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      • 원격교육과 사이버대학의 발전방향에 관한 연구

        정기홍 경기대학교 정보통신대학원 2002 국내석사

        RANK : 250671

        최근 들어서 급격히 증가하고 있는 인터넷 사용자들(※도 1)과 웹을 이용한 각종 정보활동 및 초고속정보통산망을 이용한 멀티미디어 기반 정보 서비스 산업의 활성화로 구현된 다양한 시스템(인터넷쇼핑몰, 컨텐츠 제공, 원격학습시스템, 사이버대학 등)을 접하고 있다. 이는 국가 경제의 초점이 정보통신분야로 변모하고 있는 것이라 할 수 있으며, 이러한 변화는 교육 분야에서도 두드러지게 나타나고 있고, 지금도 각급학교 및 연구소는 물론 심지어 일반기업에서도 진행 중에 있다. 즉, 교육은 점차 가르치는 교수 중심에서 배우는 학습자 중심으로 변모해 가고 있으며 전통적인 교실에서의 수업보다도 공간과 거리감에 구애를 받지 않는 가상공간(Cyber Space)이라는 곳에서 자기가 원하는 분야의 공부를 할 수 있게 되었다. 세계는 지금 정보통신과 인터넷 기술의 발달로 새로운 교육체제인 원격 교육솔루션에 의한 사이버대학(Cyber University)에 관심이 집중하고 있으며, 이는 단순히 고등교육에의 접근성 제고와 저비용, 고효율, 재교육을 통한 국가 경쟁력 확대, 고등교육의 강의를 개방함으로써 열린 교육과 남녀노소를 구별하지 않고 지역사회의 주민, 원격지의 농어민등 교육에서 지리적/시간적으로 소외된 계층에게 평생 학습 등 필요성에 대하여 나열하지 않아도 세상은 이미 많은 변화를 받아들이고 있다. 최근 우리나라도 정부에서 사이버대학을 인가함으로써 사이버 공간에서 자기가 원하는 분야의 공부를 하고 학위도 받는 기틀을 마련하였다. 또한 국내에서 외국의 가상대학에 등록하여 원하는 학문과 정보를 접하고 학위도 취득하는 개방된 사회에 살고 있다. 본 논문에서는 원격교육 프로그램을 통하여 높은 수준의 강의를 학습자들이 원하는 주제에 걸맞는 다양한 컨텐츠를 원하는 시간대에 마음대로 골라서 학습할 수 있도록 하기 위해 초고속 정보통신망상에 기존 웹 기반 원격교육 시스템과 사이버대학에 대한 운영 현황을 비교·검토하여 문제점 및 발전방안을 제안하여 사이버대학 운영과 관련 시스템 구축시 참고가 되도록 제시하고자 한다. "He attend in the school with personal digital assistants (PDA) of palm size that a text book is stored instead of school bag. In lesson, sit in front of solid screen and do Virtual experience of walking along the KyungBok-temple which is reconstructed by computer. After school or on saturday a cyber-home lesson is received considering a picture conversation with a teacher at home using the Internet. Students' parentses visit children's school class and manage children's results and home message connecting on school homepage in the house after children attend school. If a problem occurs in a children's school life, they do the Internet picture conversation with teacher." This is the figure of a futurism school shown in the 5th educational information exposition held in KOEX in April, 2002. In future-society, Work and studying can not separate. People feel necessity to study on society which change through all life, education system may offer an opportunity of studying because education in school is integrated with education in rectum, education in home, education in local community, private studying etc. to fit hereupon. Remote education of future-society may become in form that learner can get necessary information in the house or company or in street. To remote education becomes future education form successfully utilizing superhigh speed Information network system, more flexible network should be constructed. As well as Remote education may have to construct both direction education system of identical level almost with school education. And cyber university which show first line at domestic March, 2001 are entering in right track successively after the lapse of sailing 1 year. With existent "Campus college" perfectly differentiation done cyber colleges by service that transcend various subject lecture and construction in spite of trial and error that is apt to be often infancy affirmative estimation receive. Specially, favorable wind called fast swelling of internet is inspiring more these. Important point that is required in remote education is option, convenience, softness, quality of education, connection attribute, inexpensive school expense etc. So that can get that they want such as degree education, certificate of qualifications education, specialist reeducation, have better prepare much selection specification. If consider efficiency of operation such as cooperation utilization of cost-cutting and resources, cyber university of Consortium form including large enterprise is profitable to operate. Ratio that distance education occupies is degree by whole market's 2% yet in education market. The business' employee research study, public official research study of government and affiliated organization's and cyber university which credit interchange between college is available are consisting vigorously. The internet education sites that do from education contents service to purpose are increasing continuously. Businessman who participate to education market through internet looking good feedback as well as learner's opinion which experience distance education is forecasted to increase explosively. For front, internet is expected to develop still more speed and quality, and if utilize properly in our learning environment, much changes and development are expected to be in education mode.

