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      • 디자인된 스코어, 스코어가 된 디자인 : 움직임을 상상하는 기호들

        이주현 서울시립대학교 디자인전문대학원 2023 국내석사

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        스코어는 대상이 수행해야 할 동작과 행위, 위치와 경로, 박자와 타이밍을 기록한 것으로서 시각적 기호를 통해 정보와 메시지를 전달하는 매체이다. 즉, 지시사항을 기록하는 과정과 만들어진 스코어를 재해석하는 창작의 과정으로 이루어진다. 본 연구는 창작의 지침서 그리고 놀이나 규칙 등으로 불리는 스코어를 마주한 연구자의 경험을 디자인 작업에 녹여내는 과정과 그 결과물을 엮어서 펼쳐 놓은 배열이다. 연구자는 임의로 설정한 시간 안에서 발생할 사건의 구조를 조율하고 디자인한다. 이를 위해 과거부터 현재까지 안무가들의 스코어에 담긴 실험적인 시각 표현과 지시의 방식을 분석했다. 완성된 스코어는 해석을 기다린다. 누군가가 사건을 만들고 움직임과 소리를 낼 때까지. 스코어를 마주하는 이들은 나름대로 자신만의 규칙과 해석을 덧입은 채로 이 기다림의 시간을 상상할 수 있게 된다. 스코어를 통한 지시와 수행을 반복하며 디자인을 이어가는 것은 매번 다르게 행함을 상상하고 실천하는 과정임을 확인하고자 한다. A score is a recorded instruction of movement, action, location, path, rhythm, and timing that a subject should follow. It serves as a medium that conveys information and messages through visual signals. The process consists of recording instructions and translating scores into movements created by the subject. This thesis is the research which shows a series of processes where my experience of exploring scores, often referred to as guidebooks for creation, games, or rules, was rendered in design works. I organised and designed the structure of events that would happen during a particular time set by myself. For the research, I analysed experimental ways of visual expressions and instructions of choreographers from their scores written from fifteenth century to date. A fully written score waits for translation, by someone to break the silence and start making any movement and sound. People who are soon going to be watching the visualised score will wait for it with their own translation and imagination about the score. I aim to demonstrate that carrying on a design procedure based on a score is a job of following the instruction step by step, imagining how each result will turn out.

      • 그래픽 디자인, 완성, 이후

        조은지 서울시립대학교 디자인전문대학원 2019 국내석사

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        The unfinished is inherently destabilizing. It makes us-the audience, consumer, listener, reader, whatever - question our own role in notion of completion. And also I distinguished four process of what we call Today’s Design, especially ‘Graphic Design’: ‘idea’ , ‘work in progress’, ‘completed’, ‘after publishing’. Through my contribution, I would like to raise the question, so when does the work become ‘complete’? Why is this not complete? Why would I say this is like continuing? Finally, the deadline alarm is ringing, is the time to send e-mail to client in a hurry? All what is not complete is ‘incomplete’? Anyway, the criterion of 'perfection' depends on the times, and ‘incompleted work’ is unfortunate thing that is not recognized at the time? ‘Incompleted work’ is potential capacity of work? Is the destination of design really ‘finished'? 미완성은 본질적으로 불안정하다. 완성 이후의 개념에서 청중, 소비자, 청취자, 독자 등 여 러 가지 층위의 사용자 각자의 역할은 무엇인지 질문한다. 또한 오늘날 디자인, 그 중에서 도 ‘그래픽 디자인’이라고 부르는 것들의 공정을 idea, work in progress, completed, after publishing으로 나누고, 완성 이후의 그래픽 디자인의 사례들을 조사하고 연구한다. 이번 연구를 통해 나는 몇가지 질문을 던진다. 그럼 도대체 언제 작업이 ‘완성’된다는 것 일까? 이건 왜 완성이 아니라는 것일까? 이건 왜 ‘하다 만 것’ 같다고 말할까? 마침내 마감 날짜의 알람이 울리고, 서둘러 클라이언트에게 메일보내는 그 시간이 완성인가? 완성이 아 닌 것은 모두 ‘미완성’인가? 어차피 ‘완성도’의 기준은 시대에 따라 달라지는 것이고, ‘미완 성’은 당시에 인정받지 못하는, 불운한 디자인인가? ‘미완성’된 디자인은 가능성의 디자인인 가? 과연 디자인의 목적지는 ‘완성’인가?

