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      • 韓國의 大學 建築敎育制度 改善 모형 개발

        朴漢哲 전남대학교 1999 국내박사

        RANK : 248767

        본 논문의 목적은 한국·중국·대만 및 외국의 건축교육의 교육목표, 교육체제, 교과과정 및 건축사 자격제도 등을 비교, 분석하여 이를 바탕으로 우리 한국의 이상적인 대학 건축교육 발전방향을 제시함으로써 우리 나라 건축교육의 질적 향상을 도모하고, 국제적 건축교류 확대 및 발전에도 이바지할 수 있는 건축교육제도 개선 모형을 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 건축교육 모델은 건축대학 내에서 크게 건축학과와 건축공학과로 분류한 후 건축학과의 세부전공은 설계·의장과 역사·건축론으로 구분하고, 건축공학과에서는 건축구조공학, 건축시공 및 재료, 건축환경공학, 건설경영의 세부전공으로 분류한다. 그리고 교육년한은 건축학과 5년, 건축공학과 4년으로 구분하고, 건축공학과 졸업생이 다시 건축학과 분야의 학습을 원하는 경우 2년의 대학원 과정을 이수하도록 한다. 국제적으로 상호 인증을 받을 수 있는 건축사를 양성하기 위한 건축학과는 160학점 이상, 건축공학과는 현행의 140학점 또는 그 이상으로 교과과정을 구성한다. 소정의 과정을 이수한 후, 건축학과는 졸업설계를 통한 작품발표를 원칙으로 하여 교수의 심사를 통과한 학생, 건축공학과는 각 전공분야의 졸업논문을 작성하여 교수의 심사를 통과한 학생은 졸업을 할 수 있다. 수여하는 학위의 종류는 5년의 과정을 이수하는 건축학과는 건축학사 그리고 4년이 걸리는 건축공학과는 공학사를 수여한다. The purpose of this thesis is to compare and analyze architectural education in the Korea and other countries including China, Taiwan, U.S., England, France, Germany, Japan. The study focuses especially on the areas of educational goals and structure, curriculum and the architect licensing system Based on this analysis, I have put forward some possible directions and models of tertiary architectural educational systems, which are suitable for Korea's educational environment. I hope this model will not only improve the quality of our architectural education, but also enhance international architectural association. The suggestions have I made for architectural education within a college of architecture include defining two broad segments of study : a department of architecture and one of architectural engineering. The degree taken in the department of architecture would specialize in design, decoration, architectural history and theory of architecture. The degree in the department of architectural engineering would specialize in architectural structure, building construction and materials, architectural environment and construction management. The course duration for architecture is five years, and four years for architectural engineering. Those who graduate with a Bachelor of Architectural Engineering will need to take an additional two years of graduate courses in the department of architecture should they want to become an architect. In order to foster internationally qualified architects, the minimum grade attained should be 160 for architecture and 140 for architectural engineering. Curriculum in the dept. of architecture and dept. of architectural engineering is also suggested. The graduating procedure for architecture students would be to complete the basic course after which they would get approval for "graduate projects" from their respective professors. Meanwhile, the architectural engineering students would need to prepare the "graduate thesis" of their majors for their professor's approval. Those who complete the five-year course in architecture will receive a Bachelor of Architecture, and the Bachelor of Engineering degree is awared to those who complete the full four-year course in architectural engineering.