      • 위성통신의 군사적 활용에 관한 연구

        문병갑 경기대학교 정보통신대학원 2002 국내석사

        RANK : 250671

        위성통신의 발달은 인류의 생활을 안정적이고 풍요롭게 만드는데 필요한 정보를 제공 하여줄 뿐 아니라 현대화된 군무기체계에도 많은 영향을 미치고 있다. 장차전의 전쟁 양상은 정보, 전자전이라 할 수 있으며 최첨단 무기체계와 컴퓨터 기술을 기반으로 하는 전장 자동화체계는 정보우위의 전투수행을 위해 민, 군 공용위성통신의 효율적인 활용을 필요로 한다. 특히 군 지휘통신 체계에 운용하는 위성통신망은 필수 불가결한 지휘통제망과 일반군수망을 구분하여 구축할 필요가 있으며 경제적인면을 고려 민, 군 공용위성통신 개념으로 구축하여 군 전술통신망에 적용토록 하여야 한다 그러므로 본 연구에서는 기존의 민간위성통신의 일부를 군사용으로 활용하고 차세대위성통신은 군용 규격화하여 군 지휘통신체계에 적용할 수 있는 방안을 제안한다. 위성통신의 군사적 활용방안으로는 첫째 상용으로 운용중인 무궁화위성의 일부를 군사용으로 이용하여 광역의 지휘통제 수단으로 활용하고 둘째는 군용규격이 적용되고 대전자전(EP) 기능을 보유한 위성통신 체계를 확보 활용하는 것이다. 따라서 군 위성통신은 생존성,유연성,융통성,연동성,이중화된 제어기능 및 독자적인 망관리기능을 보유하여 어떠한 위험 환경도 극복할 수 있는 육, 해, 공군 지휘통제 통신체계의 군 위성통신 구축을 위한 노력이 계속 되어야 할 것이다. The advancement of the satellite communications cause life of the mankind stable and richful by provide information and it even effects modernized military weapon system. We can say the aspect of tomorrow's warfare is information and electronic warfare, and automation system which base on the computer technology should be efficiently use the commercial and military satellite for information priority warfare. Especially, the satellite communications which specially use by military command communication system is necessary to classify, and consider the economy side, the satellite should build in concept of share satellite apply to tactical military communications network. It is like that from the research, proposes the portion of existing commercial satellite communications to be use for military purpose and the next generation communication satellite to be standardizes for apply in the military command communication system. With military application plan of the satellite communications first, use the portion of existing commercial use of Mugunghwa satellite for command control means of the wide area. second, securities the satellite communication system which possesses an EP function and the military standard being applied. therefore, continue our effort to build the military satellite communications that must have survivability, pliability, flexibility, and duplex control functions and control independly by military, so that the army, the navy and the air forces' command and control communication military satellite that able to overcome the whatever kind of dangerous environment.

      • 웹 기반 태양계 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현 : 초등학교 5학년 태양의 가족 단원을 중심으로

