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하우스브랜드 안경 분석과 안경디자인의 명품화 방안에 관한 연구
Balanced development between regions is essential for development of a nation and is a critical issue of our society. It is also important to let each area have international competitiveness by developing regional special-quality industry reflecting its specificity. Along with fashion, textile and car parts industry, eyeglass frame manufacture is a specialized industry of Taegu area of Korea. For last several decades, the stimulation of eyeglass frame manufacturing industry made Korea one of the top four main eyeglass manufacturing countries in the world, i.e., Belluno, Italy; Fukui, Japan; Wenzhou, China; Taegu, Korea. About 570 companies which are 83% of domestic eyeglass manufacturers in Korea are aggregated densely in Taegu. The eyeglass manufacturing area of Taegu has not been set up intentionally but naturally since the 1950s. It is the reason why Korean Optical Industry Support Center (KOISC) is located there. However, most of eyeglass manufactures in Taegu area is relying on traditional labor-intensive methods by comparative paltry enterprises. A feature of eyeglass manufacturing industry in Taegu is wearing labor-intensive industry form generally by method that many company purveys to OEM (OEM) or manufacturing industry mother-of-pearl occurrence mountain (ODM) without its own brand. It is real condition that value is devalued even though some enterprise has its own brand and design can refer to design of new goods that collect in foreign countries glasses exhibition back mainly that is level that imitate suitableness part. The background of development in eyeglass manufacturing industry in Italy, Japan, Germany, Denmark has is briefly examined. These countries have developed description throughout continuous eyeglass manufacturing from past because they have historical background from the beginning they made first eye glasses. The professionalism of the nations in this field surpasses other nations. In addition, house brand eyeglasses products are actively manufactured by strength with the development of advanced new materials and emphasis on creative industry that emphasize the unique designs Lindberg Co. of Denmark and ic-berlin Co. of Germany are the leading companies that develop creative design and perform brand marketing successfully. Specially, Lindberg Co. has been awarded over 40 times in and has overflowed maximally utilizing eyeglass related international exhibition such as SILMO Award, IOFT Award, iF Design Award, red dot design Award. As a professional eyeglass designer, Ralph Anderl, founder and designer of ic-berlin Co, also made new eyeglass brand by creating unique pattern and innovative structure of eyeglass, exploited new market and came to the forefront in eyeglass manufacturing industry. In these processes, these house brands were recognized as top brands among world main eyeglass brands. These play a role in which eyeglass industry is being promoted in parallel with eyeglass brand. It is another aim of the research to present the standard for the selection of high-quality eyeglass product along with the competitiveness eyeglass industry strengthening through value reform of the customer-centered product values. Therefore, broad understanding on age and culture is very important in practice of design. The creativity of design and specification of individual brand image of design reflects age and culture tide, and is evaluated as important as trend leader. Domestic eyeglass industry must precede policy for epoch-making development and strategy plan for development of eyeglass industry located in Taegu province. The developmental policy for eyeglass industry may be found and set through investigating what high value-added products are featuring. Eyeglass manufacturing industry should pull away from the Chinese offensive low-cost product and grows by high value-added industry. As the core of policy on high value-added eyeglass, the rearing policy for house brand eyeglass brand is as follow: First, launching majority house brand that can display international competitiveness. Second, reinforcing internationally preferred designing capacity. Third, reinforcing developmental research of advanced material in connection with industry, university, research institute and government. Fourth, developing eyeglass-related marketing capacity in foreign countries. The strategic planning for the second is as follow: First, individual identity design by each house brand. Second, valued design preferred over brand products. Third, high-quality image design. Fourth, differentiated unique design. Fifth, simple design. Sixth, establishment of educational policy to develop eyeglass professional. Seventh, strengthening the relationship between university and industry for developing advance new material. Eighth, construction of human and physical resource infrastructure. This research promises future development of domestic eyeglasses industry through policy based on design fine article anger of house brand glasses with singularity and I wished to take advantage of design policy to become work that development of each area ointment industry puts foundation of nation development and society combination. 국가 발전을 위해서 각 지역 간 균형적 발전은 필수적인 사항이다. 각 지역의 특성을 반영한 지역 특화산업을 발전시켜 국제적인 경쟁력을 가질 수 있도록 하는 것이 매우 중요한 일이다. 이러한 이유에서 근래 지역 간 균형발전이 우리 사회의 주요 이슈가 되고 있다. 대구지역은 섬유, 패션, 자동차 부품제조와 함께 안경테 제조업이 지역의 특화산업이다. 이 지역의 안경테 제조업 활성화로 지난 수십 년 동안 우리나라를 세계 4대 안경 생산국으로 자리 매김을 하도록 하고 있다. 이태리 벨루노(Belluno), 일본의 후쿠이(Fukui 福井), 중국의 웬조우(Wenzhou 溫州), 한국의 대구(Daegu 大邱), 이 4곳이 세계 4대 안경 산지이다. 대구시 북구 노원동 일대를 중심으로 국내 안경테 제조업체의 83%인 570여개 업체가 밀집되어 있다. 이곳 노원동 안경 생산지역은 인위적으로 조성한 것이 아닌 1950년대 이후로 자연스럽게 조성되어진 안경산업특화단지를 이루고 있다. 최근 (재)한국안경산업지원센터(KOISC)가 이곳에 위치하게 된 것도 그런 이유에서다. 그러나 이 지역 안경제조업은 비교적 영세한 기업들에 의해서 상당부분이 노동집약적인 방법의 생산하고 있다. 대구지역 안경산업의 특징은 상당수 업체가 자체 브랜드 없이 주문자상표부착생산(OEM)이나 또는 제조업자개발생산(ODM)으로 납품하는 방식의 산업형태를 띠고 있다. 또, 일부 기업이 자체 브랜드를 가지고 있다 하더라도 가치가 저평가되어있는 실정이고 디자인은 주로 해외안경박람회 등에서 수집한 새로운 상품의 디자인을 상당부분 모방하는 수준이라고 할 수 있다. 우리나라 보다 안경분야 선진국인 이태리, 일본, 독일, 덴마크가 안경산업의 발전을 가져오게 된 내용을 살펴보았다. 이 나라들은 안경을 처음 만들었던 역사적 배경을 가지고 있어서 과거로부터 지속적인 안경제작에 관한 기술을 발전시켜 왔다. 현재도 이 분야의 전문성이 뛰어나고 첨단 신소재 개발 기술이나 독특한 디자인을 발상하는 창조산업능력이 뛰어난 점을 강점으로 하우스브랜드 안경제품 생산이 활발한 실정이다. 이들 나라에서 하우스브랜드의 창의적인 디자인개발과 브랜드 마케팅의 대표적인 성공사례로서 덴마크의 Lindberg사와 독일의 ic-berlin사를 들 수 있다. Lindberg사는 SILMO Award, IOFT Award, iF Design Award, red dot design Award 등 안경관련 국제전시회에서 지금까지 40여회가 넘는 상을 수상하여 창의적인 안경디자인분야에서 독보적인 존재가 되는데 국제전시회를 최대한 활용했다. ic-berlin사의 창업자겸 디자이너인 랠프 앤드릴(Ralph Anderl)도 역시 안경디자인 전문가로 안경디자인에서 독창적인 형태와 혁신적인 구조를 창안하여 새로운 안경 브랜드를 만들고 새로운 시장을 개척하는 등 세계안경업계의 주목을 받았다. 이러한 과정에서 이들 하우스브랜드는 세계주요안경브랜드 중에서 명품브랜드로 인정받게 되었다. 이점은 안경산업의 또 다른 한 축인 안경산업의 메이저 브랜드와 병행하여 안경산업을 특화 시키는 요소로서 작용한다. 안경도 고객중심의 상품가치혁신을 통한 안경산업 경쟁력 강화와 더불어 고급안경제품 선택에 대한 가치기준을 제시하는 것이 연구의 또 다른 취지이다. 따라서 디자인의 실행에 있어서 시대와 문화에 대한 폭넓은 이해는 매우 중요하다. 디자인의 조형적 창의성과 독자적인 브랜드 이미지를 특성화 하는 것이야말로 시대와 문화조류를 반영하는 것이고 안경산업이 트렌드 리더로서 중요한 가치를 평가 받게 되는 것이다. 이제 국내 안경산업도 획기적인 발전을 위한 차별화된 정책을 추진해야만 하며 아울러 대구의 지역연고산업인 안경산업을 위한 성공시킬 수 있는 전략 방안을 면밀히 모색해야 할 것이다. 이에 우리나라 안경산업 발전정책은 이 시대의 주요 소비 트랜드인 명품화에서 찾을 수 있을 것이다. 우리나라 안경산업은 중국의 저가 제품의 공세에서 벗어나야 하고 고부가가치 산업으로 성장하기 위해서 안경의 명품화는 필연적인 정책이 되고 있으며 이에 본 정책을 강력하게 추진하여야 할 것이다. 안경 명품화 정책의 핵심으로 명품안경제조 능력을 갖춘 안경테 하우스브랜드 육성 방안 추진을 비롯한 세부 방안은 다음과 같다. 첫째, 국제 경쟁력을 발휘할 수 있는 다수 하우스브랜드 런칭 둘째, 국제적 선호 디자인역량 강화 추진 셋째, 산,학,연,관 협력강화로 안경테 첨단 신소재 개발연구 강화 넷째, 해외 안경전문 마케팅 능력개발이다. 위 명품화 정책의 두 번째 항목인 ‘국제적 선호 디자인역량 강화 추진’을 위한 전략은 다음과 같다. 첫째, 각 하우스브랜드별 독자적 정체성 디자인 둘째, 다른 브랜드 제품보다 선호될 수 있는 가치 디자인 셋째, 고급 이미지 디자인 넷째, 차별화된 독특성 디자인 다섯째, 수월성 디자인 여섯째, 안경디자인 전문인력 양성교육정책 추진 일곱째, 안경테 첨단 신소재와 디자인 개발을 위한 학제간 협력강화 여덟째, 디자인의 인적, 물적 인프라 조성이다. 본 연구는 이상과 같이 하우스브랜드 안경의 디자인 명품화에 기초한 정책을 통하여 국내 안경산업의 미래 발전을 기하고 각 지역 연고산업의 발전이 국가발전과 사회 화합의 초석을 놓는 작업으로 되도록 디자인 정책을 활용하고자 하였다.