      • 청소년 비행예방을 위한 도시공원 디자인에 관한 연구

        김효준 서울시립대학교 디자인전문대학원 2012 국내석사

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        A Crime rate shows a sustained increase caused by both rapid growth of economy and regional development currently. In this situation, there are limitations to deal with overall problems such as the prevention and reoccurrences of crime effectively because of emphasizing restricted punishment about limited criminals and violation even if there are institutional bases as means of punishment to prevent and resolve the crimes. Most experts in crime prevention insist on introduction of crime prevention and environmental design (CPTED) with an emphasis of improvement of physical environment not purpose of criminal punishment. Previous and other criminal cases have been only dealing with violent crimes but criminal behaviors from juvenile delinquency have been overlooked. From the above point of view, it is urgent to provide a plan to restrict Juvenile delinquency in order to solve the problems of the delinquent behavior leading to felonies. This study delimits scopes of city parks emerging serious problems of delinquent behavior of Juvenile and examines characters of internal, external and psychological factors to provide a design of delinquency prevention. With the above as a center, the study examines the characters both with dividing outsides of parks into surrounding positions and geographical types and with classifying the spaces of parks depended on spaces of essential , landscaping, recreation, entertainment, sports, culture, benefits, administration and information. Based on the behavior of juvenile delinquency in the spaces of parks, the behavior is classified under four factors; personal, objective, drug, and conduct delinquency. These classified factors present that delinquent behavior incrementally develops through initial, minor, key, transition and final delinquency. In addition, the study explores that semantic, physical, and spatial restrictions are needed depend on Juvenile psychology and spatial types with grasping the delinquent behavior of contact point. Consequently the study provides efficient designs of delinquency prevention that applies spatial characters and behavioral attributes to the city parks. Therefore, a purpose of study provides guidelines of environmental design restricted to delinquent behavior of Juvenile and presents that city parks prevent from extension of Juvenile delinquency and decrease mental and physical damages from behavior of juvenile delinquency to local residents with managing the design of delinquency prevention proposed in earlier stages. 현대 도시는 급속한 경제성장과 무분별한 지역개발로 인해 범죄율이 지속적인 증가 추세를 보이고 있다. 이와 같은 상황에서 범죄의 예방과 해결을 위해 형벌을 수단으로 하는 제도적 방식이 주로 사용되고 있지만, 이러한 방법은 범죄자와 범법에 대한 처벌에 국한된 탓에 범죄의 예방과 재발방지 등 전반적인 문제 해결을 효과적으로 다루는 데 한계를 드러내고 있다. 많은 범죄예방 전문가들은 이러한 문제의 해결 방안으로 범죄자의 처벌을 목적으로 하는 방법이 아닌, 물리적 환경개선에 주안점을 둔‘범죄예방 환경설계(CPTED)’의 도입을 주장했다. 하지만 선행연구를 비롯한 많은 범죄 관련 사례에서는 강력 범죄만 다루고 있어, 범법행동의 단초가 되는 청소년의 비행행동에 대해서는 간과해 왔다. 이러한 관점에서 보았을 때, 비행행동이 중범죄로 이어지는 문제점을 해결하기 위해서는 청소년의 비행을 제약할 수 있는 방안 마련이 시급하다. 따라서 본 연구에서는 청소년의 비행해위 제약을 통한 환경디자인 가이드라인 제시를 목적으로 한다. 본 연구는 현재 청소년의 비행문제가 심각하게 대두되고 있는 도시공원을 공간적 범위로 정하여, 그에 따른 비행예방 디자인을 제시하고자 비행발생의 외부요인과 내부요인 그리고 심리요인의 특징을 살펴보았다. 이를 중심으로 공원외부를 주변의 입지, 지리적 형태로 나누어 보았으며, 공원공간을 필수, 조경, 휴양, 유희, 운동, 교양, 편익, 관리, 정보공간으로 분류해 특징을 살펴보았다. 그리고 공원공간에서 나타난 행동을 토대로 청소년의 비행을 대인비행, 대물비행, 약물비행, 품행비행 네 가지로 분류했다. 이렇게 분류된 자료를 통해 비행행동이 초기비행, 부수비행, 핵심비행, 전이비행, 최종비행의 점진적인 단계로 전개됨을 알게 되었다. 또한 특정장소(비행접점)의 비행행태를 파악해 봄으로써 청소년의 심리와 공간유형에 따라 의미적인 제약, 물리적인 제약, 공간적인 제약, 심리적인 제약이 필요함을 알 수 있었다. 이와 같이 분석을 통해 도출된 내용인 공간특성과 행태속성을 도시공원에 적용해 효율적인 비행예방 디자인을 마련했다. 본 연구는 범죄의 초기 단계로 볼 수 있는 비행행동을 앞에서 제시한 비행예방 디자인으로 관리하여, 청소년 개인에게는 범죄가 연장되는 것을 막아주고 지역 주민에게는 비행행동으로 받게 되는 피해를 줄여 도시공원의 원래의 목적을 이루도록 한다.