        박종혁 경기대학교 정보통신대학원 2002 국내석사

        RANK : 250655

        21세기 정보화 사회에 접어들면서 빠른 정보 처리 능력과 대량의 정보를 체계적으로 축적할 수 있는 컴퓨터와 거리의 개념을 없애주는 통신 기능이 결합 된 컴퓨터 통신으로 말미암아 우리는 정보의 풍요 속에서 살고 있다. 우리의 삶의 토대인 지식기반사회에서는 많은 정보들이 가치를 창출하기 때문에 정보활용능력의 배양은 학교교육에서도 매우 핵심적인 영역이라 할 수 있다. 즉 학습자 스스로 학습을 계획하고 수행하며, 당면한 문제점을 해결하기 위해서는 학습자의 필요에 따라 원하는 정보를 활용할 수 있도록 변화가 필요하다. 이와 같은 사회 변화에 능동적으로 대응하고, 다가오는 미래사회를 주도할 능력 있는 인간을 육성하는 것이 교육이라 할 때 새로운 변화를 주도하고 있는 정보통신 기술을 교과수업에 활용하는 것은 매우 의미 있는 일로서 그 필요성이 절실히 요구되고 있다. 본 연구에서는 이러한 교육환경의 변화에 부응할 수 있는 점 기반 교육의 개념과 시뮬레이션을 통한 교육적 효과에 관한 이론을 고찰해 본 후 학습자들에게 웹 기반 시뮬레이션 자료를 제공하여 학습자들의 흥미도, 이해도, 태도변화, 교육적 효과를 통한 그 효용가치를 분석하여 보았다. 그 결과 기존의 전통적인 강의식 학습방법에 비해 웹 기반 시뮬레이션을 활용한 학습이 학습자들에게 보다 많은 흥미를 유발시키고 단순한 그림이나 텍스트 기반의 학습자료보다 시뮬레이션 학습이 학습자들의 이해도 증진에도 많은 효과를 보여주고 있었다. 또한, 학습자들의 태도변화에 있어서도 과학분야에 있어 본 연구에 적용된 시뮬레이션 자료에 대한 지속적인 관심을 나타내고 있었고 교육적 효과에 있어서도 장기기억과 반복학습을 통한 학습의 효율성을 증대시킬 수 있었으며, 딱딱하고 어렵게만 느껴지던 전통적 학습에 비해 학습 내용이 이해하기 쉽고 흥미로웠다는 반응을 나타내 본 연구를 통한 다양한 학습자료의 개발이 교육적으로 많은 의의를 갖고 있음을 알 수 있었다. In this era of the information society of the 21^(st) century, we live in a abundance of information due to computers accumulating large quantities of information systematically with rapid Information processing capacity, and computer communication combined with the communication function getting rid of the concept of distance. In the information-oriented society, which is our lives' basis, a lot of information creates values. Therefore, cultivating an information utilization ability could be a very essential in school education. That is, a change should be taken for the learner to use necessary information when he or she needs it, in order to plan and perform learning by himself and solve problems. If education is considered as cultivating a person to interact actively to this social change and to have the ability to lead upcoming future society, it is very significant and absolutely necessary to use information communication technology, which is spearheading the new change, in the class. This study observed the concept of web-based education that is available for this change of educational environment, and the theory on educational effects through simulation. Furthermore, the efficiency was analyzed by learners' degree of interest, understanding, attitude changes and educational effects, after supplying them with web-based simulation data The result showed that learning using web-based simulation provoked more interest than the previous conventional way of lecturing and simulation learning was more efficient for improving learners' understanding than simple pictures or text-based data. Moreover, as for the learner's changed attitudes, they showed continuous concern about simulation data, which was applied to this study in the science field The efficiency of learning was also improved through long-term memory and repeated learning, and learners responded that the contents were easier to understand and more interesting compared to the conventional learning which was considered cramped and difficult. Consequently, it was found that development of various learning data through this study is very significant for education.