미래 디자인 산업 변화에 따른 제품디자이너의 직무모형에 관한 연구
송병용 홍익대학교 산업미술대학원 2013 국내석사
The purpose of this study is to draw core competencies of product designers for changes in industrial and social demands for the designs and suggest long-term product designer training plans. The followings show a long-term training prospect of the designers for the changes in the future design industry. Firstly, due to the expansion of scope of business process participation and importance of designers, participation of designers is increased at the whole steps from product development to advertising and marketing during new products development, and this plays a significant role in corporate’ sales increase as well. Secondly, considering changes in industry and technology and design role, convergence design personnel, design personnel who will lead the industry and professionals of design adjacency/applications sector would be a main design personnel who will be required in the future society. At this point, studying for long-term training plans for product designers based on systematic understanding of product designers through product designers’ job analysis is an important research topic. This study will be a base for education policies in order to conduct professional designers training and refresher training to meet the market’s demands. Literature search for design concepts and industry change and job analysis for the changes of the future society and industry was used as a study method. A job analysis of product designers was conducted by a council of experts. Finally, based on this research, a direction for product designers for the changes of future design industry was suggested. The followings are the results of this study. Firstly, as a result of analyzing design jobs with literature search and a council of experts, a product designer has 6 responsibilities, design research, establishment of design concept, design concept visualization, cooperation, mass products management and self-development, and has 64 tasks based on these responsibilities. And it was found out that they need to know 14 functions to perform those responsibilities. Secondly, tasks for each responsibility of product designers requires knowledge and skills; for knowledge ‘documentation of the established data’ and ‘communication skills’, and for function ‘related software use’ and ‘information coordination/classification and documentation’ are mainly required. This shows a distance from creative design works that many designers thought important. This is because that shows higher frequency of tasks while performing their jobs in a corporate rather than showing the tasks of order of importance. However, considering many designers focus on design development during the design training from higher education, this part shall not be ignored either. Thirdly, 4 competencies for the job model derived from this study are drawn. Firstly, emotions competencies that understand emotions of the users and identify the clients’ needs with their information, secondly, creativity competencies to draw and actualize creative design concepts and thirdly, communication competencies that visualize and communicate with design concepts using sketches and design tools are required. Finally, base knowledge competencies that contribute to the better results of a corporate through internal and external cooperation are required. Fourthly, a product designer needs to play firstly an integrative role that improves human being’s value of life from the styling perspective for decorating the past’s appearances beautifully for the changes in the future design industry. And from a corporate point of view, product designs shall expand the added value of the products and establish business models, and from a public point of view, product designs shall activate the national economy. Secondly, it is evident that use of UI, UX designs became prominent due to the generalization of digital composite products, and product designers will still play a significant role in integrated NI (Network Identity). For this reason, product designers should control related design sector and expand the values of it. Thirdly, product designers should obtain comprehensive understanding of not only expert knowledge for the designs, but also knowledge for marketing, management and technology to follow the changes in the future design industry. Consequently, this study analyzed product designers’ jobs, classified knowledge and skills to perform their tasks for given jobs and investigated current product designers’ jobs. And by reviewing literature, changes in jobs of product designers according to the changes in the future design industry were anticipated. The results of this study will be applied for the future in-depth study for design jobs by investigating product designers’ jobs and suggesting changes for the future. Furthermore, this will be a base for education policies for professional designers training and refresher training in line with market’s demand forecast. 본 연구의 목적은 디자인의 산업적, 사회적 요구 변화에 따른 제품디자이너의 핵심 역량을 도출하고 이에 중장기 제품디자이너 양성방안을 도출하고자 함에 있다. 미래 디자인 산업 변화에 따른 디자이너의 중장기적 양성 전망은 첫째, 디자이너의 비즈니스 프로세스 참여 단계 및 비중의 확대로 인하여 신제품 개발 시 상품 개발부터 광고 및 마케팅까지 전 단계에서 디자이너의 참여가 확대되고 있으며, 디자이너의 참여가 기업의 매출 증대에 영향을 미치고 있다. 둘째, 산업과 기술의 변화와 디자인 역할 변화를 고려했을 때, 미래사회에 요구되는 디자인 인력은 융합형 디자인 인력, 산업을 선도할 수 있는 디자인 인력, 디자인 인접·응용 분야의 전문 인력으로 볼 수 있다. 이러한 시점에서 제품디자이너의 직무 분석을 통하여 제품디자이너의 직무에 대한 체계적 이해를 바탕으로 향 후 제품디자이너의 중장기적 양성방안 모색은 매우 중요한 연구주제라 할 수 있다. 이러한 연구를 통해 시장 수요전망에 맞는 전문 디자이너 양성 교육 및 보수 교육을 실시 할 수 있는 교육 정책에 밑거름이 될 수 있을 것이다. 연구방법으로는 미래 사회 및 산업의 변화에 따른 디자인의 개념 및 산업 변화와 직무분석에 관한 문헌 조사를 실시하였다. 이에 따라 제품디자이너의 직무분석을 전문가협의회를 통해 실시하였다. 마지막으로 이러한 조사를 통하여 미래 디자인 산업 변화에 따른 제품디자이너의 방향을 연구·제시하였다. 본 연구를 통하여 얻어진 것은 다음과 같다. 첫째, 디자인 직무를 문헌연구와 전문가협의회를 통하여 조사?분석한 결과 제품디자이너는 디자인 리서치, 디자인 컨셉 수립, 디자인 컨셉 가시화, 협업, 양산 제품 관리, 자기계발 등 6개의 책무가 있으며, 그에 따른 총 64개의 작업을 행하고 있었다. 또한 이를 위해서는 총 14개의 기능을 알아야 했었다. 둘째, 분류된 제품디자인의 책무별 작업에 따라 지식과 기능을 필요하게 되는데, 많은 부분 지식은 ‘수립된 자료의 문서화’와 ‘커뮤니케이션 스킬’, 기능은 ‘관련 소프트웨어 사용’과 ‘정보 취합/분류 및 문서화’가 빈도가 높았다. 이는 많은 디자이너가 배웠고 중요하다고 생각하는 창의적 디자인 작업과는 거리가 있었는데, 이는 중요도의 순위라기보다는 기업에서 직무를 수행하며 빈번하게 발생하는 업무의 빈도가 높은 것이다. 하지만 많은 디자이너가 고등교육에서 받고 있는 디자인 교육 중 대부분을 디자인 개발에 중점을 두고 있는 점을 비교한다면, 이 부분 역시 간과해서는 안 될 시사점을 내포하고 있다. 셋째, 본 연구에서는 도출된 직무모형에 따른 4가지 역량을 도출할 수 있었다. 첫째로 사용자의 감성을 이해하고 정보를 활용하여 고객의 Needs를 파악하는 능력인 감성 역량이 필요하고, 두 번째 창의적인 디자인 컨셉을 창출하고 실현시키는 능력인 창의력 역량이, 세 번째 스케치 및 디자인Tool을 이용하여 디자인 컨셉을 시각화하고, 커뮤니케이션 하는 능력인 각 커뮤니케이션 역량이 필요하였다. 마지막으로 사내외 협업을 통해 기업의 성과에 기여하는 능력인 기반 지식 역량이 필요하였다. 넷째, 미래 디자인 산업 변화에 따라 제품디자이너의 역할의 변화는 첫 번째 과거의 외관을 아름답게 장식하는 스타일링 관점에서 인간의 생활의 가치를 증진시키기 위한 통합적인 역할을 수행해야 한다. 또한 기업의 측면에서 제품디자인은 제품의 부가가치를 확대시키는 역할 뿐 아니라 비즈니스 모델을 수립하는 역할을 수행하여야 하며, 공공의 측면에서는 국가 경제를 활성화 시키는 역할을 하여야 한다. en 번째 디지털 복합제품의 일반화에 따라 UI, UX디자인의 활용이 두드러지는 것은 사실이지만 통합적 NI(Network Identity)에서 중추적 역할을 하는 것은 제품디자이너가 될 것이다. 이를 위해 제품디자이너의 역할을 유관된 디자인분야를 통섭하고 가치를 확대하는 역할을 해야 할 것이다. 세 번째 제품디자이너는 미래 디자인 산업의 변화에 발맞추어 디자인의 전문지식뿐만 아니라 마케팅, 경영 및 신기술에 이르기까지 포괄적인 이해가 필요하다. 결론적으로 본 연구는 제품디자이너의 직무를 분석하고, 그것을 반영하여 구체적으로 기술된 직무의 작업과 그에 따른 지식과 기술을 분류하고, 현재 제품디자이너들의 직무를 파악하여 보았다. 그리고 문헌을 통해 미래 디자인 산업 변화를 살펴 본 후 이에 따른 제품디자이너의 직무변화를 예측하여 보았다. 이러한 연구는 일반적으로 제품디자이너가 수행하는 직무를 조사하고 미래 변화에 따른 변화를 제시함으로써 추후의 심도 있는 디자인 직무연구에 적용되어 질 수 있을 것이다. 또한 이러한 연구를 통해 시장 수요전망에 맞는 전문 디자이너 양성 교육 및 보수 교육을 실시 할 수 있는 교육 정책에 밑거름이 될 수 있을 것이라고 생각한다.