      • 메타버스 공간 사례 분석을 통한 효과적인 가상건축 설계 연구

        이종섭 고려대학교 공학대학원 2023 국내석사

        RANK : 248735

        메타버스 공간 사례 분석을 통한 효과적인 가상건축 설계연구이 종 섭 건축사회환경공학과 지도교수 : 이 경 훈 요약문 본 연구는 메타버스 공간설계에서 필요한 검토 요인 도출 및 실제 사례를 분석하고 이를 통하여 보다 효과적인 공간설계를 제안하기 위한 연구 목적을 가지고 진행하였다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여 본 연구는 제Ⅰ장에서 연구의 목적 및 연구 방법을 밝히고 본 연구와 관련한 분석 준거 틀을 마련하였다. 또한 연구 진행을 위하여 다음과 같은 사례와 범위를 세부적으로 선정하였다. 그리하여 확보한 사례분석을 바탕으로 효과적인 메타버스 공간설계의 아이디어를 얻은 후 이를 바탕으로 이용자 중심의 메타버스 공간 실제 설계안을 제안할 논거의 토대를 마련하였다. 제Ⅱ장은 본 연구와 관련된 의미 있고 중요한 선행연구들을 이론적으로 고찰하였다. 메타버스 개념과 관련하여 2007년 미국 코넬 대학 교수 로버트 블룸필드(Robert Bloomfield)를 참고하고 그가 분류한 메타버스 4가지 유형의 플랫폼을, 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계, 본 연구의 핵심 분류 기준으로 활용하였다. 특히, 증강 현실(Augmented Reality; AR) 및 혼합 현실(Mixed Reality; MR)의 적용이 가상현실의 발전을 압도하고, 일부에서는 인공지능(Artificial Intelligence; AI) 시스템으로 구현되는 가상세계가 인간의 실제 경험을 확장하고 현실을 더 이해하기 쉽고 흥미롭게 만들어 궁극적으로 일상에 대한 여러 문제를 개선할 것으로 전망되고 있다. 이에 본 연구는 ’증강현실‘을 기반으로 보다 효과적인 가상공간 설계를 모색하였다. 제Ⅲ장은 본 연구의 목적을 논거하는 사례 선정 및 분석 기준의 서술하였다. 이를 위하여 본 연구에서는 이 중에서 가상세계에 해당하는 사례를 분석 대상으로 하였다. 본 연구가 수행한 사례분석은 물리적 환경, 공간 컴퓨팅(Spatial Computing), 초월성, 현전감(Presence), 자율성을 기준을 사용하였다. 이러한 개념들을 바탕으로 본 연구는 실제 사례 분석으로 국내 사례 2개와 해외 사례를 대상으로 하였다. 국내 사례인 로블록스 서울시 ‘따릉이 교육장’은 서울시설공단과 2021년 메타버스 플랫폼 로블록스가 2021년 서울시 공공자전거 '따릉이'의 가상교육장을 구축한 것이다. 이는 주로 10대가 주로 이용하는 메타버스 플랫폼 로블록스에 3D 콘텐츠의 따릉이 안전교육장와 홍보관을 구현한 것이며 사용자의 접근성을 무엇보다 고려한 것이었다. 그러나 가상세계는 사람들이 다른 사람들이 그들과 함께 있고 상호 작용할 수 있는 것으로 경험하는 지속적인 가상 환경이다(Schroeder, 2008). 가상 환경과 가상 현실 기술이 "사용자(또는 사용자)가 실제 환경이 아닌 다른 환경에 존재하는 느낌을 갖도록 허용하거나 강요하는 컴퓨터 생성 디스플레이"로 정의된다는 점에서 자율성이 강조된다. 하지만 ‘따릉이’ 사례에서는 사용자의 능동적인 경험이 극히 제한적인 분석결과가 나왔다. 다음 국내 사례는 가상전시 공간 ‘믐(MEUM)’이다. 가상전시공간 ‘믐’은 물리적인 제약을 해소하고 개인의 고유 전시공간을 향유하는 것을 목표로 제시된 프로젝트이다. 코로나19로 다양한 오프라인 문화예술공간에 방문객의 발길이 끊기면서 많은 전시관, 갤러리가 어려움을 겪게 되었다. 이때 ‘주식회사 믐’은 예술 작가들이 창작물을 전시하고 홍보할 수 있도록 메타버스를 이용한 온라인 3차원(3D) 전시장을 운영하였다. '믐' 사용 작가는 기본으로 작품을 20개까지 업로드할 수 있으며, 그 이상 작품을 설치할 경우 ‘포도’를 통해서 인벤토리를 확장해야 한다. 이러함에 '믐'은 소비자가 만들어가는 전시가 주목표로, 비용 없이도 전시공간을 이용할 수 있게 함으로써 소비자가 작가가 되고 또 소비자가 되는 순환과 공유 목표를 지향하는 것을 알 수 있다. 한편 해외 사례는 ‘제페토 월드’을 1차와 2차로 분리하여 사례분석하였다. 이유는 제페토 월드 1차와 2차가 많은 점에서 그 차이를 보이고 있기 때문이었다. 제페토 월드 내 시각적 세계는 현실에서의 월드와 동일하다. 서울에서 개최된 전시공간을 그대로 구현하여 물리적 공간, 3차원 구현과 현실감이 매우 높게 나타나는 특징을 지녔다. 좀 더 구체적으로 구찌의 제페토 월드는 1차와 2차의 성격에서 차이가 발생하는데, 1차는 게임과 아바타 장식, 구매 등의 활동에 초점을 맞춘 반면 2차는 전시공간의 체험에 중심을 두었다. 1차의 경우 물리적 환경, 공간 컴퓨팅, 초월성, 현존감, 자율성 모두에서 극단적으로 치우친 경향보다, 고른 특징을 보여준다. 다만, 시각적 기술력이 높고 사용자의 즐거움과 흥미를 유발할 수 있는 콘텐츠를 채우는 데 중점을 두었기 때문에 몰입감을 높여 현존감으로 연결될 여지가 있다고 판단된다. 2차의 경우 오프라인에서 개최한 전시를 그대로 가상에 구현하여 초월성을 높였다. 사용자는 현실과 가상공간을 넘나들며 초월성을 느낄 수 있었다. 제Ⅳ장은 본 연구의 목적을 수행하기 위하여 메타버스 건축‧설계의 계획과 실제를 서술한 장이다. 본 연구가 특히 주목하는 바는 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 외재적 세계의 증강 형태로, 위치 인식시스템과 네트워크를 활용하여 개인의 현실공간을 확장한다(Smart, Cascio, & Paffendorf, 2007). 인간이 인식하는 현실공간에 가상의 2D/3D 물체를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경을 제공하는 것으로, GPS를 활용한 위치정보에 마커(marker)와 시스루(see-through) 등을 활용한다(Aladin et al., 2020; Kim et al., 2020). 이러한 가상공간의 건축‧설계는 각 산업의 특성에 따라 다양한 양태로 전개되고 있다. 실제 공간설계 계획안은 가장 최근의 흐름을 반영하였다. 본 연구를 진행하고 있는 2022년 12월 현재, 메타버스는 이제 시대의 대세이며 필이다. 이러한 시대 흐름 속에서 본 연구가 목표하는 건축공간은 ‘재택근무를 통한 업의 공간’이다. 여기서 ‘협업’이란 반드시 모든 구성원들이 모여서 함께 작업을 해야 하는 업종이 아니다. ‘독립성’을 기반으로 하여 한 회사의 구성으로서 협업을 해야하 디자인 관련 업종이다. 이에 관한 본 연구의 상세 서술을 위하여 먼저 본 연구자가 각하는 메타버스 건축‧설계에 반드시 검토되어야 하는 요소는 다음과 같다. 메타버스 구현의 미래 가능성을 논의한 Dionisio와 Gilbert(2013)에 따르면 가상공간 설계의 중심 구성 요소는 네 가지 기능에 집약된다. 즉 리얼리즘, 유비쿼티(Ubiquity), 상호 운용성, 확장성을 갖추어야 한다. 나아가 효과적인 가상공간 건축‧설계를 위한 핵심 요인 지표로 본 연구는 다음과 같은 4가지 요인을 도출하였다. 첫째, 가상공간 주 사용자 연령대의 니즈를 구체적으로 파악해야 한다. 둘째, 가상공간 안에서 사용자가 현실을 대체할 목표를 세분화해야 한다. 셋째, 메타버스 가상공간 내 ‘비즈니스 생태계’ 중요성을 검토해야 한다. 넷째, 메타버스 내 가상공간 건축 설계 점검표를 작성하는 것이다. 이에 본 연구는 제Ⅳ장 3항에서 ‘증강현실(AR)’을 바탕으로 한 가상공간 실제 건축‧설계 계획하였다. 이를 위해 본 연구자는 가장 먼저 ‘테마’를 설정하였다. 그리고 상기 검토한 가상공간 내에 필요한 검토 요소를 작성하였다. 테마는 코로나19 팬데믹 확산으로 불가피하게 확산되는 비대면 근무환경을 설정하였다. 본 연구는 이러한 설정하에 원격 재택근무의 개념을 넘어, 가상공간에서 보다 효율적인 업무환경을 조성하고, 해당 비대면 조직구성원들의 효율적 업무 완수를 목표로 가상공간 건축‧설계안을 제시하고자 하였다. 본 연구가 제시하는 메타버스 가상공간 설계 계획안은 본 연구의 Ⅲ장 사례 분석에 포함되지 않은 ‘사무환경 구축’이다. 물론 비대면 사무환경 구축은 기존에 어느 정도 이루어져 있다. 하지만 기존에 구축된 비대면 사무환경 구축은 Ⅲ장 사례 분석의 가상공간 설계환경과 대개 동일하다. 이에 본 연구자는 Ⅲ장 사례 분석 결과를 바탕으로 더욱 발전된 ‘증강현실(AR) 글래스를 착용한 확장현실(XR) 환경의 비대면 사무환경’이라는 가상공간 설계 구축을 목표로 설정하였다. 이러한 본 연구와 관련 문준식(2014)은 가상현실(VR)을 “컴퓨터로 구현한 환경, 상황을 모의실험(simulate)하는 것 이외에 실질적으로 구축될 공간의 사용자가 가상으로 구현된 공간에서 마치 실제 상황이나, 환경에서 경험하는 것과 같은 느낌을 가지게 하는 것”으로 정의하였다. 또한 그는 가상현실 헤드셋 적용과 그 가능성에 관하여 연구하면서, 설계 도구로써, 다양한 대안들을 기존에 물리적 모델과 동일하게 간접적으로 체험해볼 수 있어, 설계 시간은 물론 기존 비용에 비해 경제적으로 훨씬 더 감소할 것이라 예측하였다. 또한 건설회사에서 모델하우스, 시공단계에서 설계도면의 이해를 증진, 클라이언트의 공간에 대한 이해증진, 디자인 과정에서 협업을 위한 도구로서도 활용가능할 것으로 예측하였다. 문준식(2014)의 예측처럼 현재 증강현실(AR) 글래스 기술은 매우 비약적이며 빠른 속도로 발전하고 있다. 2022년 9월, 중국 스타트업 기업이자 ‘AR 글래스’ 분야 세계시장에서 선두를 달리며 한국 시장 “AR 글래스 점유율 81%”를 확보한 <Nreal>이 ‘Nreal Air’ 제품을 출시했다. 2022년 12월 현재 자사 홈페이지와 쿠팡 등 쇼핑업체들을 통해 대중에 판매하고 있다. 이것으로 본 연구가 실제 계획하는 증강현실(AR)의 기술적 토대는 기본적으로 마련되어 있다고 판단한다. 본 연구는 실제 건축‧설계를 하기에 앞서 먼저 테마를 설정하였다. 테마는 ‘코로나19 확산으로 인한 메타버스 가상공간 비대면 사무 환경 구축’이다. 이러한 테마 설정은 2022년 12월 현재도 코로나19의 위력이 여전하기 때문이다. 또 기존에 코로나19로 인하여 재택근무 및 원격근무를 시행하였던 글로벌 기업들의 경우 그 장점이 우수함을 이해하고 그 업무 범위를 더욱 더 확장하고 있다. 다음으로 본 연구는 가상공간 건축‧설계의 목표를 ‘200명 규모의 1인 전용 가구(家具) 디자인 회사’로 설정하였다. 아울러 공간설계에 있어 회사의 사무실은 물론 그 회사 구성원이 생활하는 편의공간으로까지 그 공간의 범위를 확장하였다. 현재 대한민국 가구의 약 1/3이 1인 가구이다. 그리고 이것은 비단 한국만이 아닌 세계적인 추세이기도 하다. 그러므로 1인 가구(家具)는 매우 다양한 제품에 걸쳐 그 수요가 급증할 것이기 때문이다. 이 과정에서 ‘디자인’ 업종의 특성상 각 디자너이들이 굳이 한 회사의 한 사무실에 머물며 공동작업을 해야할 필요는 없다. 오히려 그것은 비효율적이다. 각 디자이너들의 디자인 설계와 계획에 따라 회사 밖은 물론 세계 곳곳을 방문하여 실태를 조사할 필요도 있다. 그리고 자신이 설계한 가구를 입체적으로 회사 구성원들에게 시연하여야 할 필요도 있다. 그러므로 디자인 업종 회사의 경우, 실제 몸은 어디에 있든 불문하고, 가상공간의 사무실 그리고 사무실을 중심으로한 부대시설 등이 설계된 공간을 이용하는 것이 훨씬 더 효율적이라 할 수 있다. 나아가 이러한 사무환경에 효율성을 더 높이기 위하여 단지 2D 화면으로 참여하는 것이 아닌, 3D 화면, 즉 확장현실(XR) 환경 속의 가상공간을 활용하는 것이 특히 몰입감 및 현전감 면에서 매우 효율적이며 보다 능동적인 활동을 이끌어 낼 수 있기 때문이다. 본 연구가 제시한 상기 계획안은 현재의 기술력으로도 충분히 실현가능한 사례이며 효율성 및 투자 대비 이윤 창출 면에서도 그 효과가 충분하리라 예상된다. 현재 시대는 MZ세대를 중심으로, 메타버스 기술을 중심으로 매우 빠르게 변화하고 있으며 또 확산되고 있다. 글로벌 IT 기업들은 메타버스 활용 및 투자에 매우 적극적으로 나서고 있다. 향후 이러한 메타버스 건축‧설계 시장에 치열한 경쟁과 발전이 있을 것이라는 것은 명약관화한 사실이다. 그러므로 새로운 미래 산업인 메타버스 산업기반 조성과 미래의 가치 창출을 위하여 기업은 물론 정부 차원에서도 전폭적인 관심과 지원이 있어야 할 것이다. 메타버스가 성숙함에 따라 메타노믹스의 경제 규모는 커지며, 현실 공간에서 제조업과 마케팅까지, 가상공간에서 엔터테인먼트와 다중정체성의 일반화까지, 현실과 가상의 융합에서 교육과 여행까지 확장될 것이다. 이는 도시와 도시의 연결, 도시와 국가의 연결, 나아가 지구의 연결로 확장될 것이다. 그럼에도 아직 완벽한 몰입을 유발하기 위한 디스플레이 기술, 웨어러블 기기의 기술력 등에 대한 한계가 존재하는 것은 사실이다. 공간 설계뿐 아니라 기술, 프로그래밍, 사용자의 감각 및 심리적 반응 등 다각적 차원에서 연구가 수행되어야 하며, 각 학문 분야 간 융합 연구가 요구된다. 