      • 옥외광고물 정비시범사업의 성과향상방안에 관한 연구 : 지자체 추진 프로세스 개선을 중심으로

        박진애 서울시립대학교 디자인전문대학원 2016 국내석사

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        As a self-examination and introspection of the outdoor advertisement culture censured as representative factor causing urban environmental pollution because of great visual excitation, each local governments like Seoul city have been implementing maintenance pilot project of the outdoor advertisement for formation of beautiful and nice urban landscape by investing public budget. 8 years have passed from 2008 that the maintenance pilot project of inhabitant initiative for the outdoor advertisement is carried forward in earnest, but there are problems same as beginning of project promotion like low citizen satisfaction of lack of voluntary community involvement and standardized education that disappear regional identity by lack of design diversification. The research would like to suggest effective promotion method for maintenance pilot project of the outdoor advertisement that the residents sympathize and take lead by solution search for realization of voluntary community involvement that can ease problem of lack of design diversification by understanding problems and role structure of participation subject that influence result of maintenance pilot project of the outdoor advertisement. As a result of problem analysis from lack of voluntary community involvement in promotion process for maintenance pilot project of the outdoor advertisement implementing at each local government, it is hard to form sympathy of residents on conversion and promotion of maintenance pilot project of inhabitant initiative after target area selection by government one-sidedly. So, they have refused role performance as main promotion like resident committee or have implemented formally and inactively. In case of shop owners that refuse agreement of project promotion, it is connected to case that demand only high visibility design as a reward of improvement agreement to avoid compulsory execution, and it have played a part in making standardized streetscape. But, citizen satisfaction shows very low. A total look on the basis of analysis result, for supplementation of design result and citizen satisfaction from lack of voluntary community involvement, not existing method that target area is selected through internal procedure by considering project possibility at administrative organ, but active and voluntary community involvement process shall be adopted and implemented before planning. If the advance preparation stage is made for a target area contest after a previous process improvement, the active and voluntary participation of residents will be involved before the planning. It makes an appropriateness of the outdoor advertisement of plot and maintenance project as a city street environment improvement project by resident’s consultation. Also, a signboard improvement consultative group is established for a target area contest before the planning. With a consultant with a local government, as a main of plot and maintenance project of outdoor advertisement, they could involve the project including a basic planning and selection of an advertisement which needs improvement, selection of design and manufacturers. Therefore, the smooth process and increasing of resident’s satisfactory are expected. When target area is promoted to select through contest, it can enhance community involvement and satisfaction. But, it can occur case that be installed non-harmonious advertisements with townscape by design selection of shop owner and decision capability in process of consultation for sign design of individual shop. Therefore, the contents of agreement shall be supplemented to obey and specify performances of design consultation on agreement of resident to prevent this. Also, the citizen as public subject is using resident that can give an objective opinion for townscape and public space without an interest. So, it shall be adopted process of design decision participation of citizen in the process of establishing the maintenance pilot project of the outdoor advertisement, and shall make use as improvement of design problem caused by one-sidedly design selection of shop owner and citizen. Because the citizens, the interested parties, took part in the project on the condition of complying the resolutions of design consultation about target area, a design expert has to choose and accept the most excellent design which has public concerns through a series of preference survey of the citizen. And it is expected to make landscape of urban city pleasant and attractive and improve the performance of pilot project on maintenance of the signboard as the result of solution of the problem of lack of design diversification caused by one-sided design selection of shop owners. keyword : pilot project of the outdoor advertisement, voluntary community involvement, a target area contest, citizensatisfaction, public subject, specify performances of design consultation 시각적인 자극이 매우 커서 도시환경공해를 유발하는 대표적 요인으로 성토되고 있는 옥외광고 문화에 대한 반성과 성찰의 행위로, 서울시 등 각 지자체에서는 아름답고 쾌적한 도시경관 조성을 위해 공적 예산을 투입하여 옥외광고물 정비시범사업을 시행해 오고 있다. 이러한 주민주도형 옥외광고물 정비시범사업이 본격적으로 추진된 2008년 이후 8년이라는 시간이 지났음에도 불구하고 자발적 주민참여 결여에 따른 낮은 주민만족도, 디자인 다양화 결여로 인한 지역 정체성이 사라진 획일화된 경관 조성 등 여전히 사업추진 초기와 같은 문제점이 지속적으로 제기되고 있다. 이에 본 연구는 옥외광고물 정비시범사업의 성과에 영향을 미치는 참여 주체의 역할 구조와 문제점을 파악하여 디자인 다양화 결여의 문제를 완화할 수 있는 자발적 주민참여 실현을 위한 방안을 모색함으로써 주민이 공감하고 주도하는 옥외광고물 정비시범사업의 효과적 추진방법을 제시하고자 한다. 먼저 현재 각 지자체에서 시행하고 있는 옥외광고물정비시범사업 추진 과정에 주민들의 자발적 참여가 미비하여 발생하는 문제점을 분석한 결과, 관의 일방적 대상지 선정 이후 주민주도형 정비시범사업으로 전환하여 추진하는 것에 대한 주민들의 공감대가 형성되지 않는 결과로 인해, 주민위원회 등 추진주체로서의 역할 수행을 거부하거나, 참여하더라도 형식적·피동적으로 수행하는 경우가 많으며, 사업추진 동의를 거부했던 업소주들의 경우 강제집행을 면하기 위해 개선 동의하는 것에 대한 보상으로 시인성이 높은 디자인만을 요구하는 사례로 이어져 획일화된 가로경관 조성에 일조하게 되었고 이로 인해 주민만족도는 매우 낮게 나타났다. 이러한 결과를 볼 때, 자발적 주민참여의 결여에서 오는 주민 만족도 부분과 디자인성과를 보완하기 위해서는, 행정기관에서 사업성과를 고려하여 내부절차를 통해 일방적으로 대상지를 선정하던 기존의 방식이 아닌, 능동적이고 자발적인 주민참여 과정 즉 대상지 공모 과정을 사업계획 수립 이전에 도입하여 추진하여야 한다. 기존의 프로세스를 개선하여 대상지 공모라는 사전 준비 단계가 만들어지면 주민들의 능동적이고 자발적인 참여의 과정이 추진 계획 수립 이전에 도입되어, 주민협의에 의해 만들어지는 도시가로환경 개선사업이라는 옥외광고물 정비시범사업의 추진 당위성이 마련될 수 있다. 또한 대상지 공모에 참여하기 위해 주민들을 대표하는 간판개선주민협의체를 계획 이전에 구성하게 되고, 지자체와의 협정을 통해 옥외광고물 정비시범사업의 추진 주체로서 기본계획 수립부터 광고물 개선물량 선정, 디자인 및 제작업체 선정 등 사업 전반에 걸쳐 주민을 대표하여 진행하게 됨으로써 원활한 사업추진과 함께 주민 만족도 향상을 가져올 수 있다. 사업 대상지를 공모를 통해 선정 추진 시 주민 참여 및 만족도를 높일 수 있으나, 개별 업소의 간판 디자인 협의 과정에서 업소주의 디자인 선택 및 결정 역량에 따라 주변 경관과 조화롭지 못한 광고물이 설치되는 사례가 발생할 수 있으므로 이를 방지하기 위한 디자인 협의 이행사항을 주민 동의서에 명시하여 준수하도록 주민 협정 내용을 보완하여야 한다. 또한 공공주체인 시민은 이해관계를 떠나 도시경관과 공공 공간에서의 객관적 의견을 줄 수 있는 사용 주민이므로 옥외광고물 정비시범사업 추진 과정에서 시민의 디자인 의사참여 과정을 도입하여, 업소주 주민의 일방적 디자인 결정으로 인해 디자인이 획일화되는 문제점을 개선하는 도구로 활용하여야 한다. 아울러 이해당사자인 주민들은 디자인 협의 이행 사항을 준수하는 조건으로 대상지 공모에 참여하였으므로, 디자인 전문가가 시민의 선호도 평가·조사를 통해 공공성을 확보하여 제시하는 우수디자인을 선택, 수용하여야 된다. 이에 따라 업소주 주민의 일방적 디자인 결정으로 인한 디자인 다양화 결여 즉 획일화 문제를 해소할 수 있는 방안이 마련되어 옥외광고물 정비시범사업의 성과 향상 및 쾌적하고 매력적인 도시경관을 만들어 갈 수 있을 것으로 기대된다.