자율주행 전기자동차 디자인 비례와 조형 변화 연구: 외장디자인 중심으로
강용원 홍익대학교 산업미술대학원 2021 국내석사
2020년 초반에 발생한 코로나19라는 초유의 사태로 전 세계는 지금까지 경험해 보지 못한 엄청난 변화와 혼돈, 불확실한 미래와 공포에 직면해 있다. 또한 ‘4차 산업혁명’을 통한 지속 가능한 ‘인간 삶의 질 향상’을 위한 초연결 미래사회 실현은 우리의 미래 과제다. 우리는 현재 ‘코로나19’, ‘4차 산업혁명’과 ‘탄소 제로’로 대변되는 ‘지구 온난화’ 등 다중의 변수로 인한 심각한 위기와 도전에 직면하고 있다. ‘코로나19’ 종식에 따른 ‘포스트 코로나 시대’와 ‘탄소 제로’에 의한 ‘지구 온난화’ 현상 해소, ‘4차 산업혁명’을 통한 초연결에 의한 ‘지속 가능한 미래사회 실현’은 우리에게 거스를 수 없는 중요한 해결 과제다. 자동차 디자인에서도 ‘포스트 코로나 시대’를 대비하고 ‘4차 산업혁명’ 핵심 요소인 자율주행과 ‘지구 온난화’ 현상 해소를 위한 전기자동차를 융복합한 ‘자율주행 전기자동차’의 필요성과 산업 패러다임 변화에 따른 자동차 디자인의 새로운 조형의 가치와 방향성을 모색하고 대안을 제시해야 할 시점이다. 본 연구에서는 향후 ‘스마트 모빌리티’ 구축을 위한 최적의 동력원인 전기자동차의 주요한 특징 분석과 글로벌 제조사들의 ‘스마트 모빌리티’ 대응 전략을 파악하고, 전기자동차와 내연기관 자동차의 변화 요소 분석하여 자동차 디자인 조형의 재해석을 통해 ‘자율주행 전기자동차’의 새로운 미래 가치 창출 요소를 파악하였다. ‘자율주행 전기자동차’의 단계별 정의와 조형의 변화 요소를 외장디자인 중심으로 분석하고 정리하여 소유와 공유 관점, 공공 영역의 가치를 이해하고 다양한 시나리오 전개로 제시된 ‘자율주행 전기자동차’의 모델별 분석을 통해 ‘스마트 모빌리티’의 자동차 패러다임 변화와 자동차 외장디자인의 새로운 조형의 가치와 방향성을 모색하였다. 본 논문의 연구와 분석을 통해 ‘자율주행 전기자동차’가 ‘스마트 모빌리티 디바이스’ 완성을 위한 중요한 과제임을 인식하였다. 하지만 자동차 디자인의 조형적 접근으로 ‘자율주행 전기자동차’의 새로운 조형의 가치와 방향성을 제시하는 것은 한계점이 존재한다. ‘자율주행 전기자동차’는 다양한 전문가 그룹의 집단 지성을 통해 이동의 목적에 기반한 사용자 경험과 가치를 추구하는 미래 테마 도출과 시나리오 전개가 요구된다. 시간과 장소, 공간의 제약이 없는 사용자 맞춤형 최적의 이동 환경을 제공하는 ‘스마트 모빌리티 디바이스’ 개발은 ‘자율주행 전기자동차’ 디자인이 추구하는 목표다.
산업디자인의 효율적인 실무교육을 위한 현장실습 시스템개발에 관한 연구
나한범 한국산업기술대학교 일반대학원 2016 국내석사
In industrial society focused on labor and capital, knowledge has been converted and merged to technology for being a center of production, as well global competition has been deepen according to industrial paradigm changing to knowledge based society. As a result, it has been reached to the age of limitless competition for survival of nation, city and company. Nation also has focused on innovation of policy system and development of growth engine policy, besides company has concentrated on securing global competition through innovative technology and design, securing talent and strengthening marketing strategy. In the trend of industrial paradigm, design is a pivotal way to enhance productivity and high value product in knowledge based society thus it has grown fast as a main factor for innovative and competitive industry. Design industry in Korea has been flowing smoothly by diverse supporting policy of government and training many designers in Universities but, the level of quality falls short of industry’s expectation. In reality, many students in University have difficulty in getting a job after completion of training design course work. As well industry has trouble in securing outstanding workforce and has consumed human and material resource to retrain new company members. In this study, it draws a necessity of work experience based on limitation and problem of design education in University. Moreover it aims to develop field practice system of industrial design that focused on demand systematically for training talented individuals with global capability. System development for efficient operation in field education of industrial design in University provided a solution plan by understanding course of study in University, awareness condition of field education, and requirement for system buildup. The elements for establishing field education system in industrial design are First, field education should be matched to demand of participant students and industries, Second, prior education should be performed to pre-understand duty and business of industry, Third, it should be managed and inspected consistently by advisor’s round instruction and interim review Fourth, field education with credit system should be operated for leading participation of students. Fifth, administrative and financial supporting system should be established for leading participation of industries, Sixth, evaluating and following up system should be established for connecting to get a job and incentive from company. With integrating these factors, field education of industrial design is established, and through this perspective it provides capabilities that students can learn not only design theory but also correct profession in aptitude based on the practical skills by themselves. As well it strengthens employment competitiveness by capability cultivation in practical level and self-improvement. Therefore, University will be able to expand demand centered program by introducing more interchange with industry and strengthening cooperation system with virtuous circulation thus it helps support foreign competition from employment rise. Beside it is expected that the effort for retraining new members will be decreased by securing elite manpower who completed field education program in University. Moreover, training talented individuals and enhancing design competitiveness that required to knowledge based society expect to improvement of the nation’s competitiveness. 노동과 자본 중심의 산업사회에서 지식이 기술로 전환·융합되어 생산의 중심이 되고 상품으로 활용되는 지식기반사회로 산업의 패러다임이 변화함에 따라 글로벌 경쟁이 갈수록 심화되어 가고 있다. 때문에 국가·도시·기업 모두가 생존을 위한 무한 경쟁시대에 이르렀으며, 국가적으로는 정책시스템의 혁신과 성장 동력사업을 발굴하고, 기업에서는 기술과 디자인혁신, 인재확보, 마케팅 강화를 통해 글로벌 경쟁력 확보에 주력하고 있다. 이러한 산업패러다임의 변화 속에서 디자인은 지식기반사회에서 생산력을 향상시키고 고부가가치화를 실현시킬 수 있는 수단으로 산업혁신과 산업 경쟁력의 핵심 요소로 부상하게 되었다. 그러나 우리나라의 디자인산업은 정부의 다양한 지원정책과 함께 많은 대학에서 디자인교육으로 디자이너를 양성하면서 양적인 성장은 원활하게 이루어지고 있으나 질적인 수준은 산업체의 기대에 미치지 못하고 있다. 실제로 대학의 디자인 교육과정을 이수하고 졸업 후 취업으로 이어져야하는 일련의 과정에 대해 많은 학생들이 어려움을 겪고 있으며, 산업체에서는 우수한 디자인인력 확보에 어려움을 느끼고 신입디자이너의 재교육에도 많은 인적·물적 비용을 소모하고 있는 상황이다. 본 연구에서는 현재 대학 디자인교육의 한계와 문제점을 토대로 산업디자인 현장실습의 필요성 도출하고 부족한 대학 디자인 교육과정을 보충하여 글로벌 경쟁력을 갖춘 실무형 디자인 인재양성을 위해 체계적이며 수요자가 중심이 되는 산업디자인 현장실습 시스템을 개발하고자 하였다. 대학의 산업디자인 현장실습의 효율적인 운영을 위한 시스템개발은 현장실습의 주체인 학생과 교수, 산업체의 설문조사를 통해 각 주체별로 대학교육과정과 현장실습의 인식·실태조사 및 시스템 구축의 요구사항을 도출하여 해결방안을 제시하였다. 산업디자인 현장실습 시스템 구축을 위한 요소로는 첫째, 현장실습 매칭 시 참여하는 학생과 산업체의 니즈에 부합하는 매칭을 실시하고, 둘째, 산업체의 직무와 업무에 대해 사전에 이해할 수 있도록 사전교육을 실시하며, 셋째, 지도교수의 순회지도와 중간점검발표를 통해 지속적으로 현장실습 관리·점검하고, 넷째, 학생들의 참여유도를 위한 학점제 현장실습을 운영한다. 다섯째, 산업체의 참여유도를 위한 정부나 학교의 행정적·재정적 지원체계를 확립하고, 여섯째, 학생의 취업연계와 산업체의 Incentive를 위한 평가 및 사후관리체계 확립 등이 있다. 이러한 요소를 통합하여 산업디자인 현장실습 시스템을 구축하였으며 이를 통해 대학을 취업의 관문으로 보는 것이 아닌 대학에서 배우고 연구한 디자인 이론과 실기를 바탕으로 학생 스스로 본인의 적성에 맞는 직업을 탐색하고, 희망하는 진로에 맞는 일자리를 선택할 수 있는 능력을 키워 주며, 실제 직무 능력 함양과 자기계발을 통해서 취업경쟁력을 강화시키고자 하였다. 따라서 대학은 산업체와의 선순환구조를 구축하면서 대학과 산업체간의 교류 증가와 협력체계 강화로 수요자 중심의 고용 프로그램으로 확대 시켜나갈 수 있을 것이며, 취업률 상승으로 인한 대외 경쟁력 강화에 도움이 될 것으로 사료된다. 또한 산업체에서는 대학으로부터 현장실습 교육프로그램을 이수한 우수 인력을 확보하여 재교육에 소모되는 자원을 줄일 수 있을 것으로 기대되며 더 나아가 지식기반사회에서 요구하는 디자인인재양성과 산업체에서의 글로벌 디자인경쟁력 강화로 인해 기업 경쟁력 향상은 물론 국가 경쟁력의 향상에도 기대할 수 있을 것이다.