핵심어 : 메타버스, 가상건축설계, 증강현실(AR), 확장현실(XR), 재택근무, 원격근무 A Study on Effective Virtual Architecture Design through Metaverse Space Case Analysis by Jong Seop Department of Civil, Environmental and Architectural Engineering under the supervision of Professor : Kyung Hoon Lee Abstract This study was conducted with the purpose of deriving review factors necessary for metaverse space design, analyzing actual cases, and proposing more effective space design through this. In order to achieve this research purpose, this study clarified the purpose and research method of the study in Chapter 1, and prepared a framework for analysis related to this study. In addition, the following cases and scopes were selected in detail for the progress of the study. Based on the case analysis obtained, the idea of ​​effective metaverse space design was obtained, and based on this, the basis for the argument to propose a user-centered metaverse space design was prepared. Chapter Ⅱ theoretically reviewed meaningful and important preceding studies related to this study. Regarding the metaverse concept, refer to Robert Bloomfield, a professor at Cornell University in the United States in 2007, and classify four types of metaverse platforms he classified: augmented reality, lifelogging, mirror world, virtual world, and the core classification of this study. used as a criterion. In particular, the application of augmented reality (AR) and mixed reality (MR) overwhelms the development of virtual reality, and in some cases, the virtual world implemented by artificial intelligence (AI) systems It is expected to expand experiences and make reality more comprehensible and interesting, ultimately improving many problems of everyday life. Therefore, this study sought a more effective virtual space design based on 'augmented reality'. Chapter III describes the case selection and analysis criteria that support the purpose of this study. For this purpose, in this study, cases corresponding to the virtual world were analyzed. The case analysis conducted in this study used physical environment, spatial computing, transcendence, presence, and autonomy as criteria. Based on these concepts, this study targeted two domestic and overseas cases as an actual case analysis. In the case of Roblox Seoul’s ‘Dtareungi Training Center’, a domestic case, the Seoul Facilities Corporation and the 2021 metabus platform Roblox built a virtual training center for the public bicycle ‘Dtareungi’ in 2021. This is a metabus platform mainly used by teenagers, Roblox, which implements 3D contents of the Ttareungi safety training center and PR center, and considered user accessibility above all else. However, virtual worlds are persistent virtual environments in which people experience others as being present and able to interact with them (Schroeder, 2008). Autonomy is emphasized in that virtual environments and virtual reality technologies are defined as “computer-generated displays that allow or force the user (or users) to have the feeling of being in an environment other than the real one.” However, in the case of ‘Ttareungyi’, the active experience of users was extremely limited. The next domestic case is the virtual exhibition space ‘MEUM’. The virtual exhibition space 'Meon' is a project presented with the goal of relieving physical limitations and enjoying an individual's unique exhibition space. Due to COVID-19, many exhibition halls and galleries suffered difficulties as visitors stopped visiting various offline cultural and art spaces. At this time, ‘Meon Co., Ltd.’ operated an online 3-dimensional (3D) exhibition hall using metaverse so that artists could display and promote their creations. Artists who use 'Myeon' can upload up to 20 works by default, and if more works are installed, the inventory must be expanded through 'Grape'. In this sense, 'Beon' is aimed at the circulation and sharing goal of consumers becoming artists and consumers again by making exhibitions made by consumers as the main goal, allowing them to use the exhibition space without cost. Meanwhile, for overseas cases, 'ZEPETO World' was analyzed by separating the first and second cases. The reason is that there are many differences between the 1st and 2nd ZEPETO World. The visual world in ZEPETO World is the same as the real world. By implementing the exhibition space held in Seoul as it is, it has the characteristics of a physical space, three-dimensional realization, and a very high sense of reality. More specifically, Gucci's Zeppetto World differs in the nature of the 1st and 2nd. The 1st focused on activities such as games, avatar decorations and purchases, while the 2nd focused on the experience of the exhibition space. In the case of the first order, it shows even characteristics rather than extreme biases in all of the physical environment, spatial computing, transcendence, presence, and autonomy. However, since the visual technology is high and the focus is on filling the content that can arouse the user's enjoyment and interest, it is judged that there is room for it to be connected to a sense of presence by increasing the sense of immersion. In the case of the second exhibition, the exhibition held offline was implemented virtually as it is, enhancing transcendence. Users could feel transcendence by crossing the real and virtual space. Chapter Ⅳ describes the plan and practice of metabus architecture and design to carry out the purpose of this study. What this study pays special attention to is ‘augmented reality’. Augmented reality is an augmented form of the external world, which uses a location recognition system and network to expand an individual's real space (Smart, Cascio, & Paffendorf, 2007). It provides an interactive environment by superimposing virtual 2D/3D objects on the real space recognized by humans, and utilizes markers and see-through for location information using GPS (Aladin et al., 2020; Kim et al., 2020). The architecture and design of these virtual spaces are being developed in various ways according to the characteristics of each industry. The actual space design plan reflected the most recent trend. As of December 2022, when this study is being conducted, the metaverse is now the trend and feel of the times. In this trend of the times, the architectural space that this study aims for is 'the space of work through telecommuting'. Here, ‘collaboration’ is not necessarily an industry in which all members must gather and work together. It is a design-related industry that needs to collaborate as a composition of a company based on 'independence'. For the detailed description of this study, the elements that must be reviewed in the metabus architecture and design that this researcher rejects are as follows. According to Dionisio and Gilbert (2013) discussing the future possibilities of metaverse implementation, the central components of virtual space design are concentrated in four functions. In other words, it should have realism, ubiquity, interoperability, and scalability. Furthermore, as key factor indicators for effective virtual space architecture and design, this study derived the following four factors. First, it is necessary to specifically identify the needs of the age group of the main users of virtual space. Second, within the virtual