      • 공공디자인 관련한 홍보프로세스 비교분석과 개선방안 연구 : 서울특별시 본청과 25개 구 지자체를 중심으로

        김다빈 서울시립대학교 디자인전문대학원 2017 국내석사

        RANK : 250671

        Seoul is considered both symbolically and practically as the center of Korean design, and the municipal government has especially been focusing on a variety of policy and projects in terms of public designs. However, in the past five years, a majority of the projects that had been implemented with much importance have now lost the momentum due to many external factors. Hence, this study tries to examine how can Seoul city’s public design policy and its projects be sustainable and be acknowledged by the civilian society. Especially, this study investigates possible improvements on the public design marketing process. This study has its significance on the case analysis, which are Seoul’s public design projects, namely the‘Design Seoul’, the‘Design Seoul Guidelines’, and the‘Seoul Color.’Through the three aforementioned cases, this study examines what has incurred the presumable decline of Seoul’s public design policy. Furthermore, this study critically analyzes the lack of Seoul municipal government’s lack of marketing on newly launched public design projects, which led to the lack of public recognition, and also this study provides policy suggestions on the problematic situation. The research method incorporates comparative analysis between Seoul city itself and its twenty-five districts’ municipal governments in order to identify profound correlation between their public design marketing processes. A remarkable aspect is that most of the citizens were unaware of public design projects due to lack of knowledge. This study tries to investigate the reasons behind this problematic circumstance. The results proved that both Seoul city and its districts’ municipal governments have shown, on their part, efforts to promote the dissemination of information on public designs. However, the marketing processes between the two layer of municipal bodies were separated, and mostly inconsistent. Citizens found it hard to get enough information on the projects, and it can be attributed to the lack of communication between Seoul city government and the district governments. To solve this problem, it is required firstly that Seoul and its districts form a consistent system based on communication. Information on public design marketings have to be shared on a regular basis, and the system itself has to be improved. The ultimate goal of these improvement has to be public awareness on the public design projects. The aforementioned changes require more than currently existing guidelines. Hence, this study tries to suggest a ground-breaking environment upon which the city and district governments can share the information on public design policies and projects. The usage of smart phones can be considered, since it is the most efficient, real-time based communication measure. Mobile environment will foster an organized system of public design management, and will result in the elevation of public awareness. 서울시는 우리나라 디자인의 중심이라 볼 수 있으며, 공공디자인 측면에서 디자인 도시의 실현을 위해 다양한 정책과 그에 따른 세부사업을 진행하고 있다. 그러나 최근 5년간 비중 있게 진행되었던 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 상당수는 여러 외부적 요인으로 인해 힘을 잃게 되었으며 현재는 더 이상 지속될 수 없는 상황에 놓여 있다. 따라서 본 연구에서는 서울시의 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 지속 가능성을 높이고, 시민들에게 공공디자인에 관한 정보를 효과적으로 전달하기 위해서 정책의 어떠한 부분을 개선해야 하는지에 대해 살펴보고자 하였다. 특히 본 연구에서는 서울시에서 주도했던 공공디자인 정책 과정 중 ‘디자인 서울’과 ‘디자인서울 가이드라인’, ‘서울색’사례를 중심으로, 서울시 공공디자인 정책과 관련 세부사업이 현재까지 지속되지 못하고 유명무실해질 수밖에 없었던 이유에 대해서 비판적으로 고찰하고자 하였다. 또한, 새로이 진행되고 있는 공공디자인 정책에 대한 서울시의 홍보 부족과 각 자치구의 무관심한 응대로 인해 시민들이 최근 추진되고 있는 공공디자인 정책에 대한 정보를 접하기 어려워졌다는 사실을 발견하고 이러한 악순환을 해결할 수 있는 방안을 모색하고자 하였다. 본 연구에서는 이에 대한 좀 더 근본적인 원인을 파악하기 위해 서울시와 25개 구 지방자치단체의 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 홍보 프로세스를 비교 분석하여 서울시와 지방자치단체의 홍보 진행 방식과 그 관계를 살펴보았다. 특히 원활하지 않은 정보의 전달로 인해 시민들이 공공디자인 정책과 관련 세부사업에 대한 정보를 접하기 어려워졌다는 사실에 주목하여 그 근본적인 원인을 알아보고자 하였다. 이를 종합한 결과, 서울시와 지방자치단체가 각자 나름대로의 방식으로 시민들에게 공공디자인 관련 정보를 전달하고자 노력하고 있음을 알 수 있었다. 하지만 서울시와 지방자치단체의 홍보 프로세스에 일관성이 없고, 구체적인 전달 체계가 갖춰져 있지 않아 시민들이 정책과 관련된 제대로 된 정보를 얻기가 어려우며, 정책의 진행 상황에 대해서도 체감하기 힘들다는 문제점은 여전히 존재하고 있었다. 이러한 문제점의 주된 원인으로는 서울시와 지방자치단체의 소통 부족을 들 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 먼저 서울시와 지방자치단체가 유기적인 관계를 가지고 원활히 소통해야 하며, 공공디자인 정책과 관련 세부사업에 대한 정보도 서로 공유해야 한다. 또한, 정책에 관한 전체적인 체계도 개선되어야 한다. 이러한 방식을 활용하여 최종적으로는 시민들에게 공공디자인 관련 정보가 효과적으로 전달될 수 있도록 노력해야 할 것이다. 현 매뉴얼이 가진 권장 사항만으로는 문제 해결을 위한 틀을 갖출 수 없다. 이에 따라 본 연구에서는 서울시와 지방자치단체가 공공디자인 정책 시행에 관한 정보를 실시간으로 공유하고 피드백을 주고받을 수 있는 환경이 필요하다고 보고 그 해결 방안으로 스마트폰 활용을 제시하였다. 스마트폰은 정보의 교류와 공유부분에 있어서 가장 효율적인 수단이며, 무엇보다도 실시간 피드백이 가능하여 물리적으로 수반되는 시간과 불필요한 인력의 소모를 줄이는 데에 최적의 도구라고 할 수 있다. 이러한 모바일 환경을 바탕으로 공공디자인에 관련된 정보를 전달하고 공유한다면 서울시와 지방자치단체의 상호 관리 체계 구축에 큰 도움을 줄 수 있을 것이며, 지속적인 교류와 소통도 가능하게 되어 시민들에게 정보를 전달할 수 있는 새로운 장 또한 마련할 수 있을 것이다.