      • 시맨틱 웹을 위한 RDF 편집기

        신현성 경기대학교 정보통신대학원 2002 국내석사

        RANK : 250655

        오늘날의 정보통신 분야의 발달은 급속한 사회적 변화를 가져오고 있다. 고속 인터넷 회선의 보급으로 인터넷분야의 변화는 나날이 다채로워지고 있다. 각종 새로운 컨텐츠와 기술의 개발로 획기적인 발달을 하였으며 방대한 자료와 정보의 공유가 활발히 이루어지고 있다. 이러한 변화에 발맞추어 웹 상의 구현방법에도 큰 변화가 일어나고 있다. 기존의 인터넷에서 우리가 정보를 찾기 위하여 사용하는 검색엔진은 단순히 자신이 찾고자 하는 단어(텍스트)의 나열에 불과한 형태라는 것이다. 그 결과, 우리는 자신이 원하지 않는 수많은 정보를 접해야만 했으며 그 가운데에서 자신이 필요로 하는 정보를 얻기 위하여 보다 많은 시간을 소비해야만 했었다. 이런 개인의 시간과 노력의 낭비를 줄이기 위한 노력이 진행되게 되었으며 1999년 WWW의 창시자였던 팀 버너스리(Tim Berners-Lee)에 의하여 차세대 웹인 시맨틱 웹(Semantic Web) 의 개념이 주창되었으며 이에 따라 많은 부분에서 연구가 진행되고 있다. 시맨틱 웹이란 현재 크게 대두하고 있는 지능형 웹으로서 컴퓨터가 이용자의 선호도를 자체적으로 분석, 가장 적합한 정보만을 골라내기 위해 여러 가지 점 페이지에 있는 정보들을 스스로 찾아온다는 것이다. 본 논문은 시맨틱 웹에 관한 관련기술과 더불어 시맨틱 웹이 구현되기 위한 조건의 하나인 RDF 문서 파일을 제작하는 편집기를 중심으로 살펴보았다. 이를 위해 기존에 제작되어진 RDF 편집기를 중심으로 그 기능과 실현가능성을 분석 연구하였으며 필요에 따라서 새로운 수동식 에디터를 제작하였다. 또한, 앞으로 시맨틱 웹이 구현되기 위하여 해결해야 할 선결과제에 대해서도 생각해 보았다. 시맨틱 점은 현재 완성 된 것이 아닌 진행중인 프로젝트라는 사실이다. 지금 이 순간에도 새롭게 연구, 개발되고 있다는 사실이다. 따라서, 이 글은 시맨틱 웹에 관한 전체적인 연구에 관한 글이다. The rapid social change has been caused by the development of information technology in these days. The spread of hyper express internet lines the change of internet areas to become more and more colorful It has been developed surprisingly a new variety of contents and technologies and has been able to share lots of data and information. With these changes, immense change is taking place in ways of the expression on the web. On previous internet, we used only the arrangement of words(text) in search engine to find information we wanted As a result, we had to contact the information we didn't want and spend much more time getting acute information we needed among them. Many trials for reducing the loss of individual time and effort were continued and in 1999, Tim Berners-Lee who was the developer of WWW Introduced semanic web, the next generation web, after that, many Researches have been continued in many ways Semitic Web is the intelligent web being appealed most at present, And it can analyze the preference of users in itself and find only the most suitable Information. Anyway who has been studying Computer is Concerned about this kind of intelligent Web. This thesis has been researched about the technology of Semantic Web and about editor which is used for producing RDF document file that is one of the conditions of Semantic Web. For this achievement, the function and realistic possibility of it is analyzed and studied on the RDF editor produced previously and when needed, it is used new passive editor Also, it is treated about many problems to be solved for being materialized in the future The most important thing IS that Semantic Web is not completed but continuous project It is also being developed and investigated at this moment therefore, this research IS about the whole story for Semantic Web

      • SCADA시스템의 遠隔管理에 관한 硏究

        孫昌吾 경기대학교 정보통신대학원 2002 국내석사

        RANK : 250655

        전력계통운용의 기본과제는 전력에너지를 생산에서 소비에 이르기까지 종합적이고 효율적으로 제어 및 운용하여 수용가(소비자)에게 원활하게 전기를 공급하는데 있다. 특히 전력생산 발전량, 송전선로의 흐름조절, 변전설비의 제어 등 모든 과정이 자동화시스템에 의하여 이루어지고 있으며, 이 시스템은 크게 급전종합자동화시스템(EMS), 변전소 원방감시제어시스템(SCADA), 배전자동화시스템(DAS) 세 종류로 구분된다. 본 논문에서는 한국전력공사에서 사용하고 있는 이 세 종류의 시스템 중 변전소 원방감시제어시스템 설비와 그와 관련한 사항을 연구 대상으로 한다. 변전소 원방감시제어시스템은 운용자가 사용하는 부문과 유지보수자가 사용하는 부문으로 대별된다. 즉, 컴퓨터 사용시 인터넷의 각 site에 들어가 손쉽게 자료를 검색하고 다운로드를 받는 등의 행위가 운용자 부문이고, 자료제공을 위해 데이터베이스를 작성하고 꾸준히 갱신을 시행하고 장애발생시 즉각적인 대응을 통해 디버깅 작업을 해주는 등의 행위는 유지보수자의 부문이다. 본 논문에서는 변전소 원방감시제어시스템의 유지보수에 있어서 적은 인력으로 산재해 있는 설비를 효과적으로 관리할 수 있는 방안을 제안하고자 한다. 이 방안에서는 첫째, 급전분소 원방감시제어시스템 설비는 광코아를 전송매체로 하여 광컨버터를 사용함으로써 원격지에 있는 설비의 유지보수자 콘솔을 직접 조작하게 하는 방법과, 둘째, 관내 변전소에 설치되어 있는 원격소장치의 모듈별 포트를 사내 LAN 망에 연결하여 현장에 가지 않고도 설비의 통신 상태나 디버깅 기능을 제공할 수 있는 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 개선방안은 2001년도 설비의 신뢰도 분석을 토대로 하며, 설비고장의 가장 많은 부분을 차지하고 있는 시스템 정지나 소프트웨어 에러에 대한 적절한 조치에 유용하게 적용될 수 있을 것이다. The fundamental functionality of the electrical power systems is to efficiently manage its energy supplies from the productions of the first to the consumers of the last. Especially, the current systems automatically control the amount of electrical energy production, flows of transmission line, and the supervision of substations. these automatic systems are classified into the following three cases - EMS(Energy Management System), SCADA (Supervisory Control And Data Acquisition), and DAS (Distributed Automation System). This thesis mainly concerns about the SCADA system that is currently used in KEPCO(Korea Electric Power Corporation). The SCADA system consists of two parts. One is for the general users, and the other is for the administrators. In this thesis, I propose an operational and managerial methodology that ought to be efficiently applicable (with the smaller number of human resources) for the SCADA systems scattered out over the large area network. The methodology proposed in this thesis suggests two detailed methods. One is to use a remote manipulation console, by which the administrator is able to control and maintain a set of remote facilities. The other is to provide a connection to the remote terminal units, by which the users are able to check out the status of communication lines and to do the debugging functions without any physical visiting to the remote sites. The methodology is derived based upon the facility reliability analysis report of the year 2001. Through this, it is possible to provide a series of appropriate and impeccable treatment methods for the facilities suffering from several kinds of unexpected system halts and S/W errors.