최명식 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2009 국내박사
21세기의 디자인은 단순히 경제적인 수단으로서 뿐만 아니라 “인류의 비전과 삶의 질 향상” 그 실현을 위한 구체적인 방법론으로 까지 여겨지고 있다. 디자인은 산업의 가치혁신과 더불어 국가 및 기업 경쟁력의 핵심요소로 부각되면서 선진강국의 초석을 위한 전략적 정책으로 대두되고 있다. 특히 글로벌 시장의 확대에 따른 국가의 경쟁력 강화와 다원화된 문화 속에서 국가의 정체성이 디자인으로 표현되고, 더 나아가 국민 삶의 질과 복지 증진을 위한 요소로 디자인이 대두되고 있다. 이것은 사회현상과 전통 그리고 문화 바탕을 둔 디자인이 자리 잡고 있음을 말해 주는 것이다. 따라서 21세기 디자인은 문화와 복지에 기반을 두고 콘텐츠, 서비스, 도시 환경, 국가 브랜드까지 다양화됨에 따라 국가가 정책적으로 접근할 필요성이 있다. 정부 부처 간 협력 할 수 있는 컨트롤 타워 역할 할 수 있는 독립된 기관이 필요하며 산업계 그리고 학계와의 상호 유기적 관계성을 확립할 수 있는 체계가 구축되어야 한다. 국가는 디자인을 통해 선진국 대열에 합류하기 위해서는 디자인의 고유한 특성과 운영에 따른 기대효과 등을 고려하여 한국의 현 상황에 맞는 디자인정책의 ‘프레임웍(Frame Work)’과 지속적이고 안정적인 정책 수립 및 집행 가이드라인이 있어야 한다. 본 논문에서는 디자인정책의 ‘프레임웍(Frame Work)’의 제시는 현행 우리나라의 디자인 관련 주요 정책 체계와 사업을 분석하고, 평가하여 이에 따른 선진정책 대안과 더불어 다양한 사업을 종합적으로 파악할 수 있는 선진 디자인정책 체계가 필요하다고 주장한다. 따라서 본 연구‘한국 디자인행정 체계의 개편과 정책과정에 관한 연구’에서는 디자인정책 체계를 구성하고 있는 변수요소들이 상호 관련되어 효율적으로 디자인정책을 수립하고 있는가? 디자인 패러다임의 변화에 따른 디자인정책의 환경과 관련요소는 무엇인지? 선진 디자인정책 체계 구축과 행정 서비스 개편의 방향이 무엇인지? 의 연구를 통해 한국 디자인 진흥정책 체계를 진단하고, 연구 내용을 바탕으로 선진 디자인정책 체계와 효율적 디자인 행정 체계를 위한 정책 체계모형 및 주요 촉진정책으로 다음과 같은 결론 도출과 수행을 위한 제언을 한다. 첫째, 대한민국 선진 디자인정책 철학의 성공은 ‘공동선(共同善)의 디자인정책 기조’ 아래 범국가적 디자인문화운동과 더불어 산업디자인으로 편중되었던 디자인 관련 법 개정과 제도의 개선 등을 위한 정부의 적극 노력이 있어야 한다. 디자인정책은 사회 구성원 전체에 공통되는 이익과 공공복지(公共福祉)라는 공동선의 입장에서 접근 될 필요가 있으며 개인의 개별적 이익과 다수의 이익이 잘 조화되어 전체의 이익을 갈 수 있는 정책 철학이 필요하다. 또한 ‘디자인 산업촉진 정책기조’는 지속적인 성과창출 메커니즘의 개발로 정책 수립에 있어 디자인산업 예산 투입을 민간부문의 디자인 투자수준과 함께 디자인 활동 활성화, 수요 창출 등으로 연결할 수 있어야 한다. 또한 선진 디자인산업의 발전을 선도할 수 있는 혁신적이고 참신한 사업의 개발과 더불어 추진 사업의 효율화를 통해 내실을 다지는 노력이 병행되어야한다. 둘째, ‘선진 디자인정책 및 행정 체계 시스템 구축’은 디자인정책 목표와 수단 그리고 대상자에 이르는 범위와 역할을 점검해야 하고, 정책 주체와 영향을 미치는 요소들을 살펴 정책 추진 구조를 만들어야 한다. 즉 디자인 기관을 국토의 종합관리계획과 산업의 육성, 복지적 차원과 더불어 국가의 브랜드 관리를 통합적으로 관리하는 중앙행정기관으로 정부 조직의 ‘청(廳)’ 혹은 ‘부(部)’의 수준으로 격상시켜 컨트롤타워 역할을 할 수 있는 기관이 필요하다. 더불어 지역디자인센터와 협력할 수 있는 네트워크를 형성하는 것이다. 그리고 디자인산업과 문화의 인프라 구축을 위해 민간단체와 정부 조직이 협업하는 체제아래 디자인의 특성을 고려한 현실적 정책이 제시 될 수 있도록 시스템이 필요하다. 선진 디자인정책의 근본적인 기조는 국가의 균형적인 발전 속에서 ‘공동선의 철학에서 독립된 기관화’, ‘기업과 지방자치단체 상호지원 체계 구축’, ‘평생학습과 디자인지식 허브 구축’, ‘ 각 단체의 자발적 참여와 동기부여 정책’ 등으로 문화적 기반임을 인식하고 이에 따른 선진 디자인정책 목표를 세워야 한다. 셋째, 선진 디자인정책을 기반으로 하는 촉진 정책은 우선 ‘행정 체계 개편을 통한 정책의 효율화’를 통해 디자인정책 기본방향인 토털디자인 개념으로 접근해야 하며 디자인정책 전담 기관을 설립하여 디자인 행정 체계를 일원화 할 필요성이 있다. 디자인정책의 원활한 수행은 집행 기관과 교육기관 및 관련 단체, 산업계 등의 역할을 합리적으로 분담할 수 있게 한다. 따라서 기존 정책 수립과 집행에 역할을 끼쳤던 한국 산업디자인진흥원과 지역디자인센터 그리고 디자인 관련 단체도 그 역할을 재정립해 각자의 위상에 맞는 업무를 수행할 수 있도록 시스템의 개편이 필요하다. 또한 지역과 지역디자인센터와 디자인혁신센터와 네트워크를 구축하고 상호정보 교류를 통해 지역에 뿌리를 둔 국제적 협력 체계를 이루어야 한다. 그리고 디자인산업의 경쟁력 강화를 위한 중요한 전제 조건인 ‘디자인 하부 구조 확립’으로 디자인정책 체계의 기반 시설을 확보해야 한다. 나아가 효과적인 선진 디자인정책 수행을 위해 ‘재정 확보 및 예산 지원’을 통한 디자인 진흥 기금을 마련함으로 적정 규모의 재정을 확보해야 하며, ‘제도 및 지적 재산권 보호’로 디자인 활동지원을 위해 법 개정을 통해 지적 재산권 보호, 제도 정비 인프라 구축에 역점을 두어야 한다. 넷째, ‘선진 디자인정책 촉진 전략’은 디자인강국 구현을 위한 기본 방향이며 목표가 되어야 한다. 따라서 목표가 설정된 가운데 선진 디자인정책을 구축 촉진하는 ‘전략 체계도’를 만들어 창의적인 디자인강국 구현을 위한 디자인산업의 정책적 촉진전략의 가이드라인을 구축해야 한다. 디자인정책의 수행을 위한 촉진전략은 디자인산업의 경쟁력 강화와 국가의 브랜드화, 국가 선진화 전략으로 접근할 수 있다. 디자인정책의 세부전략 추진 사업으로는 기업 활동 지원 체제 구축과 국가 환경디자인 및 공공 복지적 관점에서 ‘디자인 문화운동’을 추진할 수 있어야 하며 선진 디자인정책 촉진 전략으로 정책 기조 아래 국가차원의 ‘디자인 문화운동 전개’를 통해 생활 속에서 디자인의 인식과 중요성을 고취 시킨다. 이러한 과정에서 디자인 인력 교육과 산업의 환경 변화 및 트렌드를 반영한 창의적이고 실용적인 선진시스템의 전환을 유도하여 디자인은 사회 구성원 전체에 공통되는 이익, 즉, 공공복지(公共福祉)라는 철학을 갖게 된다. 이는 다수인과 개개의 이익이 잘 조화를 통해 전체의 이익을 갖는 선진문화가 이루어지게 될 것이다. 즉 대한민국 선진 디자인정책은 공동선의 디자인을 사회전반으로 확장시키는 교양교육의 중요성을 강조해야 한다. 이를 뒷받침하는 ‘디자인 문화운동’으로 열매를 맺도록 토양을 조성해야 한다. 향후 행정체계 개편과 정책 방향은 공동선의 디자인을 사회 전반의 교양으로 확장시킴으로써 이른바 선진국형 문화기반의 총체적인 국가 디자인 기조를 갖고 가야 한다. 디자인은 디자인산업과 국가의 정체성을 강화하는 중요 요인으로 대두되고 있다. 따라서 디자인산업은 국가산업의 가장 핵심역량으로 나라의 정치·경제·문화·사회·교육과 밀접한 관계를 맺고 이에 따른 제반 문제를 해결해나가는 데에는 디자인의 역할이 매우 중요하게 인식되어져야 한다. 따라서 본 연구 ‘한국 디자인행정 체계 개편과 정책방향에 관한 연구’는 한국 디자인산업의 발전과 세계시장에서 경쟁력확보를 위한 제언으로 볼 수 있다. 국가는 전략적으로 디자인산업과 문화가 상호융합 할 수 있는 산업육성을 위해 체계적인 행정체계 개편과 선진 ‘디자인정책의 프레임웍(Frame Work)’이 필요하다. The design has become not only financial method but also another feasible method to optimize and reach the vision of mankind at the same time. It has brought up as the crucial element of the value of innovation and competitiveness in design industry. Especially, design expresses national identity amid various culture with the strong competitiveness along the expansion of global market. It also proves the design has become the substantial factor to improve the quality of human life, welfare. It proves the design plays an important role in social phenomena and culture. As a result, the design based on the culture and welfare becomes a various part in content, service, environment, and national brand, and its relationship becomes strong among cooperation between government agencies, industries, schools. For design industry, 'framework' of design industry should have foundation in the culture and welfare and set guideline, taking into an account of uniqueness and anticipation effect of design policy. An introduction of framework of design policy should analyze the industry and major design-related policy, evaluate the alternative methods to manage the implications, various industry thoroughly as a whole. As a result, this study 'the study about the reorganization of design management and policy process' is purposed mainly to provide the possible answers to these questions; Is the design policy set up effectively on the various related factors consisting of design policy system? What are environmental and related factors in implementing design policy due to the change of design paradigm? What is the prospect of management service reorganization to achieve the developed design policy? Based on the study materials, it will conclude the design policy system in Korea and suggest the system model and major policy for advanced design and effective design management system. First of all, the success of philosophy of developed design under 'Public design policy' should put an extra effort into the design-related laws, which used to focus mainly on industrial design, and reformation of system. It should differ from the individual benefit but coordinate and approach to benefit every member of society and public welfare. When it comes to implementing the business plan from the development of achievement mechanism along the 'design policy of business development', whether it is private or non governmental, the investment volume needs to have intimate connection with effective design activity and increase in demand. It also needs to innovative and creative enough to accomplish the effective business and therefore to lead the developed design industry as a result. Second, 'A system building in the advanced design policy structure' should examine the objective and means in making design policy and influential range of people and their jobs. The structure of policy progress should be based on the subject of policy and effecting factors. In another word, it implicates to elect the current design organizations to higher level and form the network with regional RDC. The currently applicable policy should be provided considering the characteristic of design under the co-existing environment of private and governmental organization to build infra for better design industry and culture. The fundamental in the design policy is to acknowledge the importance of building foundation for culture, 'separation of structure from public philosophy', 'construction of business supporting structure', and 'lifetime study and accomplishment of design knowledge'. It also is meant to set up the objective for developed design policy. Third, the policy should be approached as total design idea that is, in the 21st century, the fundamental objective direction of design policy through 'efficiency of policy with administrative system reorganization'- the promotion policy base on advanced design policy. It is necessary to establish the exclusive responsible agency of design politic and unifiy the design administrative system. The smooth execution of design policy facilitates the effective division of executive organ, educational institution and related group, and other industries. The Korean institute of design promotion and local design centers need to reorganize for developed business accomplishment. In addition to it, RDC and DIC network system and international cooperative system with information exchange should be established. It should be promoted to construct base facility of design politic system,'Design establishment of lower-part structure' which is the important precondition for strong competitiveness in design industry, and prepare proper-sized design promotion fund from 'financial and budget support system' for effective politic accomplishment. It should be emphasized to protect intellectual property right for design activity support, construct various information network and institutional maintenance infra as well. Forth, 'Advanced design politic promotion strategy' is a fundimental objective method to achieve embodiment of powerful design country. The guideline of design politic promotion strategy should be in pursuit of objective and be consistent to be established for embodiment of powerful design country with 'strategic system'. The promotion strategy for accomplishment of design policy is to obtain the strong competitiveness in design industry, brand nation commercially, and advanced strategy of design industry. The detailed strategic propulsion enterprise of design policy is to support business, promotion of design spirit exercise to enhance public environmental design and social welfare, and building essential business plans. The policy makes a whole nation be inspired by‘cultural movement development of design spirit. It is extremely necessary to lead conversion of the creative and practical advanced system reflecting the change of design education, industrial environment, and trend. Besides, it needs to expand the movement of culture that makes the philosophy of public welfare and results in benefiting everyone while coordinating the benefits of majority of people and individuals simultaneously. The importance of cultural education that expands to public design should be emphasized. The movement of cultural design spirit is to provide with fertile soil, so-called culture, in order to bear the tasty fruit on the design tree. The public welfare design should be expanded to public culture in society and introduce the advanced national design philosophy and background. Recently, the design industry and design identity have become the major factors to enforce the international competitiveness. The design industry acting as one of the majors in nation has close relationship with politics, economy, culture, society, and education, and it plays a significant role in resolving all sorts of issues. Therefore, a systematic frame work of design policy would be researched to strengthen international competitiveness and Korean industrial design development based on the research of 'The study of the reorganization of design administrative system and politic process for culture· social welfare'.