space, users should subdivide the goal to replace reality. Third, the importance of the ‘business ecosystem’ within the metaverse virtual space should be reviewed. Fourth, to create a virtual space architectural design checklist in the metaverse. Therefore, in this study, the actual architecture and design of virtual space based on 'augmented reality (AR)' was planned in Chapter IV, Paragraph 3. To this end, this researcher first set up a 'theme'. In addition, necessary review elements were created in the reviewed virtual space. The theme set a non-face-to-face working environment that inevitably spreads due to the spread of the COVID-19 pandemic. Under these settings, this study aims to create a more efficient work environment in virtual space, beyond the concept of remote telecommuting, and present a virtual space architecture and design plan with the goal of efficiently completing work for the members of the non-face-to-face organization. The design plan for the metabus virtual space proposed by this study is the ‘establishment of office environment’, which is not included in the case analysis in Chapter Ⅲ of this study. Of course, the non-face-to-face office environment has been established to some extent. However, the existing non-face-to-face office environment construction is mostly the same as the virtual space design environment of the case analysis in Chapter Ⅲ. Therefore, based on the results of the case analysis in Chapter Ⅲ, this researcher set the goal of constructing a virtual space design called 'a non-face-to-face office environment in an extended reality (XR) environment wearing augmented reality (AR) glasses'. Moon Jun-sik (2014) related to this study describes virtual reality (VR) as “a computer-implemented environment and situation, in addition to simulating a situation, the user of the space to be actually constructed looks like a real situation in a virtually implemented space. However, it is defined as “to have the same feeling as experienced in the environment”. In addition, while studying the application of virtual reality headsets and their possibilities, as a design tool, he can indirectly experience various alternatives in the same way as existing physical models, which will reduce design time as well as economically compared to existing costs. predicted. It is also predicted that construction companies can use it as a model house, to improve understanding of design drawings in the construction stage, to improve the client's understanding of space, and to be used as a tool for collaboration in the design process. As predicted by Jun-sik Moon (2014), the current augmented reality (AR) glass technology is very rapid and developing at a rapid pace. In September 2022, <Nreal>, a Chinese start-up company and leader in the global market for ‘AR glasses’ and securing an “81% share of AR glasses” in the Korean market, launched the ‘Nreal Air’ product. As of December 2022, it is selling to the public through its website and shopping companies such as Coupang. With this, it is judged that the technical foundation of the augmented reality (AR) that this study actually plans is basically prepared. In this study, the theme was set prior to actual architecture and design. The theme is ‘establishing a non-face-to-face office environment in the metabus virtual space due to the spread of Corona 19’. This theme setting is because the power of Corona 19 is still present as of December 2022. In addition, in the case of global companies that have previously implemented telecommuting and telecommuting due to COVID-19, they understand that the advantages are excellent and are further expanding the scope of their work. Next, this study set the goal of virtual space architecture and design to be a single-person furniture design company with 200 employees. In addition, in space design, the scope of the space was expanded to include not only the office of the company but also the convenience space where the members of the company live. Currently, about one-third of households in Korea are one-person households. And this is a global trend, not just Korea. Therefore, single-person households will see a surge in demand across a wide variety of products. In this process, due to the nature of the ‘design’ industry, it is not necessary for each designer to stay in one office of one company and collaborate. Rather, it is inefficient. Depending on the design and plans of each designer, it is necessary to visit not only outside the company but also around the world to investigate the actual situation. In addition, there is a need to demonstrate the furniture designed by oneself to company members in three dimensions. Therefore, in the case of companies in the design industry, regardless of where the physical body is located, it can be said that it is much more efficient to use the space where the virtual space office and auxiliary facilities centered on the office are designed. Furthermore, in order to further increase the efficiency of such an office environment, it is very efficient and more active in terms of immersion and presence to utilize a 3D screen, that is, a virtual space in an extended reality (XR) environment, rather than just participating in a 2D screen. because it can lead to. The above plan proposed by this study is a case that can be fully realized with the current technology, and it is expected that the effect will be sufficient in terms of efficiency and profit creation compared to investment. The current era is changing and spreading very rapidly, centered on the MZ generation and metabus technology. Global IT companies are very active in utilizing and investing in the metabus. It is a clear fact that in the future, there will be fierce competition and development in the metabus architecture and design market. Therefore, there should be full interest and support from the government as well as companies in order to create a foundation for the new future industry, the metabus industry, and create future value. As the metaverse matures, the economic scale of metanomics will grow, expanding from real space to manufacturing and marketing, from virtual space to entertainment and generalization of multiple identities, and from the convergence of real and virtual to education and travel. This will expand to the connection between cities, cities and countries, and furthermore, the connection of the earth. Nevertheless, it is true that there are still limits to display technology and wearable device technology to induce perfect immersion. In addition to space design, research should be conducted in various dimensions such as technology, programming, and users' sensory and psychological responses, and convergence research between each discipline is required. Key words: metaverse, virtual architectural design, augmented reality (AR), extended reality (XR), telework, remote work