      • 인터넷 기반 영화예매 시스템의 설계 및 개발

        김윤숙 경기대학교 산업정보통신대학원 2004 국내석사

        RANK : 250655

        90 년대 이후 정부 주도하에 통신망 사업자와 연계한 초고속 인터넷망의 구축 및 통신망의 보급으로 인해 모든 가정에 초고속의 기반구조가 확대되어 인터넷을 통한 정보전달이 일반화 되었다. 초고속 망의 구축과 더불어 이를 이용한 정보 서비스가 급격하게 확대되고 있는 것이 일반화되므로 인해 인터넷을 통한 정보전달 서비스를 제공하기 위해서는 인터넷을 위한 연동사항에 대한 고려 및 이를 이용한 서비스 구축방법에 대하여 효율적으로 구성하는 방법이 필요하였다. 본 논문에서는 인터넷 환경에서 오픈소스 기반의 소프트웨어을 활용한 영화예매 시스템을 설계 및 개발하였다. 본 논문은 인터넷에 대한 특성을 이해하고 시스템의 인터넷 연동에 대한 고려사항을 파악하고 시스템 개발을 통해서 최적의 활용방향을 도출하였다. 또한 영화예매 시스템으로서 가져야 할 가입자와의 인터페이스, 데이터베이스의 트랜잭션 처리, 소프트웨어 구조 등에 대해서 정의 및 구축해 봄으로 인해 서버가 가져야할 제반 요구 및 고려사항에 대한 효율적인 구축방안을 얻고자 하였다. 제안된 인터넷 환경에서 오픈소스 기반의 소프트웨어을 활용한 영화예매 시스템은 영화예매 서비스를 위한 가입자와의 인터페이스에 대하여 서버 측과 클라이언트 측을 분리하여 오픈소스 기반의 소프트웨어 (자바 패키지)을 활용하여 개발되어 시스템의 유용성 및 유연성을 확보하고자 하였다. 서버영역에는 가입자의 요구를 받아들여 트랜잭션을 처리하기위한 부분에 대해서 오픈 데이터베이스 소프트웨어인 MySQL을 적용, 구현하여 데이터의 무결성 및 확장성을 확보하였다. 또한 서버에 대한 소프트웨어 구조를 위한 부분으로 자바 컨테이너 개념을 도입하여 효율적인 연결을 유지하고, 대용량 동시처리 능력을 확보할 수 있도록 하였다. 또한 서버의 소프트웨어 구조 영역에 대해 자바 프레임웍을 도입하여 서버의 확장성을 확보함과 동시에 향후 가입자의 요구사항에 대해서 필요한 경우 플러그인 형태로 해당 기능을 추가 할 수 있도록 하여 기능적용에 대한 유연성을 고려하였다. With the construction of high-speed Internet network and the construction of communication network led by the government, jointly with the communication enterprises after 1990s, the high-speed infrastructure has been expanded to all the households and accordingly, delivery of information through Internet has got generalized. Together with the construction of high-speed network, information service using it is being rapidly expanded. Therefore, in order to supply the service of information delivery by use of Internet, it is necessary to consider the inter-working with Internet and to efficiently construct the services by use of it. This paper has intended to design and implement the system of advance purchase of film ticket using open source-based software on Internet. It has found out the best optimum direction through understanding the characteristics of Internet, grasping considerations in the system' s inter-working with Internet, and then, implementing the system. In addition, it has defined and constructed interface with subscribers, handling of database transactions, and the software structure that are required for the system. Through all these works, it had intended to get the efficient way of construction that has considered all the requirements for the server. For the system of advance purchase of film ticket using open source-based software on Internet, this study has intended to secure usefulness and flexibility by separating the server and the client in relation to the interface with subscribers, and utilizing open source-based software (java package). For the field of the server, MySQL, which is open database software, has been applied to handle transactions based on the subscribers' requests, which is to secure integrity and extensibility of data. For the software structure for the server, the concept of java container has been employed to maintain efficient connection and to get the capacity of processing large sizes of data at the same time. In addition, java framework has been introduced to secure extensibility of the server and to add the relevant functions for the subscribers' requests in plug-in type, which is to have flexibility in applying functions.