It is now a generally accepted that the 4th Industrial Revolution is the main trend in global wide in 21st century. As we know the development of high-tech such as AI, CPS(Cyber Physical System), Big data, iCloud, IoT, IoP and other things have changed humanity and human society since the beginning of this generation. The arrival of the 4th Industrial Revolution ear, which is a global issue, is bringing us a lot of transformation in many aspects of our life and also demonstrating a relation in philosophical thinking about posthumanism theory. Since the mid-1980s, design has been dominated by a human-centered paradigm. Currently, the implication of technological and environmental transformation are changing designers and experts in other fields to focus on complex social-technical systems. Research and analyze the main characteristics of posthumanism theory which is important to designers discover and understand the relationship between human and non-human. There is limited research investigating focus on finding a method to connect the 4th Industrial Revolution with the posthumanism theory. Nevertheless, the study is finding a method to understand Modern design in the 4th Industrial Revolution era by the research of the design principles of the 4th Industrial Revolution and posthumanism theory. This study provides detailed information on posthumanism theory and the 4th Industrial Revolution is a basis for many literature researchers and analysis of these two theories: Interconnection, Information transparency, Decentralized decisions and Technical assistance. It focus on the 4th Industrial Revolution as an instance analysis to explain the overall design elements. The mixture of posthumanism and technological development is the foundation of modern design, and combing it with a philosophical relation makes the new generation of human society even more intelligent and efficient. In addition, the consideration of the relationship between human and machine, human and environment, human and system, machine and machine, machine and environment which emphasizes on the new relationship between human and non-human world in design area, is a whole new trend of Industrial design. Nowadays technological development reflected more diversified manifestations in 21st century such as self-driving car, drone, smart home, smart nation etc. The study attempt to find the method which link up human and non-human conceptions in Modern design area. 21세기에는 제4차 산업혁명이란 개념은 큰 범위에서 인정을 받았다. 인공지능, 사이버물리시스템, 빅 데이터, 클라우드, IoT, IoP 그리고 다른 첨단 기술을 통해서 인간과 인류 사회를 혁신하는 시대를 시작하였다. 제4차 산업혁명이란 국제화 이슈의 도래에 따라 우리의 생활에서 많은 변화를 가져오기에 의해 철학적인 사상으로 이론 변화를 사고하는 포스트휴머니즘 철학 이론이 필요하다. 1980년대 중반부터 디자인은 인간 중심으로 주도하는 것이다. 근대부터 기술적이고 환경적인 변화의 발전에 따라 디자이너와 전문가들이 다른 영역에서 이런 변화로 복잡한 사회적-기술적 시스템을 집중하기 시작하였다. 포스트휴머니즘 이론의 특점에 대해 조사와 연구는 디자이너들이 인간-비인간의 새로운 관계를 발전하고 정의하는 중요한 도구로 볼 수 있다. 포스트휴머니즘으로 제4차 산업혁명을 탐구하는 연구를 부족하다. 그러지만 본 연구에서 제4차 산업혁명 시대 디자인의 요소를 통해서 제4차 산업혁명의 현대 디자인을 해석하고 이해하는 방법을 탐구하였다. 이 연구에서 포스트휴머니즘 이론에 관한 상세한 지식을 제시하였다. 그리고 많은 학자와 분석자들의 연구를 통해서 제4차 산업혁명의 디자인 요소를 얻었다. 즉 상호연결(Interconnection), 정보의 투명성(Information transparency), 분권화된 의사결정(Decentralized decisions) 그리고 기술 협조(Technical assistance). 제4차 산업혁명을 예로 이 시대의 디자인에 대해 전체적인 분석해서 디자인 요소를 도출한다. 현대 디자인의 기반은 포스트휴머니즘과 기술적인 발전의 결합이다. 철학적인 관계를 통해서 인간 사회가 더 지능화와 효율적인 방향으로 발전하고 있다. 또한, 인간과 기계, 인간과 환경. 인간과 시스템, 기계와 기계, 기계와 환경의 관계를 고려하며 디자인 영역에서 인간-비인간의 새로운 관계를 발견할 수 있다. 오늘날 21세기에 진입한 후 다양한 기술의 발전을 볼 수 있다. 예를 들며 자율주행자동차, 드론, 스마트 홈, 사마트 국가 등. 본 연구는 현대 디자인 영역에서 인간과 비인간의 링크를 발견하려고 시도한다.
융·복합 기반의 가구산업 디자인 전략 연구 : 경기북부 지역을 중심으로
가구산업은 생활밀착형 산업임과 동시에 부가가치 창출 산업으로 성장 가능성이 높은 산업이다. 또한 중소기업형 산업으로 고용효과가 큰 산업이기도 하며, 미래형 첨단산업으로 수출 잠재력이 큰 산업이다. 따라서 경기북부 지역의 특화산업인 가구산업이 사양 산업이라는 인식에서 벗어나, 4차 산업혁명 시대의 첨단 고부가 가치 산업으로 발전할 수 있고, 미래형 특화산업으로 지역 경제에 이바지할 수 있는 대책 마련이 시급한 실정이다. 최근 다양한 분야에서 ‘융합’을 기반으로 하는 4차 산업혁명의 시대적 흐름에 따라 IT 기술의 발전을 동반한 산업의 변화가 빨라지고 있다. 이에 따라, 첨단산업과는 거리가 멀게 느껴졌던 가구산업에 IT 기술과 융합한 가구제품들이 개발, 출시되고, 이전과는 전혀 다른 새로운 가구의 형태를 제시하면서 생활소비재로서 가구가 고부가 가치 프리미엄 산업으로 전환할 수 있는 계기를 맞이하고 있다. 이에 본 연구는 기존의 단순화된 산업 구조만으로 경기북부 가구산업의 성장 잠재력을 끌어올릴 수 없다는 인식 아래, IT 기술을 비롯한 산업의 융․복합을 통하여 고부가 가치, 생활소비재 산업으로의 성장 계기를 마련할 수 있는 융·복합 디자인 전략을 연구하였다. 연구 범위를 경기북부 지역 특화산업인 가구산업으로 정하고 참고문헌조사, 현장 방문조사, 인터뷰 및 설문조사 등의 연구 방법으로 진행하였다. 경기북부 가구산업은 지역 경제를 담당해 온 지역 특화산업이다. 그러나 이들 가구업체는 정부나 지자체에 의해 계획적으로 조성된 것이 아닌, 서울과 수도권 신도시의 지가 상승에 의해 밀려난 영세한 가구업체들이 하나 둘 모여 자생적으로 성장하면서 조성된 것이다. 또한 군사시설보호구역 및 수도권 정비구역 등 각종 규제 조치로 인하여 개발에 제한을 받아 왔고, 노동집약적 산업 특성으로 인하여 사양 산업으로 인식되어 왔다. 최근에는 동남아로부터 들어온 저가 가구와 이케아의 한국 진출로 중저가 가구 시장이 잠식당하는 상황까지 겹치면서, 경기북부 가구산업은 고사 직전으로 내몰리고 있다. 그러나 경기북부 가구산업은 높은 품질과 중저가 가격을 바탕으로 성장한 만큼 기술과 가격경쟁력에서 중국산 제품에 비해 우위를 가지고 있다. 이에 본 연구는 가구산업의 스마트 융·복합에 의한 생활소비재 첨단산업으로의 성장 가능성을 열어 두고 연구를 진행하였다. 이를 위해 세계 가구 시장 동향 분석 및 4차 산업혁명에 따른 세계 인구구조 변화와 소비 트렌드 등 사회 전반에 걸친 변화와 동향을 살펴보고, 이케아 진출이 가져온 국내 가구산업의 동향과 홈퍼니싱 산업의 시장 흐름을 분석하였다. 그리고 분석 결과를 경기북부 가구산업의 융·복합 디자인 전략 마련에 활용하였다. 또한 IT 융·복합 가구 기술 개발과 경기북부 가구산업에서 생산 가능한 스마트 가구 개발을 위한 산업 환경 분석을 위하여 경기북부 가구산업 관계자들을 대상으로 설문조사와 심층 면접조사를 실시하였다. 분석 결과 첨단 IT 기술 개발보다, 기존 생산 기반 시설을 활용할 수 있는 저렴한 적정 기술의 스마트 가구 개발에 대한 니즈(Need)와 이(異) 업종 산업과의 융·복합으로 홈퍼니싱 산업으로의 확대 필요성이 대두되었다. 분석을 통한 융·복합 디자인 전략으로 첫째, IT 융·복합 디자인 전략 둘째, 이(異) 업종 산업과의 융·복합 디자인 전략 셋째, 지역 산업과의 융·복합전략을 도출하고 구체적이고 실천적인 항목들을 다음과 같이 제시한다. 첫째, IT 융·복합 디자인 전략이다. 최근 스마트 가구는 가구에 대한 인간의 사용성에 대한 기본 기능으로부터 더욱 발전된 다기능 가구로 진화하고 있다. 전자장치 및 센서와 같은 IT 기술의 폭넓은 활용은 스마트 가구의 기능을 더욱 확장시키고 있다. 스마트 가구는 전자 장치와 가구와의 융·복합이다. 가구에 내장된 센서 메커니즘이 설정된 사용자의 데이터를 기본으로 혈압, 심박 수, 호흡, 체중, 체온 등과 같은 생리적 지표를 모니터링 하는 것이다. 경기북부에 적용 가능한 무선충전 기술, 블루투스 기술, 센서 기술들을 활용한 적정 제품이 개발되어야 한다. 그리고 1인 가구의 증가와 도시화의 진행에 대응할 수 있는 기능 융합형 트랜스포머 가구와 공간융합형 모듈 가구 등도 개발이 필요하다. 둘째, 이(異) 업종 산업과의 융·복합 전략이다. 