 없고, 구체적인 전달 체계가 갖춰져 있지 않아 시민들이 정책과 관련된 제대로 된 정보를 얻기가 어려우며, 정책의 진행 상황에 대해서도 체감하기 힘들다는 문제점은 여전히 존재하고 있었다. 이러한 문제점의 주된 원인으로는 서울시와 지방자치단체의 소통 부족을 들 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 먼저 서울시와 지방자치단체가 유기적인 관계를 가지고 원활히 소통해야 하며, 공공디자인 정책과 관련 세부사업에 대한 정보도 서로 공유해야 한다. 또한, 정책에 관한 전체적인 체계도 개선되어야 한다. 이러한 방식을 활용하여 최종적으로는 시민들에게 공공디자인 관련 정보가 효과적으로 전달될 수 있도록 노력해야 할 것이다. 현 매뉴얼이 가진 권장 사항만으로는 문제 해결을 위한 틀을 갖출 수 없다. 이에 따라 본 연구에서는 서울시와 지방자치단체가 공공디자인 정책 시행에 관한 정보를 실시간으로 공유하고 피드백을 주고받을 수 있는 환경이 필요하다고 보고 그 해결 방안으로 스마트폰 활용을 제시하였다. 스마트폰은 정보의 교류와 공유부분에 있어서 가장 효율적인 수단이며, 무엇보다도 실시간 피드백이 가능하여 물리적으로 수반되는 시간과 불필요한 인력의 소모를 줄이는 데에 최적의 도구라고 할 수 있다. 이러한 모바일 환경을 바탕으로 공공디자인에 관련된 정보를 전달하고 공유한다면 서울시와 지방자치단체의 상호 관리 체계 구축에 큰 도움을 줄 수 있을 것이며, 지속적인 교류와 소통도 가능하게 되어 시민들에게 정보를 전달할 수 있는 새로운 장 또한 마련할 수 있을 것이다.

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