      • 건설 사업관리 표준교과과정 모형에 관한 연구

        강호문 中央大學校 大學院 2002 국내석사

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        본 연구는 최근 국내 건설환경의 변화에 따른 건설사업관리의 활성화 방안으로 전문직능인 국가 간 상호 인정제도를 대비하기 위하여 국내 건축공학과 세부전공에 건설사업관리 전공을 개설하고, 건설사업관리분야의 특성화 방향을 위하여 ABEEK 과 ABET의 국제 교육기준에 맞춘 실무 적응력이 중시되는 건설사업관리 표준교과과정모형을 제안할 목적으로 수행되었다. 이를 위해 본 연구는 ABEEK와 ABET인증기준을 비교 분석하였으며, 국내ㆍ외 대학 및 교육기관의 건축공학 및 건설사업관리 교과과정의 특성을 문헌조사를 통하여 고찰하였다. 또한 문헌조사를 통하여 도출된 교과목을 건설사업관리에 경험이 있는 실무자들을 대상으로 실무업무에서 요구되는 교과목에 대한 설문을 실시하였다. 도출된 결과를 바탕으로 현 대학에서 강의를 하시는 교수님들과의 전문가 면담을 실시하여 ABEEK의 인증기준에 부합하는 건설사업관리 표준교과과정 모형(안)을 제안하였다. 본 연구 결과를 요약하면 다음과 같다. 1) 국내ㆍ외 대학 및 기관의 교육프로그램을 조사한 결과 국내대학의 건축에 관한 교육과정이 대부분 계획, 설계위주의 교육이 진행되어 왔으며 이에 따라 계획, 설계분야에 대한 교육과정의 개편은 꾸준하게 진행되어져 왔으나, 건축공학에 관한 연구는 아직 미비한 실정이다. 반면 외국의 경우 꾸준하게 산업현장에서 요구하는 교과과정 프로그램을 발전시켜왔으며, 보다 실무중심의 교육이 진행되고 있는 것으로 나타났다. 2) 국내 건설사업관리 실무사례분석을 통하여 건설사업관리 업무에 요구되는 지식기반을 조사하기 위해 국내?외 문헌연구를 통하여 도출된 수학?기초과학 및 전산학, 공학이론 및 건축공학기반, 건설사업관리 교과목에 대하여 전문가 면담을 수행한 결과 제시된 총 64개의 교과목이 다소 중요도의 차이는 있지만, 모두 실무에서 요구되는 것으로 나타났다. 3) 설문조사 결과 설문응답자들은 현행 대학 건축공학 교육이 실무에서 요구하는 교육을 만족하지 못하고 있는 것으로 나타났으며 향후 건설시장의 수요 및 건설환경의 변화에 따라 건설사업관리 및 건설사업관리 학과의 필요성이 절실히 요구되고 있었다. 하지만 국내 건설사업관리 교육 현실상 교육기회는 상대적으로 적은 것으로 조사되었다. 4) 실무에서 요구되는 교과목에 대한 설문을 통해 수학ㆍ기초과학 및 전산학 분야에서는 인터넷 및 컴퓨터 활용에 관한 교과목과 확률통계에 대한 교과목이 중요시되었으며, 공학이론 및 건축공학기반 분야에서는 건축시공관리, 건축법규 및 행정, 경제성공학 과목이 중요한 것으로 나타났다. 그리고 건설사업관리 분야에서는 전반적으로 중요했으며 그 중에서도 건설생산성관리, 건설사업관리일반, CM프로젝트 사례연구가 중요과목으로 나타났다. 5) 건설사업관리의 목표 및 교과과정 모형을 파악하기 위해 일선 건설관리 전공 교수들을 대상으로 전문가 면담을 수행하였다. 그 결과 교육목표와 교과과정 모형제안 및 건설사업관리 학습성과에 관한 내용을 구성하였다. 또한 교과목 및 교과과정 프로그램 기준, ABEEK인증기준에 부합하는 이수 학점체계, 교과과정 구분, 교과목 대비 학습성과의 연계성을 구축하였다. 6) 건설사업관리 표준교과과정 모형을 구축하기 위해 건설사업관리 교육프로그램의 구성방향을 설정하였고, 교육프로그램의 수립절차를 수립하였다. 또한 공학이론 및 건축공학관련 기초지식을 바탕으로 건설사업관리의 교육목표에 따른 교과과정 유형 안을 제안하였고, 그에 부합하는 학습성과 및 기준을 설정하여 건설사업관리 표준교과과정 모형을 제안하였다.

      • '건축적 산책'개념과 들뢰즈의 '사건'개념의 상관성에 관한 연구

        유환주 韓南大學校 大學院 2004 국내석사

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        근대 시기에 ‘공간’개념이 부각되어 기존 건축에 영향을 미치고 있던 개념들은 수정이 불가피해졌다. 공간에 시간의 개념이 적용되어, 공간은 건축가들의 작업을 제한하는 방해요소가 아니라 새롭게 시-공적 경험을 창조할 수 있는 목표가 되었다. 르 꼬르뷔지에는 이와 같이 고정시점이 아닌 이동시점을 전제로 하여 동선을 따라 지속적으로 변화하는 건축적 장면들의 연속을 통해 건축적 감흥을 구현하는 것을 ‘건축적 산책’이라고 명명했다. 그러나 현대에 이르러 미디어 매체들의 발전은 기존의 공간 개념을 무의미하게 만들었다. 미디어 문화는 순간적으로 거리의 개념을 축소시켰으며, 이미지의 재생으로 인하여 장소의 이미지들은 더 이상 한 장소에만 국한되어 나타나는 것이 아니라 여러 장소에서 동시에 나타날 수 있는 것이 되었다. 이렇듯 기존의 고정된 이미지의 공간 개념에서 혼돈적 문화에서 나오는 순간적 사건을 나타내는 개념으로 바뀐 것이다. 이렇게 공간 개념이 고정된 이미지에서 순간적 사건으로 바뀐 현시점에도 근대시기의 나타난 건축적 산책은 여전히 건축 공간을 구성하는 유용한 방법으로 사용되고 있다. 이것은 비록 건축적 산책 개념이 근대시기의 공간 개념을 바탕으로 나타났지만 현대의 순간적 사건 개념과 어떤 연관성이 있기 때문일 것이다. 이에 본 연구는 20세기 초의 공간 구성 방법의 핵심인 건축적 산책이 어떠한 이유로 현시점에서도 여전히 유용한 건축 공간 구성 방법으로 사용될 수 있는지를 알아보려한다. 1. 시퀀스 단위와 사건 단위 ‘사건’단위는 하나의 사건 단위인 사건 개체에는 수많은 사건 요소들이 잠재적으로 담겨져 있고, 이것이 어떤 계기를 통하여 하나의 사건으로 나타나는 것이며, 시퀀스 단위는 공간의 성격·특징, 인간의 행위 등을 담고 있는 공간으로 ‘사건’단위와 시퀀스 단위는 공통적으로 잠재적 사건을 담고 있다. 2. 배치 공간은 기본적으로 어떤 공간 안에서 이루어지는 인간들의 실천이나 행동의 문제며, 그것과 결부된 다양하고 이질적인 요소들의 계열화의 문제로 이웃한 요소들의 관계, 위치 또는 위상적 관계가 공간의 문제, 즉 공간적 배열이 중요하다. 또한 공간의 본질보다 공간이 ‘어떻게’ 구성되고 작동하는가에 관한 공간의 배치·배열이 중요하다. 건축적 산책 개념도 공간들 간의 상호 관계와 배치에 따라서 임의적 행동, 임의적 사고에 대해 특정한 제한을 가함으로써 행동과 사고를 특정한 양상으로 반복하게 하며, 공간의 본질보다는 공간을 어떤 방식으로 어떻게 구성하는가 하는 공간 구성 방법이 중요하다. 곧 들뢰즈의 사건 개념은 배치·계열화로 나타나며, 건축적 산책 개념은 사건을 담는 공간을 배치·배열한다. 3. 동선 - 시선 공간 안에서 ‘사건’은 어떻게 발생하는가? 공간은 잠재적 ‘사건’을 가지며, 또한 인간의 행태를 제한하며, 동일하거나 동일하지 않는 사건은 인간이 움직임(행위)으로써 가능하며 이러한 움직임(행위)을 가능케 하는 것은 동선과 시선이다. 공간은 다른 연관된 요소와 접속·반복하면서 공간에 어떤 흐름을 생성하며 공간의 흐름은 동선과 시선을 통해서 절단·채취한다. 건축적 산책 개념은 물체의 관계, 물체와 인간의 관계를 시선과 운동을 통해 설명하기 위한 개념으로 들뢰즈의 사건 개념을 구체적 공간화 시킬 수 있는 방법이다. 4. 영토화·재영토화 건축적 산책 개념은 배치의 축을 따라 변화되는 관찰자의 시점을 구성된다. 건축적 산책 개념의 시퀀스 단위 공간에서 정해진 동선의 흐름은 동선과 시선이 영토화된다. 그리고 다음의 단위 공간에서 공간의 축이 변경되거나 건축적 요소에 의해 시선이 바뀜에 따라서 시선은 기존 시선 축에서 벗어나 탈영토화되며, 이 시선은 바뀐 시점으로 재영토화된다. 이와 함께 동선도 시선을 따라 바뀌게 됨으로 동선도 탈영토화, 시선 축을 따라 재영토화된다. 결국, 들뢰즈의 사건 개념은 계열화·배치를 통한 사건의 ‘생성’이고, 건축적 산책 개념은 인간에게 계속적인 움직임을 유발시키며 이로 인해 새로운 사건을 만들어 내는 공간 구성 방법으로 공간의 환경들이 변화해감으로써 새로운 건축적 장면들이 생성한다. 즉 사건의 생성은 - 공간 단위 ↔ 사건 단위, 배열·배치 ↔ 계열화·배치, 흐름 안에서 사건 유발 - 동선·시선, 동선·시선 ↔ 영토화·재영토화의 관계로 설명되며, 건축적 산책 개념은 들뢰즈의 사건 개념을 공간적으로 구체화시킬 수 있는 방법으로 현시점에서도 여전히 유용한 건축 공간 구성 방법으로 사용될 수 있다.