      • ICT활용을 위한 다양하고 흥미있는 교육활동에 관한 연구

        문명철 경기대학교 정보통신대학원 2002 국내석사

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        컴퓨터와 정보 통신의 발달은 현대사회의 구조를 바꾸어 놓았다. 우리나라는 인터넷 사용인구가 1000만 명을 돌파한 정보화의 초강대국이다. 이러한 우리에게 있어서 정보화 시대에 맞게 모든 산업이나 제도의 변화를 가져와 전자정부를 계획하고 완성단계에 접어들었다거나 하는 이야기가 매스컴을 통하여 들려오곤 한다. 사회변화에 뒤떨어지지 않고 앞서 나가야 하는 교육에서도 교육활동을 영위하기 위한 활용매체의 다양화를 절실히 요구하고 있다. 정보화시대 속에서 전통적인 교수 방법에서 탈피하지 못한 교수의 주체와 다양한 정보를 접하고 새로움을 추구하는 학습의 주체와의 괴리는 오늘의 문제가 아니다. 인터넷이 손쉽게 접할 수 있는 매체로 자리 잡으면서 교수의 방법이 많은 변화를 가져오고 ICT를 활용한 교육을 하고 있지만 변화를 가장한 전통적인 학습 방법이 대부분이라 할 수 있다. 이는 교수와 학습의 주체 모두에게 큰 변화가 있다는 생각을 가져다주지 못하고 다만 인터넷이라는 매체를 활용한다는 것이 ICT를 활용한 교육이라는 생각이 화석화 될 수 있는 위험을 가지고 있다 할 수 있다. 7차 교육과정의 개편에서 교육의 주체가 학생이고 창의성 교육을 위하여 다양한 체험과 정보수집을 통하여 학습을 하는 학생에게 흥미를 유발하는 매체를 제공함으로서 학습활동이 재미있도록 해주는 것이 중요한 분야라 할 수 있다. 따라서 과거 전체 교수 학습의 방법으로 일관된 방식의 자료를 ICT를 활용분야에 접목하여 활용하는 것을 배제하고 다양하면서도 흥미를 유발 할 수 있는 자료로 변화시켜 학습에 흥미를 느낄 수 있도록 하여 주는 것에도 많은 연구가 필요할 것이다. 인터넷 게임의 중독성을 학습에 끌어들인다면 그 또한 자연스럽게 인터넷의 역기능은 학습이라는 순기능으로 변화시킬 수 있는 것이기 때문이다. 아울러 학습을 해 나가는 과정이 지루하게 느껴지지 않고 흥미를 가지고 임할 수 있다면 학습효과가 훨씬 좋아지는 것이고 이것이 ICT를 활용한 교육의 본질이라 할 수 있다. Computer and development of information communication displaced rescue of modern society. Our country is super power of information that internet use population exceeds 10 million people. Require diversification of practical use medium to run education activity in education that must go first without falling behind in society change urgently. It can say as important field that do so that subject of education is creative and busywork is interesting as that offer medium that cause interest through various experience and information gathering. If process that study can face with interest without being felt interminably, studying effect is improved far and can say as essence of education that this inflects ICT.