가구산업과 홈퍼니싱 산업의 이(異) 업종 산업과의 융·복합은 최근 소비 주체로 떠오른 1인 가구를 비롯하여, 수도권 소비자의 구매력을 높이기 위한 경기북부 가구산업 필수 전략이다. 해외 가구업체들도 이(異) 업종 산업과의 융·복합으로 새로운 시장 창출과 가구의 고기능, 안전․ 친환경 등의 첨단소재와 소비자 중심 설계 등 디자인 혁신의 프리미엄 화를 통해 경쟁력을 강화하는 추세이다. 따라서 경기북부 가구산업도 이(異) 업종 산업의 융·복합을 통해 첨단 프리미엄 생활소비재 산업으로의 전환과 성장 동력 마련이 요구된다. 셋째, 지역 산업과의 융·복합전략이다. 경기북부 지역은 수도권역이지만, 경기 남부와 달리 각종 규제 개발로 인하여, 대부분 전통적인 농업과 제조업을 산업기반으로 하며, DMZ 지역과 동두천의 소요산, 포천의 산정호수, 백운계곡 등 수려한 자연자원과 선사시대 유적지 및 광릉 국립수목원, 아트 벨리 등 매력적인 관광요소를 가지고 있다. 이러한 자연자원을 경기북부 가구산업의 친환경 홍보활동 및 마케팅 전략으로 삼아 지역 경제발전의 시너지효과를 극대화할 수 있을 것이다. 또한 특산품 등 지역 향토자원과 연계하여 매년 봄이나 가을 등에 개최되고 있는 지역 특산품 축제나 관광 축제 등과 융·복합할 수 있는 프로그램 마련이 중요하다. 가구 단지를 둘러보고, 체험하며, 시식하고 구매할 수 있는 다양한 이벤트와 가구 프리마켓 등을 개최하여 경기북부 지역만이 가지고 있는 분위기와 정서로 사람이 모일 수 있는 전략을 통하여 새로운 소비 경험 가치를 창출하고, 이를 지역 경제 활성화 기반으로 삼아야 할 것이다. 본 연구는 4차 산업혁명 시대의 융·복합을 이해하고 세계 가구산업의 동향과 인구구조 변화에 따른 선진국의 가구 시장 및 제품개발 사례 분석을 통하여 경기북부 가구산업에 적용할 수 있는 실천적 융·복합 디자인 전략을 마련하는 것에 기대효과가 있다. 향후 연구는 경기북부 가구산업 관련 단체들을 융합시킬 수 있는 강력한 리딩(Leading agency) 기관인 ‘가구산업혁신 센터’(가칭) 설립을 위한 연구를 진행하고자 한다. 이는 경기북부 가구산업을 비롯하여 국내 가구산업 관련 단체, 그리고 기업, 학교 등 산․학․연․관․민이 공통의 관심을 가지고 지속 가능한 가구 디자인 및 소재 개발과 적용에 이르기까지 생산 현장에 필요한 실천적 역량 강화와 플랫폼 구축을 위함이다. The furniture industry has close relation with life to produce values and to be likely to grow. It is small business industry to have high employment effect and to be future industry and to have potential of export. Furniture industry in northern Gyeonggi should be developed to be high added value industry and to help local economy and to be future industry. Industry with IT technology has been rapidly developed in accordance with the fourth industrial revolution based on convergence. Furniture with IT technology that was thought to be far from state-of-the-art has been developed to sell in the market and to give new type. Furniture of life consumable can be high added value industry. Existing industrial structure was thought not to make growth potential of furniture industry in northern Gyeonggi. This study investigated convergence design strategy that could develop added value and life consumable industry. The subject was furniture industry in northern Gyeonggi. Literature, on-the-spot visit, interview and questionnaire were used. The furniture industry in northern Gyeonggi could develop local economy to produce and grow up by small businesses at high land prices. The industry was given restriction of development not to be developed because of labor intensiveness. These days, low priced furniture from South East Asia as well as IKEA entered low priced market in Korea to threaten furniture industry in northern Gyeonggi. And, the furniture industry has competitiveness edge of technology and price than Chinese made furniture had. This study examined growth of convergence life consumable industry by high added value of furniture industry. The study investigated 4th industrial revolution, world and local population and changes of consumption trend by investigation into world furniture market to make convergence design strategy of the furniture industry. And, the study examined trend of local furniture market, and trend of furniture and home furnishing industry and market flow. Questionnaire and in-depth interview were used. Development of furniture with inexpensive technology as well as convergence of different industries was needed. The strategy consisted of first, convergence design, second, design with different industries, and third, convergence with local industries. First, IT convergence design strategy, Smart furniture has been developed to have human use and multi-function. Electronic device and sensor and other digital technology expanded function of smart furniture. In other words, smart furniture design has combined electronic device and furniture. User data of built-in mechanism can monitor blood pressure, heart beat, breathing, weight and body temperature and others. Wireless charging, blue-tooth, sensor and others shall develop products. Convergence transformer household and space convergence module furniture shall be developed in accordance with one person household and urbanization. Second, strategies with other industries Convergence of both furniture industry and home furnishing industry can increase buying ability of consumers in Metropolitan areas. Convergence with other industries of foreign furniture business can produce new market, high performance and safe and environment friendly material to strengthen consumer oriented design and to innovate design. Growth power of the industry is needed to make state of the art life consumer material. Third, convergence with local industries Northern Gyeonggi is based on agriculture and factories to consist of DMZ areas, Soyosan at Dongducheon, Sanjeonghosu at Pocheon, Baekun Valley and other beautiful natural resources and remains in the era of prehistory, Gwangneung national Arboretum and art valley, etc and attractive tourism factors. The natural resource and furniture product in the area shall develop certification mark to assure of environment friendliness and to maximize synergy effect of local economy development and to open local product festival and to make program and to make strategy of gathering by atmosphere and emotion of the area. This study examined convergence of the 4th industrial revolution to cognize market and product trend in advanced countries and to make practical strategies for northern Gyeonggi furniture industry. Further study shall investigate opening of 'Furniture industry innovation center' that can combine organizations of furniture industries in northern Gyeonggi. Industries, academic world and research centers shall cooperate each other to strengthen capability and to make role and establish furniture industry center.