      • 건축물의 생태환경 활성화를 위한 녹색건축 인증기준의 개선 방안 연구

        김진호 공주대학교 대학원 2015 국내석사

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        녹색건축 인증제도는 국제적으로 친환경건축이라는 목적과 의도로 각 나라의 특징에 따라 발전하고 있다. 우리나라는 2002년 첫 시행 후 2013년 6월 통합된 녹색건축 인증제도(G-SEED)를 제정하였다. G-SEED는 총 7개의 전문분야로 평가되고 있으며 설계와 시공, 유지관리 등 전 과정에 걸쳐 에너지 절약 및 환경오염 저감에 기여한 건축물에 대한 인증을 부여하고 있다. G-SEED의 인증기준을 살펴보면, 친환경적 및 생태학적 요소보다 에너지 관련 및 기술적 요소의 평가항목을 강조하고 있다. 그 예로 G-SEED의 필수항목이다. 필수항목은 7개의 전문분야 중 ‘1.토지이용 및 교통’을 제외한 나머지 전문분야에 지정돼있고 ‘6.생태환경’의 경우 소급 적용되어있다. 다른 전문분야에 비해 저조한 수준의 인증 현황과 모든 건축물에 대하여 동일하게 평가되고 있는 평가기준에 문제점이 있다는 측면에서 개선방안의 제시를 목적으로 하고 있다. 이를 위해 국내·외 녹색건축 인증제도의 생태환경분야를 비교 분석하였다. 또한 국내 녹색건축 인증기관인 ‘E’ 기관에서 인증을 받은 건축물들을 선정 후 생태환경분야의 획득비율과 평가항목들의 점수 획득 현황을 비교 분석을 통해 문제점 및 개선방안을 도출하였다. 도출된 개선방안을 통해, 선정된 건축물들의 생태환경분야를 재평가하였으며 연구의 결과는 다음과 같다. 상업지역에 위치한 18개 건축물 중 생태면적률 항목에서 점수를 획득한 8개 건축물은 모두 1단계 이상 등급이 상향되었다. 현재의 기준으로 평가했을 경우 1급 6.82%, 2급 27.27%, 3급 50.00%, 4급 15.91%의 비율로 분석되었으며, 제안된 기준으로 평가했을 경우 1급 11.36%, 2급 31.82%, 3급 47.73%, 4급 9.09%의 비율로 분석되었다. 또한, 상업지역에 위치하고 생태면적을 조성하지 못한 건축물들은 법정 조경면적 15% 이상을 모두 만족하고 있어 충분한 가능성을 보여주고 있었다. 본 연구에서 제안된 평가기준으로 인해 문제가 되고 있는 일부 전문분야에 편중되지 않은 균일한 녹색건축물이 되길 바라며, 연구의 결과가 추후 녹색건축 인증기준 개정 시 반영되어 생태환경분야가 합리적인 기준으로 개선되기를 기대한다. Green building certification system has been internationally developed according to the characteristics of each country with the purpose and intent of encouraging eco-friendly buildings. First introduced in 2002, it was established an integrated Green Standard for Energy and Environmental Design(G-SEED) on June 2013 in Korea. It has been evaluated in total seven specialized fields and has given certifications to the buildings which made a contribution to energy saving and environmental pollution reduction in the entire process of design and construction, maintenance and so on. For reviewing criteria for G-SEED certification, it emphasizes energy-related and technical evaluations more than eco-friendly and ecological factors. For example, mandatory items of G-SEED were designated in the rest specialized fields except for ‘1. land use and transportation’ of seven specialized fields and in case of ‘6. ecological environment’, it was applied retrospectively. Thus, this study aims at suggesting solution with lower level of certifications compared to other specialized fields and problems of evaluating standards applied identically to all buildings. For this, it compared and analyzed the Green Building Certification System’s ecological environment field domestically and internationally. Also, after selecting buildings certified by ‘E’ organization, the domestic green building certifier, it derived problems and solutions by comparing and analyzing the acquisition in ecological fields and evaluated items. Through the derived solutions, ecological fields of the selected building were reevaluated and the results of the study are as follows: Among 18 buildings in commercial areas, eight buildings which acquired points in ecological area ratio upgraded more than one level. When evaluating them with the current standard, there were first level 6.67%, second level 26.67%, third level 51.11% and fourth level 15.56%. And when evaluating them with suggested standard, there were first level 11.11%, second level 31.11%, third level 48.89% and fourth level 8.89%. Also, buildings located in commercial area with no ecological areas showed sufficient possibility, satisfying more than 15% of required legal landscaping area. With the suggested evaluation standards in this study, green buildings that are evenly evaluated in each specialized field will be expected and the results of the study is expected to improve ecological environment fields reasonably by being reflected to revision of green building certification criteria.