      • 교통약자를 고려한 스포츠 관람시설 디자인에 관한 연구 : 휠체어 사용자의 야구장 관람 시설을 중심으로

        곽규훈 서울시립대학교 디자인전문대학원 2013 국내석사

        RANK : 250671

        For modern people, living a cultural life is one of the important factors which improve the quality of life. In order to enjoy cultural life, people look for various cultural facilities, where spectator sports culture is appearing to be one of the cultural activities where men and women of all ages enjoy. Cultural facilities such as public performances, exhibitions, or libraries can be classified as either static of dynamic space. However, stadiums which are for watching sports can be both a static and dynamic space depending on the spectator's behavior. Also, many facilities arranged in the stadium should be designed to suit the characteristics of such space but it is far from the fact. Many people using the stadium face inconveniences, especially more difficult those who have physical discomfort in transportation than ordinary people. The purpose of this study is to improve stadium facilities for the handicapped. It particularly focuses on those who use wheelchairs mostly affected in the pedestrian environments to provide means to freely move and enjoy watching sports in the stadium. Many public facility administrators emphasize the necessity of good design for the handicapped and feel the importance of improving facilities. Stadiums also arrange facilities for the handicapped but only perfunctory installation. Characteristics of wheelchair users who use special walking machine shows different form of behavior than those who do not use it. Although different factors which make use of stadiums uncomfortable are very different, designing is done without analysis. Therefore, it is necessary to make a design plan concerning accessibility, usability, and safety when wheelchair users occupy the stadium. Most stadiums are comprised of similar characteristics, and baseball stadium especially has unique characteristics. There is a lot of movement for spectators because one of the characteristics of the game is that at least 17 hours and the most 23 hours. Also, location of entrance and exit gates is different depending on the team cheering for, showing various behaviors when using space. Hereupon, this study researches and analyzes the correlation of stadium facilities and behavior of wheelchair users in baseball stadiums. At baseball stadium environment, facilities which need to be improved for wheelchair users are parking lots, main access roads, ticket office, subsidiary and convenience facilities, gate and passage of doorways, and stands. On the basis of the conditions of our country’s main baseball stadium facility, information of user’s behavior and first hand experiences obtained are analyzed, and survey of wheelchair users was done to research and draw accurate problems. Following this, stadium facility design guideline for the handicapped is suggested to provide a possibility of comfortably and safely watching sports. 현대인에게 문화생활은 삶의 질을 향상시키는 중요한 요소 중 하나다. 문화생활을 즐기기 위해 사람들은 다양한 문화시설을 찾는데, 그 중 스포츠 관람 문화의 경우 남녀노소 누구나 보고 즐길 수 있는 문화로 자리 잡고 있다. 공연시설이나 전시시설, 도서시설과 같은 문화시설의 경우 정적이거나 동적인 공간으로 분류될 수 있다. 그러나 스포츠를 관람하는 경기장의 경우 관람객의 행위에 따라 정적 공간과 동적 공간이 공존하는 형태를 보이고 있다. 경기장을 이루고 있는 많은 시설물 또한 이러한 공간의 성격에 적합하게 디자인 되어야 하나 그렇지 못한 실정이다. 이에 경기장을 이용하는 사람들이 많은 불편을 겪는데, 특히 일반인 보다 거동이 불편한 교통약자의 경우 더욱 이용이 어렵다. 본 연구는 교통약자를 위한 경기장 시설 개선을 목적으로 하며, 교통약자 중에서도 보행환경에 가장 큰 영향을 받는 휠체어 사용자가 경기장 환경에서 자유롭게 이동하고 스포츠 관람을 즐길 수 있는 방법을 제시하고자 하였다. 많은 공공시설의 운영자들은 교통약자를 위한 디자인의 필요성을 느끼고 시설을 개선하고 있다. 경기장 또한 교통약자를 배려한 시설을 마련하고 있으나 형식적 설치에 그치는 경우가 빈번하다. 휠체어라는 특수 보행 기구를 사용하는 휠체어사용자의 특성상 일반인과는 다른 행동 유형을 보이고 있다. 경기장 이용에 있어 불편을 느끼는 요소 또한 매우 다름에도 불구하고 이에 대한 분석 없이 디자인이 이루어지고 있다. 그렇기 때문에 휠체어사용자가 경기장 환경을 이용하는데 있어 접근성과 사용성, 안전성을 고려한 디자인 계획이 필요하다. 대부분의 경기장은 비슷한 성격의 시설들로 이루어져 있으며, 그 중에서도 야구경기장은 독특한 특징을 지니고 있다. 경기의 특성상 최소 17회에서 최대 23회의 휴식시간이 있어 관람객의 이동이 빈번히 이루어진다. 그리고 응원하는 팀에 따라 출입구의 위치가 달라지는 등 공간을 이용함에 있어 다양한 행태를 보이고 있다. 이에 본 연구에서는 야구장을 대상으로 휠체어사용자의 행위와 경기장 시설물의 상관관계를 조사, 분석하였다. 야구장 환경에서 휠체어 사용자를 위해 개선될 필요성이 있는 시설로는 주차구역, 주 접근로, 매표소, 부대시설 및 편의시설, 출입구와 출입통로, 관람석 등이 있다. 우리나라의 대표적인 야구장의 시설물 실태를 바탕으로 사용자 행동관찰과 직접체험을 통해 얻은 내용을 분석하고 휠체어 사용자를 대상으로 설문조사를 실시하여 정확한 문제점을 도출하였다. 이를 따라 휠체어 사용자를 위한 경기장시설 디자인 가이드라인을 제안하여 편안하고 안전하게 관람을 즐길 수 있는 환경에 대한 가능성을 제시하였다.