디지털시대 산업디자인의 새로운 패러다임 변화에 관한 연구 : 정보화와 기술발전에 따른 산업디자인의 변화와 전망
산업혁명으로부터 잉태되었던 산업디자인은 20세기 전반에 걸쳐 기계 혁명의 대량생산방식에 걸맞는 인공 환경의 형식을 마련하고자 고투하였으나, 이제는 전자기술에 의한 전자혁명, 디지털화에 따른 정보혁명을 맞이하면서 불안한 이행기를 보내고 있다. 이 과정은 디자인의 개념을 확대, 변형시키고 있으며 최근에는 디자인 제 분야의 대상과 방법에 급격한 변화를 요구하고 있다. 본 연구는 이와 같은 맥락에서 앞으로 변모할 미래 디자인의 윤곽들을 체계적으로 살펴보고자 했다. 이를 위해 유비쿼터스 컴퓨팅을 중심으로 디지털 테크놀로지 전반의 변화 양상을 파악하고, 이에 상응하여 변모하고 있는 제품 요소들에 대하여 고찰해 보려고 한다. 아울러 디지털 테크놀로지가 추동하는 사회 문화적 변화의 향방에 대한 고찰을 바탕으로 유비쿼터스 네트워크 사회에서의 미래의 산업디자인의 발전 방향을 모색해 보고, 또한 이 같은 사회가 요구하는 디자이너의 역할과 역량에 대한 가이드라인을 제시하고자 한다. 제 2 장에서는 이러한 디지털화가 사회 문화적 차원에서 야기하고 있는 변동의 양상들을 살펴보고 고찰한다. 먼저 산업 발전의 패러다임이 디지털 시대에 와서 어떻게 변모하고 있는지를 살펴보고 소위 디지털 경제로 불리는 경제 체제의 구조적 속성을 검토해 본다. 그리고 도시 문화와 그 시공간 경험이라는 거시적인 차원에서 개인의 자아 정체성의 미시적 차원에 이르기까지 다양한 사회 문화의 층위에서 이러한 변환의 양상이 어떻게 굴절되고 반영되는지를 개괄적으로 조망해 보고, 기업 활동 형태나 마케팅 전략 등과 같이 기업 환경의 전반적인 지형을 어떻게 변모시키고 있는지도 고찰한다. 제 3장에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 중심으로 디지털 테크놀로지의 구체적인 발전 양상들을 고찰 하였다. 최근의 신기술 경향들을 체계적으로 살펴보고 분류하여, 이러한 경향들이 디자인에 미칠 파급 효과에 대해 심층적으로 살펴보았다. 유비쿼터스 컴퓨터 환경, 이동 통신 기기의 셀스페이스. 인터페이스 관련 시술, 컨텍스트 인지 기술. 로봇 관련 기술 등이 그것이다. 제 4 장에서는 디지털 시대의 디자인, 디지털 시대의 사회, 문화, 경제적 변환에 따르는 디자인의 역할 변화라는 측면에서, 기업 내부의 디자인 프로세스, 시장 경쟁을 위한 디자인 전략, 컴퓨터 그래픽에 의한 조형 행위 등의 다양한 쟁점들을 살펴보았다. 그리고 이와 함께 크게 가전제품과 정보 통신 기기의 두 가지 기존의 제품군을 중심으로 기존의 주요 디자인 대상들이 어떻게 인터페이스 중심으로 재편되고 있는지를 고찰해보고, 이러한 변화의 과정들이 인터페이스 디자인, 인터랙션 디자인, 컨텐츠 디자인 등 디자인의 새로운 활동 영역을 창출하고 있는지를 고찰해 보았다. 이와 같은 맥락에서 제 5장에서는 결론적으로 디지털 시대가 요구하는 디자이너의 새로운 역량을 정리했다. 이를 요약하자면 다음과 같다. 첫째, 미디어 리터러시를 갖춘 디자이너의 역량이 요구된다. 지금과 같이 다양한 미디어들이 빠른 속도로 새롭게 등장하는 시기에 있어, 그 각각의 미디어가 지닌 속성들을 파악해서 시각적 및 비시각적 차원에서 체계화하는 디자인 능력은 디자이너의 역량을 판가름하는 주요 판단 기준이 된다. 디자이너의 역할은 미디어의 인터페이스에 내재한 속성에 대한 이해를 근거로 하여, 블랙박스의 미디어와 일상생활의 실천 사이에 새로운 인터랙션의 체계를 구축하는 것이어야 한다. 둘째, 미디어 리터러시와 연관하여, 디자이너는 시각화의 역량뿐만 아니라 언어적 표현의 능력을 갖추어야 한다. 특히나 디자인의 활동 영역이 조형 활동으로부터 벗어나 정보 미디어 내부의 컨텐츠 구성으로 확대되고 있는 시점에서 컨텐츠에 대한 체계적인 접근을 위해 언어적 역량의 습득은 필수적이다. 이는 또한 내러티브 구축의 역량과도 연관된다. 셋째, 지식 통합자로서의 디자이너의 역량이다. 이는 위에서 언급한 언어적 역량의 습득과 연관되는 것으로, 디자이너가 활동하는 조직 내부에서의 역할과 관련된 것이다. 지식 통합자로서의 디자이너는, 디자인의 문제 해결과 관련된 제반 분야의 지식들을 실용주의적 관점에서 재해석하고 실무에 적용할 수 있어야 하는 것이다. 넷째, 빠르게 변모하는 비즈니스 환경 속에서 생존하기 위해서는 디지털 비즈니스 능력을 갖춘 디자이너의 역할이 중요하며, 이에 따라 지식 경영의 매개자로서의 디자이너의 역할 역시 강조되어야 한다. 다섯째, 산업디자인 분야에 대한 범위와 역할에 대한 새로운 정의가 필요하며, 이에따라 다양한 역할을 수행하는 새로운 개념의 디자이너를 양성하여야 한다. 산업혁명 초기에 공예가가 하던 역할이 현재의 산업디자이너가 하고 있다면 미래의 디자이너는 현재 디자이너와 다른 형태의 업무에 종사하게 되며 산업디자인에 대한 정의도 확대되고 업무도 달라져야 한다. Industrial design starting with the industrial revolution has been struggling to create a artificial form of human environments that could be adapted for the Fordist mechanism of mass production in the 20th centuries, but now it is unwillingly placed in an uncertain situation where the innovation of digital information technologies produces the shift of the existing paradigm of industrial technologies. This process involves tremendous changes in the fields of design areas and design methods, transforming the implication of design. This study is focused on a systematic approach to the future of design industries in these contexts. For these purposes, the literature survey on the digital information technologies is carried out. In these survey ubiquitous computing is the most important part, because it seems to be the key word that implies the potentiality of digital technology. On the basis of this result, design factors in the digital age, the future orientation of industrial design, and the roles of industrial designers in the network society are considered, based on the social-cultural changes of digital technologies. In chapter 2, investigation on some of changes made by these digitalization in the social-cultural dimension is proceeded. First, This study looked into the paradigm shift from the industrial development to the digital age, and then considered the structural properties of economic system, which we call digital economics. These changes in the various social-cultural levels, from the macro view of urban culture and spatio-temporal experience to the micro view of personal identity and companies' marketing strategies are considered. In chapter 3, the specific digital technologies focused on the field of ubiquitous computing is reviewed. The developing tendencies of new technologies are reviewed and classified, and from these results, the effects that can affect design area are carried on. These include ubiquitous computing environments, cell space of mobile communication, technologies related to interface, context aware technologies, and robot technologies. In chapter 4, design process in the companies, design strategies for the market competition, and designing behaviors using computer graphics are reviewed in the perspective of changing roles of designers. In addition, I considered some tendency of reorganization which companies have done to the two large group of products, electronics and communication devices, according to these changes and the new areas like interface design, interaction design, contents design, generated by these changes. In this context, I summarize the capacities of designers in the digital age in this chapter 5. The capacities are shown in the following paragraph. First, the media literacy is requested for the designers. In the periods of rapid changes in the media, the abilities to analyze the properties of each media and to organize these properties in visual and non-visual representation can be a main criterion for good designers. The role of designers is to construct a new structure of interaction between black box media and everyday life. Second, related to the media literacy, designers should have a verbal ability of representation as well as a visualizing ability. Especially in the context of expanding the design area to the content level, the verbal ability is not very important only for a systematic approach to the content, but also an imaginative construction of mapping out its narratives. Third, the ability as an integrator of knowledge, and this is about the role as a member of an organization. Designers as an integrator of knowledge can interpret and analyze the design problem in the practical perspective, applying related knowledge to the practical activity. Forth, the ability of digital business is needed for surviving in the rapid overall changes of business environments. Thus the designers' role as a mediator of knowledge management should be emphasized. Fifth, it is needed to redefine the range and role of industrial design. According to the new definition, designers should be educated to develop a new designerly way of thinking. The current situation which industrial designers confront seems to be similar to that which craftmen in the early industrial revolution era did. Thus, in order to overcome such a situation, industrial designers should engage themselves in the various forms of activity, as well as industrial design itself, will have different definition and different area.
박세윤 이화여자대학교 대학원 2009 국내석사
현대사회는 과학기술과 경제적 성공에 힘입어 그 어느 때 보다 풍요로운 물질의 시대를 맞고 있다. 이러한 모습은 전통적인 생활기구, 필수품 등에서 더 잘 드러나고 있는데 특히 안경과 같은 착용제품의 경우 건강과 보건을 위해 고안된 제품이 본래의 기능을 넘어서 다른 어떤 상품보다도 민감하게 디자인을 요구받는 제품이 되었다. 안경 산업에 있어도 기술과 품질은 기업 생존의 필수조건이나 디자인과 브랜드 또한 전자의 이윤창출 규모를 뛰어넘는 고부가 가치의 수단이다. 날이 갈수록 강력한 브랜드나 새로운 디자인으로 승부하는 국내외 제품들이 시장에서 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 그러나 과거 OEM 안경대국으로 맹위를 떨쳤던 우리나라가 수출은 물론 안경의 기반 산업까지 위협받는 현실에 봉착하게 되었다. 중국의 대량 저가공세와 유럽의 세련된 디자인 브랜드 사이에서 국산 안경은 중저가 상품의 이미지레벨에서 벗어나지 못하고 있는 것이 현실이다. 우리나라 안경 산업은 중소기업 중심의 대표적 노동집약적 구조를 취하고 있으며, 전체의 90% 가량이 OEM(주문자 상표 부착 생산 방식)제작에 의존하면서 독자적인 브랜드 개발을 시작부터 미뤄왔다. 우리나라 안경 산업의 강력한 무기는 적절한 기술수준에 비해서 가격경쟁력을 갖추어 왔다는 것이다. 그러나 지금은 중국을 필두로 한 동남아시아 등의 신흥 공업 국가들에 밀리고, 전통적으로 정밀생산기술을 앞세운 일본과의 품질 면에서 뒤지고 있으며 이탈리아, 프랑스, 독일 등의 선진 유럽 국가들의 높은 브랜드 인지도, 우수한 디자인과 경쟁해야 하는 3중고를 겪고 있다. 이렇게 열악한 환경에서 더 이상 우수한 인재들이 산업을 지켜나가기 어려운 것도 현실이다. 안경 산업의 선진화를 위해 디자인 마인드, 브랜드 전략과 세계적 경영능력을 갖춘 업계의 구조조정이 필요하다. 선진화된 의식으로 지금의 어려운 국내 안경 산업에 근본적인 대안과 해결방안이 요구되는 때이다. 본 연구는 국내 안경 산업이 소비시장의 현실을 잘 반영하여 산업계의 자체적 체질개선과 구조 조정 그리고 지속적인 투자와 개발을 확충해 나간다면 가까운 장래에 국제 경쟁력을 확보함과 동시에 수출 증대에 기여할 수 있다는 산업으로 탈바꿈할 수 있다는 전제에서 출발하였다. 이와 같은 배경에서 본 논문은 다음과 같은 순서와 범위에서 연구를 진행하였다. 제 1 장 : ‘서론’에서는 연구의 배경 및 목적 그리고 범위 방법을 서술하고자 한다. 제 2 장 : ‘안경디자인의 이론적 고찰’에서는 안경디자인의 개념과 변천사를 이해하고 다양한 안경 디자인 접근방법을 통해 이론적 체계를 구축하였다. 제 3 장 : ‘국내 안경 산업의 실태분석 및 디자인’에서는 국내 안경 산업의 특징과 현황을 통해 실태를 분석한 뒤 국내 안경 브랜드 성공 사례와 디자인 개발 현황을 통해 현 국내 안경 시장의 위치를 파악하고 디자인의 필요성을 인식하였다. 제 4 장 : ‘국외 안경 산업의 환경과 디자인’에서는 주요 선진국들의 안경 산업 환경을 이해하고 브랜드 사례를 통한 디자인 개발현황으로 국외 안경 산업의 디자인 경쟁력을 분석하였다. 제 5 장 : ‘국내 안경 산업의 문제점 분석’에서는 국내 안경 산업의 경영상의 문제점 및 디자인 글로벌 경쟁력을 갖추기 위한 주요 과제를 제시하였다. 제 6 장 : ‘국내 안경 산업의 브랜드 활성화 방안 제안’에서는 현 시장의 이해와 고찰을 통하여 우리나라 안경 산업 브랜드 활성화 방안을 연구, 제안하였다. 제 7 장 : ‘결론’에서는 연구의 이해와 타당성을 통하여 연구 결과가 작용될 방향에 대하여 설명하고 가능성을 제시하였다. 이상과 같이 본 연구에서는 21세기형 고부가가치 산업으로써 국내 안경 산업의 발전가능성을 모색하였다. 