      • 캄포 바에자 건축의 구축성 표현방법에 관한 연구

        양미란 경상대학교 대학원 2006 국내석사

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        포스트 모던 이후의 건축은 형이상학과 같은 개념의 표현을 중시하거나, 건물의 외부 형태나 외피와 같은 시각적인 부분을 강조한다. 이것은 건축의 가치를 건축 그 자체에서 찾지 않고, 다른 예술로 건축의 새로운 가치를 찾는 것이다. 이러한 경향의 대안으로 최근 다시 논의되고 있는 것이 구축성이다. 구축성이란 건축이 구조, 재료 등의 물리적인 부분으로 완성될 때 나타나는 미(美)의 가치이다. 물리적인 부분들의 조합 그 자체가 미의 가치를 가진다. 또한 물리적인 부분으로 만들어지는 공간과 빛은 구축체의 정신적인 가치를 표현한다. 건축을 실현하는데 개념의 표현이나 시각적인 부분을 강조하여 미를 나타내는 건축 경향과는 차이가 있다. 건축을 물리적인 질서와 공간, 그리고 빛으로 미를 표현하는 것이 구축성이다. 본 논문은 캄포 바에자의 구축성 표현특성을 분석하였다. 캄포 바에자의 구축성 표현특성을, 역사적 고찰에서 추출한 구축성 표현유형과 비교하여 캄포 바에자 고유의 구축성 표현을 분석하였다. 구축성 표현유형과 비교한 결과, 유사점은 중력의 질서에 따라 육면체의 축조, 물성을 표현하는 이질적인 재료의 대비, 구축체의 존재감을 표현하는 입면의 음영 강조의 세 가지이다. 차이점은 다음과 같다. 첫째는 텍토닉 공간과 스테레오토믹 공간을 함께 사용한다. 캄포 바에자는 기능에 맞추어 스테레오토믹 공간과 텍토닉 공간을 결정하며 스테레오토믹 공간은 텍토닉 공간을 보완한다. 그리고 가장 핵심적이거나 상징적인 기능은 텍토닉 공간에 담는다. 주요 개념은 텍토닉 공간에 담긴다. 스테레오토믹 공간과 텍토닉 공간을 대조하여 구성하여 공간의 긴장감을 높이고 전체 공간의 밀도를 높인다. 둘째는 빛의 이동으로 내부 공간을 확장한다. 구축체에 빛을 이동시켜 정신적인 가치를 부여하여 건축을 완성한다. 폐쇄적인 외부 형태의 안은 내부 중정 공간, 보이드 공간, 수직&#65381;수평으로 상호연결된 공간 등으로 구성되어 있으며, 내부로 들어오는 빛으로 공간을 완성한다. 공간 내부의 빛은 매개체를 타고 공간을 흐르거나 대각선으로 들어와서 공간을 확장시킨다. 그리스 시대의 존재감을 나타내는 빛이나 고딕 시대의 내부를 채우는 빛과는 달리 캄포 바에자는 구축체가 인간이 사는 건축으로 완성될 수 있도록 이동하는 빛으로 내부를 확장한다. 캄포 바에자의 구축성 표현 특성을 살펴 본 결과, 캄포 바에자 고유의 구축성 표현특성은 두 가지이다. 텍토닉 공간과 스테레오토믹 공간을 함께 사용하여 건축을 구축하며, 빛의 이동으로 내부 공간을 확장하여 구축체에 정신적인 가치를 부여한다. 본 논문에서 현대건축의 구축성 표현 특성은 동시대에 진행되는 것이기 때문에 정의하기 쉽지 않다는 한계가 있다. 앞으로 현대건축의 구축성 표현특성을 정의하는 작업이 필요할 것이며, 캄포 바에자의 구축성 표현특성을 연구한 본 논문의 작업이 도움이 되기를 바란다.

      • 지구단위계획 평가 및 운용실태에 관한 연구

        김영호 中央大學校 大學院 2002 국내석사

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        지구단위계획으로 계획 지정된 구역중 상당수가 재정비의 대상으로 되어있어 앞으로 그 문제점의 개선사항이 시급하다고 할 수 있다. 이에 본 연구는 기존 지구단위계획으로 지정된 지정 대상지의 특성과 부문별 계획적인 요소에 대한 세부계획요소와 계획내용, 그리고 운용실태에 대하여 평가분석하고, 그 문제점들을 파악하여서 향후 운용 방향에 있어서는 지구단위계획의 효율적이고 합리적인 방안을 제시하는데 그 목적이 있다. 첫째, 도시의 공간구조 변화의 대응에 관한 사항에서는 중심지 체계에 따른 각 자치구별 통일된 접근방식이 필요하고, 구역의 위계에 있어 재정비가 시급한 경우 서울시 주도하에 통합관리·운영방안이 필요하다고 판단된다. 구역지정의 목적이 상이한 구역들은 통합 재정비 운영방안 마련이 시급하고, 지정범위의 설정이 필요하다. 용도지역 관리에 있어서는 용도지역변경원칙 수립시 개발밀도 검토, 기반시설용량 검토의 필수 요건 제시하고, 구역지정 실효시의 용도지역 환원 조치 및 기본적인 계획 결정을 통한 구역결정 유지 방안의 제시가 필요하다. 둘째, 도시의 공공성 확보에 관한 사항에서는 계획구상 단계부터 주민의견 및 사업 시행 부서의 의견을 계획반영하고, 공공부문에 있어 재원조달방안 등은 지침화 한다. 용도지역 변경 또는 미 변경 시에는 개발이익의 환수에 의한 대규모 부지에서의 기부채납 비율의 산정근거를 마련하고, 개발이익 환수차원에서 지구단위계획 인접 블록에 대한 지구단위계획 요소의 제어수단을 마련한다. 셋째, 도시의 통일성 및 다양성에 관한 사항에서는 지구단위계획 재정비시 토지 소유관계 현황조사 항목 신설하고, 또한 최대개발규모의 도시계획결정사항 해제를 요구하여 필지간 공동건축시 적용기준 제시한다. 건축선계획에 있어서는 권장적 요소 내지는 필수적 요소로 제시토록 지침 작성방향을 설정하고, 건축행위시 건축선 지정 등을 통해 확보된 공공공간에 대한 사항은 실사실시 운영을 제시하여야 한다. 용도관리에 있어서는 건축물용도 관리 기준을 제시하고, 용도변경은 건축법상의 용도변경 기준을 추가제안해야 한다고 판단된다. 건축물의 높이에 있어서는 건축물의 높이규제는 높이만을 기준으로 설정하며, 토지이용에 따른 층수규제는 평균층수개념의 도입방안을 검토하고, 가로구역 별 높이산정기준의 지침을 구체화하여야 한다. 넷째, 건축물의 밀도관리에 관한 사항에서는 건폐율 계획은 부지규모 및 지구단위계획의 추진 목적에 따라 별도로 적용될 수 있는 건폐율 제한기준설정하고, 건폐율 완화 범위 항목을 추가 제시해야 한다. 용적률 계획에 있어서는 기준용적률 산정기준의 구체성 확보한다. 또한, 구역의 총량적 용량분석을 통한 기준용적률, 허용용적률의 산정기준을 제시하고, 해당 계획내용별 용적률 완화 기준의 변경을 통한 허용용적률, 기준용적률 차이의 해소방안을 제시해야 한다. 용적률 인센티브에 있어서는 용적률 완화기준을 고려한 항목의 조정이 필요하고, 용도지역변경 혹은 계획적용 유형 등에 따라 용적률 기준의 설정 시 인센티브기준의 차별화 된 접근 방법의 제시가 필요하다. 또한, 관련 법규의 변경 후 건축민원이 빈번한 지역의 경우주요 건축기준(건폐율, 용적률, 높이 등)에 적용에 있어서 부분적 재정비를 시행하여야 한다. 본 연구는 지구단위계획의 운용실태를 분석하기 위해서 문헌연구와 사례구역의 지정현황, 계획요소별 현황을 중심으로 서울시에서 시행하고 있는 지구단위계획을 평가하고, 계획요소별 내용과 운용실태를 파악하고 개선방향을 제시하였다. 그러나 연구과정에서 지역의 특성 및 지역여건 조사가 이루어지지 못했고, 계획요소별 구체적인 세부사항에 관한 연구가 부족하였으므로 추후 이 부분에 대한 연구가 기대된다. Due to the fact that the vast majority of the District Units Plan area is in need of reevaluation, there is an urgency of confronting this issue. The main focus is to evaluate these designated areas of development through thorough examination of each and every plan, to include operational methods, it's effectiveness, and solutions to counter existing problems. First, there must be a focus on combining all the areas into one central point. If there are problems existing in different areas, Seoul can be designated to be the centralized point for operational management. There is an urgency in designating the areas effectively to establish centralized operational method. There is a need to present a plan to check the establishment through developmental examination. This is to include the size of the existing establishment and the areas their base. Secondly, there is an importance of gathering valuable information regarding the areas of units. planning, and public's interest, views, and opinions. The designated and nondesignated areas will be provided with controlled means based on the rate of contribution for these large scale areas. A foreclosure for development profits will also be implemented for controlled means in establishing utmost control and development. Thirdly, it is important to establish a district party chapter regarding provisions or issues concerned with the city's uniformity and its diversity. In addition, there is a need to present ways to provide indispensible information regarding large scale plans for the city, application for the plan's revocation., and for the joint construction. It is essential to establish a construction plan to have promotional and indispensable element, with a concrete frame work index, thus operating under authorization for the inspection of the public areas. As for the expenditure, it should be based on the expenditure basis of the construction. The expenditure modification should be based on the basis of law in reference to the construction. The height of the building will be strictly based on the law restrictions, the number of floors will be reviewed based on the size of the lot, and the adjacent area should be separately and concretely indicated. Finally, all matters pertaining to the density of the building and its building-to-land ratio will be based upon the site of the building, and any additional discrepancies can be adhered separately. Also, a provision mitigating the building-to-land ratio must be presented for this matter. Thus, insuring a computation of the standard capacity ratio. It is crucial to put forth a standardized capacity through the analysis of the district's total capacity, presentation of the authorized capacity via computation, authorized capacity through the mitigated modification of the project matters, and a withdrawal plan for the different standardized capacity. A mitigated standardized capacity clause is needed for the capacity incentive, presentation of a distinctive approchable method for the modification of the district use or project application. In addition, there is need to put an application of sectional re-consolidation for the standadization of construction(building-to-land ratio, capacity, height, etc) based on the modification of related laws and regulations, and the constructional frequency based on enmity of the main constructional standard.