      • 자기 지시적 그래픽 디자인 : 2000년대 이후 인쇄물을 중심으로

        윤지수 서울시립대학교 디자인전문대학원 2019 국내석사

        RANK : 250671

        본 연구는 2000년대 이후 인쇄물 그래픽 디자인에서 나타나는 자기 지시(self-reference)를 다룬다. 자기 지시는 매체의 조건을 통해 그 매체 자신을 가리키는 표현 전략으로, 매체의 관습에서 탈피하고, 매혹으로서의 예술과 결별하며, 매체적 구조물로서 스스로의 인공성을 강조하는데, 이 같은 특징은 20세기 이후의 시각 예술을 이전 시기와 구분 짓는 특징 가운데 하나로 이해된다. 20세기 미술에서 자기 지시는 미술에서 환영주의로 대표되는 종래 회화의 전통, 혹은 여타의 관습으로부터 탈피하는 비평적 실천 전략이었으며, 영화에서는 서사(극)에 몰입되어 허구를 진짜인 것처럼 바라보는 관객의 환상을 깨고, 작품을 다른 시각에서 바라보게끔 하는 비평적 연출 방법이기도 했다. 그래픽 디자인에서 자기 지시는, 독해 대상을 전달되는 메시지나 내용을 넘어 매체적 조건으로까지 확장시킴으로써 특정한 의미를 발생시키는 시각화 개념이자 전략이다. 이때 매체적 조건은 매체가 지닌 물질성은 물론, 특정 인물이나 시대의 양식을 비롯한 사조에 이르기까지 다양하다. 그래픽 디자인에서 비평적 개입 전략으로서 자기 지시는 1960년대 이후 포스트 모더니즘과 맞물려 그 양상이 나타나기 시작하는데, 이 같은 흐름은 포스트모더니즘이 퇴조한 2000년대 이후에도 사라지지 않았으며, 특히 인쇄물에서 나타나는 자기 지시는 물질로서의 인쇄 매체가 지니는 성질에 집중한다는 점에서 20세기 현대주의 그래픽 디자인과 밀접히 관계한다. 2000년대 이후 그래픽 디자인에서 자기 지시는 인쇄물의 물성을 강조하고, 인쇄물 제작의 기술적 조건을 활용하며, 리서치를 통해 참조를 다각화하는 양상을 보인다. 본 연구는 각 양상을 기술하고, 관련 있는 디자인 사례를 통해 설명한다. 이어서 본 연구는 그래픽 디자인에서 자기 지시가 능동적 독서・디자인 유도 효과, 참조 대상의 지시를 통한 소통 효과, 개별 디자이너의 참여를 통한 비평적 논의의 활성화 효과가 있다고 제안한다. 본 연구는 그간 미술과 영화 등에서 주로 논의된 바 있는 자기 지시를 그래픽 디자인이라는 전문 영역에 적용함으로써, 그래픽 디자인 논의의 지평을 넓혀보려 한다. This study deals with self-referentiality in graphic design, particularly in printed matter, since the 2000s. Self-referentiality in graphic design, particularly in printed matter, since the 2000s. is a strategy for expression that points to itself through the conditions of the medium, breaking away from established media conventions and art as seduction, while emphasizing its own artificiality as a mediating structure. These characteristics are understood to be part of the features that distinguish the visual arts of the 20th century onward from what came before. In the 20th-century visual arts, self-referentiality was a strategy for critical practice, to molt out of the tradition of painting (such as illusionist paintings) or other conventions, and a method of critical presentation, to offer alternative perspectives; in the case of film, disrupting the immersion into the narrative experienced by the audience, who otherwise regard the fiction as reality. Self-referentiality in graphic design is a visualization concept and strategy that generates meanings by expanding the subject of interpretation beyond the message or content to include the conditions of the medium itself. Here, media conditions may include not only the materiality of the medium, but a variety of aspects such as specific characters, or the conventions of a time. Self-referential modalities of graphic design as a strategy for critical intervention emerged after the 1960s, enmeshed with the rise of post-modernism. This trend persisted through and after the 2000s, when post-modernism as a style was in decline; particularly, the self-referential gestures evident in printed matter closely correspond with the 20th-century modernist graphic design, in the way that they are focused on the properties of print media. Since the 2000s, self-referentiality in graphic design tends to emphasize the material nature of printed matter, while utilizing the technical conditions of print-production and diversifying references through research. This study documents each modality and describes them through related design examples. Subsequently, this study suggests that self-referentiality in graphic design solicits proactive reading and designing, communication through shared references, and stimulates critical discourse through participation of individual designers. By applying the concept of self-referentiality established in the field of art and film, this study aims to broaden the scope of graphic design discourse.