본 연구에서는 선글라스를 포함하지 않고 시력교정 안경에 그 연구 대상을 국한시켜 향후 선글라스, 렌즈 등 광의의 안경 또는 대체제품에 있어서는 후속 연구를 필요로 한다. Our contemporaries are entering the era of material affluence owing to the accumulation of economic wealth. This trend is well brought out in the necessaries of life, and in particular, the users' demands are decided by the designs than any other product and also the effect the value added created can be said to be very large in case of wear products such as glasses. In particular, the technology and quality are the basic conditions of the corporate survival competition in the present glasses industry, and further, the design and brand are being an essential condition of the competitive power raise through the value-added valorization of a glasses industry. The products to try conclusion with famous brands or designs are cutting a conspicuous figure gradually in the market. But the recognition on Korean glasses brands has not gotten out of the recognition of low and mid-price products. Korea's glasses industry shows small and medium enterprises-centric labor intensive structure, and the independent brand development is lagging according as about 90% of the whole is formed as OEM. Also, the competitive price which was a potent weapon of Korea's glasses industry is suffering from triple distress of being thrust by the Newly Industrializing Countries such as Southeast Asia with China first in order, of losing its competitiveness in the quality against Japan that traditionally gives priority to the precise manufacturing technique, and of not acquiring the competitiveness also against the excellent design capacity and the high brand awareness of advanced European countries such as Italy, France, Germany and so on. To make Korea's glasses industry competitive in international markets as well as in Korea's markets after overcoming the difficulties, it is necessary to cultivate excellent experts, to improve the design technology level and build the information system related to it, to expand the R&D investment related to the designs, develop a new material and functional glasses, and have Co-Branding and marketing strategies of Korea's glasses industry. This paper began with the premise that Korea's glasses industry would be able to enhance epochally the possibility of increasing exports as well as gaining the international competitiveness if keeping up the structure improvement, the restructuring and the constant investment and development of the glasses industrial world. In this context, this paper conducted took on the research in the following order and scope. Chapter 1: It tries to describe the background, purpose and scope method of this research in 'Introduction'. Chapter 2: It has understood the concept and history of the glasses designs, and established the theoretical system through various approaches of the glasses designs in 'The Theoretical Study of Glasses Designs'. Chapter 3: It has grasped the present position of Korea's glasses industry and recognized the necessity of the designs through the successful cases of Korea's glasses brand and the design development status after analyzing the actual condition through the characteristics and the present condition of Korea's glasses industry in 'The Actual Condition Analysis and the Design of Korea's Glasses Industry'. Chapter 4: It has understood the glasses industry environment of important advanced countries and analyzed the design competitiveness of overseas glasses industry through the dbevelopment status of the brand cases in 'The Environment and Design of Overseas Glasses Industry'. Chapter 5: It presented the managerial issues of Korea's glasses industry and the main tasks to become competitive globally in the design in 'The Problem Analysis of Korea's Glasses Industry'. Chapter 6: It has studied and presented the activation scheme of Korea's glasses industry design through the understanding and consideration of the present market in 'The Brand Activation Plan Suggestion of Korea's Glasses Industry'. Chapter 7: It explained the direction where the research results would be applied through the understanding and adequacy of the research, and introduced the possibilities in 'Conclusion'. As mentioned above, this research has introduced the possibilities of Korea's glasses industry as the 21st century-type higher value-added business. This research has sought the future development measures by comparing and analyzing the managerial issues and the influence of designs from it centering around the internal and external glasses market, and, finally, by proposing the activation plan for the brand competitiveness raise of Korea's glasses industry. But, because the glasses definition of this research was decided as the scope of the glasses for correcting eyesight, not including sunglasses, the follow-up researches will be required in the industries related to the glasses such as sunglasses, a lens.
생명공학산업은 환경, 에너지, 질병, 고령화 등 인류의 난제를 극복하고 세계 경제를 선도할 핵심산업 분야로 급부상, 중요성이 크게 부각되고 있고 바이오기술(BT), 정보기술(IT)과 나노기술(NT)의 융합으로 생명공학 산업의 고도화에 더욱 핵심적인 역할을 하고 있다. 전세계적으로 향후 10년간 연평균 20% 내외의 성장률이 예상되는 대표적인 신기술 산업이다. 타 산업과 비교하여 바이오산업은 장기간의 연구개발 기간과 대규모 투자가 요구되는 등 개발 위험도는 높은 반면, 인류난제의 극복방안으로 중요한 핵심산업의 특성 때문에 매우 매력적인 산업으로 인식되고 있다. 따라서 선진국을 비롯, 세계 각국은 바이오산업 경쟁력 강화를 위해 총력을 기울이고 있다. 생명공학의 기술융합은 실험환경과 기기들의 변화에도 많은 영향을 준다. 실제 실험을 위해 사용하는 기기들이 컨버전스 되고 이것은 프로세스의 변화를 가져왔다. 하지만 실험기기들은 실험의 본연의 기능을 중시하여 실험환경과 장비와 장비간의 유기적 관계에서 사용자중심의 최적화된 경험을 주기 어렵다. 현미경은 생명공학 기술 발달의 기초가 되는, 유전자와 단백질 및 그 기능 등 기하급수적으로 증가하는 각종 생물정보의 데이터 처리 및 해석에 보다 효과적으로 다룰 수 있는 생명공학산업의 없어서는 안 되는 핵심적인 장비이다. 그 중요성에도 불구하고 실험연구 본연의 기능 만을 수행 하기 위해 기능에 더 중점을 두어 바이오산업의 실험장비 중에서도 사용자에 대한 디자인의 성숙도가 낮아 본연의 기능중심연구에 머물러 있고, 사용자 중심의 디자인 연구는 열악한 상황이다. 사용자 중심에서 환경과 사용운영에 대한 흐름을 이해하고 최적화하여 새로운 인터페이스 디자인이 필요하다. 21세기 화두인 생명공학 분야의 기술융합으로 변화하는 환경에서 현미경의 인터페이스가 어떻게 진화하였는지를 살펴보고 현재 시장 경향을 분석하였으며, 사용자를 이해하기 위해 현미경 사용자, 공간, 시간흐름, 제품이 상호 어떻게 연관되는지를 실증적인 조사, 분석 하여 문제점을 도출하고 사용자 중심의 인터페이스 디자인 요소를 제안하여 사용성을 높이고 실험프로세스를 개선할 수 있는 방향으로 전개하였다. 본 연구에서는 디스플레이와 무선통신의 디지털기술과 바이오 칩의 기술 융합으로 접안렌즈를 터치스크린으로 대체하여 정보분석과 결과에 대한 신뢰성을 높이고 시료글라스를 바이오 칩으로 대체하여 실험 프로세스를 단축하는 새로운 현미경 인터페이스의 형태로 진화되는 자원이 된다. 이러한 요소를 통해 연구된 사용자중심으로 디자인된 현미경은 향 후 세포가 자라는 것을 관찰하기 위해 하루에도 여러 번 반복되었던 실험프로세스가 통합 되고 사용자가 실험실 밖 어디에서도 실험을 할 수 있도록 사용자의 생활에 변화를 가져올 수 있기를 기대한다. Biotechnology has the ability to give humanity the tools to solve environmental, energy, and medical problems of an aging society. The fusion of fields, such as biotechnology with information technology and nanotechnology, highlights the importance of design convergence. In the next ten years, biotechnology is projected to experience a 20% rate of growth in the development of new technologies. Compared to other industries, biotechnology is viewed as risky because of the need for large, long-term investments. While high-risk, biotechnology investment endures because of the potential to solving the high-profile problems of humanity. The commitment of developed countries around the world to strength and competitiveness in biotechnology is evidence of the attractive nature of this high-risk, high-reward industry. The convergence of technologies has led to the subsequent convergence of devices in a laboratory environment. As devices are developed, they have become optimized toward improved function rather than toward the overall user experience. In a laboratory environment, an important challenge is providing a user-centered experience in the interaction between device and user. The microscope is a fundamental device in biochemistry and molecular biology, continuing to have an enduring role in the study of DNA, proteins, and cells. Its role will remain of key importance because of the ability to provide, process, and analyze data to the user. Despite the importance of the microscope to the researcher, the device remains function-centered rather than user-centered. In order to improve the overall user experience and usability, the laboratory environment and user’s workflow must be understood to optimize any new interface design. In the 21stcenturybiotechnology,markettrendsindicatetheconvergenceofresearchfieldsisdrivingtheevolutionofthemicroscopedesign. To improve the process of developing user-centered design and increase the overall usability of biomedical devices, study must be directed toward understanding a user’s space, time stream, workflow, and device interaction, In this study, the convergence of technological advances in display, wireless communication, and microchips demonstrate the evolution of a new user interface. The microscope described is designed to be user-centered for researchers that must grow cells and repeat tasks and processes several times per day. With the new ability for a user to work outside of the laboratory, this device offers the potential for a lifestyle change of the researcher.