      • Interactive Multimedia 환경에서의 타이포그래피 활용에 관한 연구

        이성만 경기대학교 정보통신대학원 2003 국내석사

        RANK : 250655

        본 연구는 과거로부터 현재의 인터렉티브 미디어(interactive media)시대까지의 미디어의 변화에 따른 타이포그래피의 변화를 살펴보고, 앞으로의 미디어의 변화에 따른 타이포그래피의 변화와 그 활용 방안에 관한 연구이다. 종이 위에 표현된 인쉐매체 속의 타이포그래피는 디지털 미디어의 등장과 영상문화의 발전, 새로운 테크놀러지의 발달로 우리의 시각문화를 급속하게 바꾸어 놓고 있다. 한때 영화와 같은 영상 매체의 발달은 문자 문화의 쇠퇴와 이미지 문화의 전성기가 논의되었으며, 문자에 의존하던 많은 부분이 영상에 의하여 대치된 것 또한 사실이다. 그러나 웹을 비롯한 인터렉티브 미디어는 기존 영상 매체(TV, Film, Video 등)에 비하여 문자 데이터에 의한 정보 전달을 중심으로 이루어지고 있다는 사실은 주목할 만 하다. 즉 텍스트를 중심으로 한 정보전달이 그 기본형식이 되고 있다는 점이다. 이러한 점에서 새로운 매체의 특성에 걸맞은 타이포그래피의 연구는 절실한 것이라 할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 각 매체의 특성을 문헌과 기존 연구를 통해 간단히 살펴보고, 인터렉티브 멀티미디어 환경에서 그 매체에서의 적합한 타이포그래피 유형과 활용방법을 생각해 보고자 한다. 기존 인쇄매체와는 달리 멀티미디어적 특성을 가지는 정보통신의 시대에 있어서의 디자인은 문자가 가진 정보로서의 가치를 재 정립하고, 매체환경의 변화에 따른 타이포그래피의 운영방법을 찾는 일은 매우 중요한 의미를 지닌다. 이는 타이포그래피가 시각 커뮤니케이션 디자인 분야에서 가장 기본이 되는 요소이기 때문이며, 본 연구는 타이포그래피가 갖는 시각정보의 명확성을 부여하고 논리적 커뮤니케이션 과정의 효율화와 아울러 인터렉티브 멀티미디어 시대를 살고 있는 현대인들에게 효율적인 커뮤니케이션 환경을 제시하고, 더 나아가 새로운 미디어 시대의 정보전달과 그 활용방법을 연구해 보고자 한다. Because of development of computer and communication technology, We live in the interactive multimedia age. The development of interactive media has brought about problems about transmission and visibility of ivformation. The data is electric, and digitized shape of all sorts and consolidate of information. Therefore, we emphasize the importance of typography in the interactive multimedia. Since Gutenberg, the Typography from the traditional printing media have developed in various ways in terms of format and style that the Typography themselves as well, have a way of suggesting meaning. In this era, with changes in the technical and cultural environment. Typography represented in interactive media of cyberspace have moved on to momitors. Accordingly, experiments have continuously been made in the aspects of effective transfer of information through Typography and also been made on their aesthetic values. Thus, Typography, in the interactive media environment - unlike static -conventional print media that's limited linguistic information - have developed to dynamic and complex elements containing motion and sound as well as basic visual media includig type and image. In particular, Typography in the interactive multimedia environment will be an important means of delivering communication contents more efficiently, especially World wide Web (WWW) environment. And it offers us new chance of communication. This thesis aims to understand interactive multimedia resulting from the changes in communication environment in the digital age. In addition, the purpose of this thesis is to make an experimental study of typography and to analyze its actual usage in the interactive multimedia enironment. It is important to find usage of typography in the multimedia environment, because typography is a basic and essential element in a branch of visual communication design. The basic aim of this thesis is clearness of visual communication of typography and the usage of typographyic application in the interactive multimedia environment.