      • 지방자치단체의 효과적인 범죄예방디자인 사업을 위한 매뉴얼에 관한 연구

        유오식 서울시립대학교 디자인전문대학원 2017 국내석사

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        최근 매년 증가하고 있는 범죄율과 포악해지는 범죄로 인하여 주민들은 두려움에 직면해 있다. 이에 경찰에서는 범죄와의 전쟁 등을 통하여 범인 검거에 주력하고 법무부는 범죄자 교화 프로그램을 운영하고 있지만, 그 한계가 있어 정부에서는 대안으로 환경 개선을 통하여 범죄를 사전에 차단하는 범죄예방디자인에 관심을 두고 실행하고 있다. 그러나 범죄예방디자인은 국내에 도입된 지 얼마 되지 않아 여러 가지 문제점을 드러내고 있다. 먼저, 범죄예방디자인 관련 단일 법규 및 전담부서가 없어 행정체계가 갖추어지지 않았다. 둘째, 정책을 도입하기 위하여 필수적인 기본계획이 미비하여 체계적인 사업이 이루어지고 있지 않다. 그다음, 범죄예방디자인 사업의 가시적인 성과를 위하여 시범 사업 위주로 중앙부처 별로 제각기 이루어지고, 이를 수행하는 지방자치단체 또한 사업 방법을 달리 추진함에 따라 혼선을 빚고 있다. 그리고 사업의 문제점을 보완하고 발전시키기 위한 사후 결과 평가 방법이 미흡하다. 본 연구는 이러한 문제를 범죄예방디자인 사업의 주체가 어떠한 기본계획을 가지고 사업을 통합적으로 운영하고, 지속 가능한 사업 추진을 위한 사후 평가를 수행할 수 있는가에 초점을 맞추어 진행하기로 하고 해결 방법, 즉 효과적인 범죄예방디자인 사업을 위한 매뉴얼을 제안하는 것에 그 목적을 둔다. 그 세부 목적을 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 사업기반을 구축하기 위하여 범죄예방디자인을 통합적으로 수행할 수 있는 행정조직 구성·운영 및 관련 법규 제정에 대한 필요성과 그것의 구체적인 구축 방법을 제시한다. 둘째, 범죄예방디자인이 타부서와 혼선 없이 체계적으로 운영되기 위한 기초 계획으로서 기본계획 작성의 가이드라인을 제안한다. 셋째, 지방자치단체에서 사업을 추진함에 있어 어떤 담당자가 진행하더라도 원활하게 실행할 수 있도록 정책 실현의 구체적인 방법인 시범사업과 단위사업에 대한 매뉴얼을 제시한다. 넷째, 차후 사업의 보완 및 개선을 위하여 사업 효과성 분석을 통한 평가 환류 체계 구축 방법을 제안한다. 그리고 본 연구의 목적을 달성하려는 방법은 다음과 같다. 우선 범죄예방디자인이 행정 정책과 어떤 연관성이 있는지를 분석하고 관련된 내용을 바탕으로 행정조직 구성·운영 방안과 관련 법규 제정 필요성 등을 제시하여 사업 기반을 구축도록 하였다. 또한, 기본계획의 필요성과 내용을 정리하였으며, 범죄예방디자인 사업은 여러 기관과 단체·주민과 함께 협력체계를 유지하여야 함에도 행정기관 주도의 소통 부재로 인한 문제점을 네트워크 이론을 바탕으로 분석하여 상호 협조가 원활하게 이루어지도록 하는 등 정책 도입 시에 필요한 사항을 제안하였다. 셋째, 시범사업의 가이드라인을 제시하고 시범사업으로만 미흡한 점을 보완하기 위하여 단위사업을 조사·발굴하여 기술하였으며, 추가로 주민활동의 중요성이 대두함에 따라 그 내용을 정리하였다. 마지막으로 사업의 효과성 분석 방법에 대하여 연구하여 지속 가능한 사업이 되도록 평가 환류에 대하여 논하였으며, 언론에서 지적하고 있는 유지·관리의 문제를 해결하기 위한 업무 구분에 대하여 언급하였다. 위와 같은 연구를 위하여 범죄예방디자인 이론을 고찰하고, 비교적 체계적으로 시행하고 있는 서울특별시 동작구의 사례를 중심으로 분석하였다. 그 결과 좀 더 효율적이고 효과적인 사업추진을 위하여, 우선 행정 기반 구축을 위한 전담부서를 구성하고 법적 기반 구축을 위한 관련 법규를 제정해야 한다. 또한, 기본계획 수립과 네트워크를 형성하여 체계적으로 정책이 도입될 수 있도록 하며, 주민활동을 전제로 하여 시범사업과 단위사업을 추진함으로써 사업이 조속하게 확산되도록 해야 한다. 끝으로 정확한 효과성 분석을 통하여 원활한 평가 환류가 이루어질 수 있게 단계별 매뉴얼 작성이 필수적인 것으로 나타났다. 이 연구는 범죄예방디자인 업무를 수행하는 최일선 기관인 지방자치단체의 담당자가 쉽고 편리하게 추진하도록 매뉴얼을 작성하여 좀 더 효과적이고 체계적인 사업이 되도록 도움을 주는 데 의의가 있다. 아직 이러한 행정 전반에 걸친 매뉴얼이 작성된 사례가 없어 본 연구의 결과가 범죄예방디자인 행정 정책에 참고 자료가 될 것으로 기대된다. 지방자치단체의 성공적인 범죄예방디자인 정책 실현을 위해서는 많은 행정 과정과 사업추진이 필요함에 따라 매뉴얼의 내용도 방대하여 모든 것을 논할 수 없는 한계가 있는 것이 사실이다. 따라서 본 연구에서는 핵심적인 사항에 대해서만 다루는 것으로 하고, 추후에 행정 단계별로 세부적으로 나누어 연구할 기회를 갖도록 하겠다. Due to the increasing crime rate and the crime becoming more vicious year by year recently, the residents are facing with fear. Hence, the police is concentrating on arresting the criminals and the Ministry of Justice is operating edification program, but there is a limit. Therefore, the government is putting concern to the crime prevention through environmental design which blocks a crime through environmental improvement in advance, and implementing it. However, as the crime prevention through environmental design has a short history after being introduced domestically, it has been exposing several problems. Firstly, as there is no unitary laws & regulations and the Department which exclusively takes charge of the crime prevention through environmental design, an administrative system has not been established. Secondly, as the basic plan essential to introduce the policy is still incomplete, so a systemic project is not being implemented. Next, the business is being progressed respectively by Central Department focusing on the demonstration project for visible performance of the crime prevention through environmental design project, and the local autonomous entity which proceeds with it also pushes the project method ahead separately, too, therefore they are causing confusion. In addition, the evaluation method for the expost facto result to complement the problem of the project and develop it is incomplete. This research shall be progressed focusing on the matter how the subject of the crime prevention through environmental design project would operate the project by integration having what kind of basic plan for above problems, and whether the expost facto evaluation for the promotion of the sustainable project could be implemented, and it aims to suggest a solution, i.e., a manual for the effective crime prevention through environmental design project. The detailed purpose is as follows. Firstly, it shall suggest the necessity for composition·operation of an administrative organization which can implement the crime prevention through environmental design by integration in order to establish the business basis and the enactment of the relevant laws & regulations, and suggest the concrete establishment method. Secondly, it shall suggest the guide line for drawing-up of the basic plan as a prime plan for systemic operation of the crime prevention through environmental design without confusion with other departments. Thirdly, it shall suggest a manual of the demonstration project and the unit project which are the concrete method to realize the policy so that the project may be carried out smoothly regardless of the person in charge when a local autonomous entity promotes the project. Fourthly, it shall suggest the establishment method for an evaluation feedback through the analysis of the business effectiveness in order to complement and improve the project in the future. And the method to achieve the purpose of this research is as follows. Above all, we have analyzed what interrelation with the administrative policy the crime prevention through environmental design would have, and let the business basis established by suggesting the necessity of the composition·operation plan of an administrative organization and the enactment of the relevant laws & regulations based on the relevant contents. In addition, we have arranged the necessity and contents of the basic plan, and suggested the necessary items when introducing the policy, such as analyzing the problem due to the lack of the communication even though the collaboration system of the crime prevention through environmental design project should be maintained together with various organization and the resident, based on the network theory, and let mutual cooperation be realized smoothly. Thirdly, we have suggested the guide line of the demonstration project, and described the unit project by investing and excavating it to complement the shortcomings only with the demonstration project, and additionally arranged the contents as the importance of the residential activities is raised. Lastly, we have discussed about the evaluation feedback so that it can become the sustainable project by analyzing the effective analysis method on the project, and mentioned about the work scope to solve the matter of maintenance·management pointed out by the press. For the above research, we have examined the theory of the crime prevention through environmental design and analyzed it centering on the case of Dongjak-gu, Seoul Special City which is implemented systemically, comparatively. As a result, in order to promote the project more efficiently and effectively, a Department which shall exclusively take charge of the establishment of administrative basis should be organized above all, and the relevant laws and regulations to establish legal basis should be enacted. In addition, in order for a policy to be introduced systemically, the setting up of the basic plan and a network should be formed, and let the project spreaded quickly by promoting the demonstration project and the unit project subject to the activities of the residents. Lastly, it was found that the drawing up of the manual by step is essential so that a smooth evaluation feed back may be realized through the precise analysis of the effectiveness. This research have a significance on helping to make more effective and systemic project by drawing up the manual so that the person in charge in the local autonomous entity, the frontline organization which performs the crime prevention through environmental design work, may promote the project easily and conveniently. As there is no manual drawn up throughout the whole administration like this yet, it is expected that the result of this research will be a reference data for the administrative policy of the crime prevention through environmental design. In order to realize the crime prevention through environmental design policy of the local autonomous entity, many administrative procedures and the project promotion are required, therefore, it is true that the contents of the manual is too extensive to discuss everything. Therefore, the core issues shall be dealt with in this research, and we will have opportunity to research by assorting it in detail by administrative stage later.

      • 텍스트, 소리, 그리고 벌레: 꿈틀거리는 언어의 생명력과 디자인하는 인간

        문정주 서울시립대학교 디자인전문대학원 2022 국내석사

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        본 연구는 언어학자 노엄 촘스키의 심성주의 언어 이론에서 출발하여 언어로부터 생명체(소리벌레)를 생성하는 제너러티브 디자인을 수행한다. 구체적으로는 컴퓨터 프로그래밍 언어의 알고리즘으로 구현한 언어 생명체(그래픽)를 책, 음악, 악보, 웹사이트와 같은 매체에 담아내어 언어와 디자인 사이의 연결고리를 연구하고자 한다. 언어의 역할 중 하나인 타인과 생각을 주고받는 의사소통의 기능은 인간 사회에서 매우 중요하다. 인간 사회는 언어와 함께 발전해 왔다고 해도 과언이 아니다. 디자인을 포함한 산업과 학문 역시 그러하다. 한편, 노엄 촘스키는 ‘언어는 인간이 설계하는 도구가 아니라 생물학적 실체’라고 말했다. 더 나아가서는 ‘언어 능력은 인간이 태어나면서부터 가지고 있는 본유적인 기관이자, 무한하게 변주되는 생명체’라고도 했다. 인간은 ‘나’의 관점을 ‘너’에게 부딪혀 ‘우리’의 생각을 만들며 언어로 소통한다. ‘디자인’을 ‘언어의 생명력을 다루는 일’로 수렴해 보면 어떨까. 화자가 전하고자 했던 애초의 생각은 언어가 되고, 텍스트의 형태로 전달 받은 그래픽 디자이너는 타이포그래피 등을 활용해 디자인 언어로 번역하며 사회에 방생한다. 사람들은 방생된 언어를 읽고 말하고 들으며 소통한다. 결국 디자인의 모든 과정에는 언어가 헤엄치고 있다. 나는 언어의 생명력을 구체화하는 과정을 통해 생각하는 인간 존재를 긍정하며, 나아가서는 이것이 디자이너의 역할 중 하나가 될 수 있다는 가능성을 타진해 보고자 한다. Initiated from the mentalism theory of linguist Noam Chomsky, the study carries out the generative design that creates a living organism (sound-worm) from languages. Specifically, I’d like to study the link between languages and design by embodying the language creatures (graphic) formed with algorithms of computer programming languages in media, such as books, music, sheet music, and websites. One of the roles of language is to communicate with others, and it is essential in human society. It is not an overstatement to say human society has developed with language, and the same goes for studies and industries, including design. Noam Chomsky said, ‘Languages are not tools humans design, but biological objects.’ Furthermore, he even stated that ‘Human beings are born with the ability to learn languages as an innate organ, which is also a living organism with infinite possibilities of variations.’ As a human, I communicate in language by sending out the perspective that ‘I’ have to ‘others’ (you) and get responses to form the thoughts that ‘we’ share. How about conversing ‘design’ as ‘the work dealing with the vitality of language’? The original idea that the speaker wants to convey becomes language, and the graphic designer translates the language in text form into design language using typography or other forms and releases them into society. Then, people read, speak, and listen to the released language and communicate with it. After all, language is swimming in every design process. With the process of embodying the vitality of language, I acknowledge the existence of thinking human in a positive light. Furthermore, I would like to examine the possibility that carrying out this process could be one of the roles of designers.

      • 잊혀진 아이덴티티 디자인의 재탄생

        이성은 서울시립대학교 디자인전문대학원 2011 국내석사

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        가치를 함축시킨 아이덴티티 디자인은 기업과 브랜드의 큰 자산임에도 불구하고 사회의 흐름에 따라, 기업의 경영전략에 따라 무의미하게 사라지고 버려지고 있다. 트렌드가 변화하고 수많은 브랜드들이 출시되면 이전의 아이덴티티 디자인은 자연스럽게 잊혀진다. 하나의 아이덴티티 디자인을 개발하기 위해 경제적 시간적 측면의 무수한 노력을 하지만, 애써 개발된 아이덴티티 디자인이 너무도 쉽게 바뀌고 버려지는 것은 아닐까. 아이덴티티 디자인은 시각적 이미지와 브랜드 전략과의 관계를 만들어 낸다. 브랜드의 파워가 아닌 조형적 측면을 재활용 하여 아이덴티티 디자인을 다른 시각에서 바라 보고자 한다. 지금은 사용하고 있지 않은 수 많은 아이덴티티 디자인을 타의에 의해 버리기에는 많은 것들을 가지고 있다. 아이덴티티 디자인의 조형성을 강조하여 새로운 무엇으로 발전하기 위한 방법을 연구를 하였다. 이 논문에는 총 다섯 개의 카테고리로 작품1은 <Re-birth of Identity designs> 잊히거나 버려진 기업과 브랜드의 심벌마크와 워드마크의 디자인의 요소들을 패턴화시켜 제품에 접목시켜 20여 종류의 패턴을 담은 패턴 북을 제작하였다. 작품2는 <Brands in memories> 패키지로써 아이덴티티가 형성된 제품을 화려하고 장식적인 그래픽으로 조형미를 표현하였다. 작품3 <Circle and circle> 평면적인 심벌마크를 만다라의 그래픽으로 표현하고, 사용자의 반응에 의한 움직임을 주는 작업을 시도하였다. 작품4 <Graphic messenger> 는 심벌마크가 기념일의 기호로써 카드의 그래픽을 표현하였다. 작품5 <One -half of Symbolmark> 상하 대칭의 심벌마크를 반사를 활용하여 입체적인 상징적 표현으로 작품을 제작하였다. 지금 사용되고 있지 않은 심벌마크, 워드마크의 조형성에 대한 연구를 통해 아이덴티티 디자인의 가치를 되돌아보며 조형적 측면의 그래픽으로 재탄생되기 위한 방법을 실험하였다.

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