      • 인터넷 광고의 문제점과 전략적 발전 방향에 대한 연구 : 집중화와 소비자 관점의 문제를 중심으로

        이광수 경기대학교 산업정보통신대학원 2004 국내석사

        RANK : 250639

        인터넷 광고는 미디어적 특성과 시장의 특성을 포함하기 때문에 타 매체와 다른 독특한 성격을 갖고 빠르게 발전하고 있다. 상호작용성이 가능한 인터넷 광고는 초기 인터넷 인구의 폭발적 증가와 함께 새로운 미디어로써 각광 받았으나, 초기 광고를 주도했던 배너 광고의 클릭률이 현저하게 감소하면서 인터넷 광고는 그 효용성에 대해 비판이 되어졌다. 하지만 과학적인 효과측정방법의 개발과 크리에이티브의 새로운 시도로 인터넷 광고는 높은 성장세를 나타내며 새로운 매체로 자리 잡게 되었다. 인구통계학적으로 인터넷 인구의 증가가 더 이상 폭발적으로 증가하지 않는 상황에서 인터넷 광고의 발전은 사용자의 성향을 분석하고 광고 커뮤니케이션이 원활하게 이루어지는 전략을 구축해야 할 것이다. 국내 인터넷 사이트는 소수의 사이트가 전체 시장을 잠식하며 높은 진입장벽과 함께 시장에 안착하였으며, 인터넷 사이트의 집중화를 나타내고 있다. 이러한 결과로 인터넷 광고도 소수의 업체에 편중되게 되는 현상이 나타났는데, 이는 소수사이트가 인터넷 광고의 발전에 과학적인 측정방법과 효과적인 광고 집행으로 긍정적인 면도 나타내지만 중소업체의 광고기회가 상실되고 인터넷 광고의 다양한 실험이 이루어지지 못한다는 장애요소도 포함하고 있다. 또한 인터넷 소비자의 측면에서 무분별한 인터넷 광고와 허위광고는 그 피해사례가 늘고 있다. 이에 본 논문은 인터넷 광고가 발전하기 위하여 인터넷 광고가 어떠한 가치를 창출하여 성공적인 커뮤니케이션이 이루어질 수 있는가를 고찰해 보기 위해 이론적 탐구를 하였으며, 이를 바탕으로 인터넷 광고의 발전방향에 대한 전략을 제시하고자 한다. In addition to the advantages of other types of media advertisement, internet advertisement has additional advantage such as interactive communication, pin point marketing(PPM), flexibility of advertisement transmission and its performance, and close connection with the Data Base. Internet marketing, which is interactive, provides many advantages that other types of media can't provide. Internet advertisement, as a new type of media, is developing rapidly. Because of the rapid increase in the number of users, internet advertisement has developed with fast speed. We need to understand the internet user's propensity and to develop a strategy. A few high ranking internet websites have 70% of internet users and are becoming super powers in the market. Because of this centralization, internet advertisement is also centralized into just a few advertisement companies. For this thesis, I searched those centralized websites through the internet, and identified the internet advertisement problem from the customer's point of view. The centralization of internet advertisement can become more scientific and systematic due to those powerful high ranking website. However, the comparison to other media advertisement, it may interrupt new attempts, diversified information, and the sharing of information which are the advantages of media advertisement. In order for the internet advertisement to be successful, the benefit the internet advertisement brought to the consumer should be greater than the expense that consumers are paying.

      • 자동화된 LPME(Liquid Phase Microextraction)장치를 이용한 다성분 농약분석 방법연구

        정홍래 경기대학교 산업정보통신대학원 2004 국내석사

        RANK : 250639

        본 연구에서는 잔류농약 분석 시 전통적으로 사용되는 액체-액체 추출법과 액체-고체 추출법의 여러 가지 단점을 극복하기 위해서 자동화된 장치를 이용한 액체상 극미량 추출법(Liquid Phase Microextraction : LPME)을 사용하였으며 이에 대한 최적화 조건을 설정하였다. 본 연구에서 대상농약은 demeton-S-methyl, diazinon, parathion, fenitrothion, EPN등 5종이었으며 채소 시료 중에서 추출하여 HP 6890 GC/NPD를 사용하여 분석하였다. 자동화된 LPME를 이용한 최적의 추출조건은 pH 3, 염의 농도 100㎍/㎖이었으며 검량선을 작성하였을 때 0.2~10㎍/㎖ 범위에서 r^(2)=0.9905이상 직선상의 상관관계를 나타내었고 5㎍/㎖농도에서 demeton-S-methyl은 7.8%, diazinon은 9.8%, parathion은 7.8%, fenitrothion는 5.9%, EPN은 8.5%의 상대 표준편차를 나타내었고 정확도는 demeton-5-methyl는 102.9%, diazinon는 106.7%, parathion는 110.5%, fenitrothion는 93.5%, EPN은 97.9%로 좋은 값을 나타내었다. 확립된 분석방법은 빠르고 간편한 방법이며, 채소 또는 시료중의 잔류농약 분석에 응용될 것으로 사료된다. In this study, the optimum conditions for the LPME(liquid phase microextraction) were investigated to overcome several shortcomings of traditional liquid-liquid extraction method. The LPME, which is automatic and dynamic, was used to analyze the five pesticides (dementon-S-methyl, diazinon, parathion, fenitrothion, EPN) extracted from vegetable, and HP 6890 GC/NPD was used as an analytic instrument. It was possible to optimize the extraction condition using the automatic LPME. The optimum extraction rate was obtained at pH 3.0 and 100㎍/㎖ of salt concentration and standard curve showed linearity with over r^(2)=0.9905 in the range of 0.2~10㎍/㎖. The relative standard deviations were 7.8%, 9.8%, 7.8%, 5.9% and 8.5%% for dementon-S-methyl, diazinon, parathion, fenitrothion and EPN respectively in 5.0㎍/㎖. The acquired accuracies were satisfactory showing 102.9%, 106.7%, 110.5%, 93.5% and 97.9% for dementon-S-methyl, diazinon, parathion, fenitrothion and EPN respectively.

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