      • 현대 박물관 건축에서 기술 표현을 중시하는 박물관의 건축적 특성

        전오근 韓南大學校 大學院 2004 국내석사

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        기술 표현적 건축은 산업혁명 이후 과학의 진보에서 비롯된 실험정신과 그에 따른 공업기술의 발달을 바탕으로 진행되어 왔다. 즉, 건축예술과 기술을 결합하여 현대의 구조, 설비, 재료 등을 직접 건축의 표현 요소로 삽입시킴으로써 새로운 미학의 가능성을 보여주고 있다. 이러한 새로운 이미지는 현대 시대를 대변할 수 있는 기술적 잠재력을 지닌 건축으로서 해석되어진다. 산업혁명 이후, 건축은 구조와 재료의 기술적 진보를 통해 공간구성과 형태표현에서 새로운 가능성을 보여 주었다. 과학기술의 진보에 의한 산업의 급속한 발달로 기술 자체의 표현을 중시하는 건축물까지 탄생하였다. 급진적으로 발전된 기술공학에 의해 인간은 많은 변혁을 거치며 새로운 기술을 건축에 응용한 것이다. 그러나 19세기 중반까지의 박물관 건축은 이러한 기술적 진보를 흡수하지 못한 채 여전히 과거의 건축을 답습하고 있었다. 미스의 보편적 공간 개념과 아키그램의 기술 지향주의 개념은 1970년대 초반에 설계된 퐁피두센터와 센스버리센터에서 재현되었다. 퐁피두센터에서는 외부적으로, 센스버리센터에서는 단면적으로 구조체를 노출하여 내부 공간을 확보하여 전시공간에 극도의 융통성과 가변성을 부여한 것이다. 이 두 작품은 기술에 의한 복잡성을 시각적으로 보여줌으로써 당시의 기술력을 상징한 것이다. 1980년대 이전까지의 기술의 표현을 중시하는 박물관에서는 여전히 기술적 이상이 견지되었던 것이다. 본 논문은 이와 같이 기술적 표현이 중시된 현대 박물관 건축에 대한 관심에서 출발한다. 대부분의 박물관들이 다른 건축 유형에 비해 외부적으로 더 폐쇄적이고 내부공간에서도 고전적 특성을 유지한데 반하여 기술적 표현을 중시하는 건축가들이 설계한 박물관들은 마치 극도의 융통성이 보장된 오피스 건물처럼 투명한 외피로 감싸인 채 개방성이 강조된 것은 용도에 비해 매우 이례적이기 때문이다. 또한, 이러한 경향의 박물관들을 고찰하면서 시대에 따라 적잖은 변화를 포착한 바 그 변천의 추이 또한 관심을 끌었다. 이와 같은 관점에서 본 논문에서는 투명성과 공간의 이상적 융통성을 추구 했던 기술 표현적 박물관이 1980년대 이후 내부 공간에서, 도시와의 관계에서, 기술 지향성의 표현 방법에서, 어떠한 변천을 거치며 어떠한 특징을 지니고 있는지를 기술 표현성이 드러나는 양태에 따라 분석한 결과 1980년대 이후의 기술 표현적 박물관을 기술성이 표현되는 세 가지 양태는 다음과 같다. 첫째, 건축가의 평소 건축 철학에 의해 전시 프로그램이나 주변 맥락과는 무관하게 기술적 표현이 적용된 경우다. 여기에 속하는 예로 아랍문화원의 경우는 아랍의 고전 문화를 상징하는 문양과 현대를 대변하는 기계적 이미지를 매끈한 유리 표피 내의 빛 조절기로 표출하여 고전미와 현대미의 조화를 기술을 통해 모색한 결과다. 두 번째 예인 까레 다르에서 유리 표피의 상자형 외관은 건축가의 기술적 이미지를 표현하려는 개인적 건축성향에서 나왔지만, 전면 유리의 창틀을 격자형으로 처리함으로써 현대성을 표현함과 동시에 주변건물들과의 조화를 꾀한 결과다. 또한 메종 까레의 측면 비례를 정면에 도입하고, 메종 까레의 입구 형성 방식을 현대적으로 해석하여 까레 다르에 적용, 두 건물 사이의 상관성을 높이고 둘 사이의 광장을 포용하였다. 세 번째 예인 메닐컬렉션과 바이엘러재단에서는 기술에 잠재된 습성을 활용하는 건축가의 의도를 찾을 수 있다. 천장 면에 반투명 유리를 설치하여 만든 완전한 중성적 공간과 달리 광량에 따라 개폐 정도를 조정할 수 있는 섬세한 금속판을 반복 사용하여 기술 지향성을 고취시키는 한편, 전시공간 내에 기술적 환경 개선 방안을 심층적으로 다루었다. 퐁피두센터에서 융통성이 큰 전시공간을 계획한 경험성이 있는 건축가는 여기서 선적 동선흐름을 중시하는 전시공간으로 변화를 꾀했다. 둘째, 전시 프로그램과 연관되어 기술적 표현이 정당화된 경우다. 파리 과학기술박물관에서의 과학적 위상과 첨단기술 전시 프로그램의 성격에 맞춰 그 문화적 요소를 외부에서 인지시키고자 주진입부 전면에 순수 기하학적 구를 배치함으로써 과학의 상징적, 기념적인 요소를 구사한다. 건물 상부의 노출된 거대한 프레임은 각각 분절된 구조체를 하나의 통합된 단일 건물로 묶어주는 매개체 역할을 하고 있다. 이 박물관은 수정궁에서 보인 전시물의 성격의 의의를 알리고자 그 외피에 첨단기술을 표현한 예와 같은 맥락으로 볼 수 있으며, 퐁피두센터에서 노출된 철제 프레임에 의해 기계적 이미지와 첨단과학기술을 과시하는 욕구가 표출되어진 사례와 동일하다. 파리 과학기술박물관에서는 첨단과학기술의 상징성과 기념성에 의의가 있는 반면, 장 마리 티바우 문화센터에서는 전통적 민족의 상징화에 그 의의가 있다. 이 문화센터는 뉴 칼레도니아의 아름다운 대지에 계획 되어지는 성격을 포함하기에 건축가는 계획의 방향을 대지의 전통성에서 찾고자 한다. 특히, 전통 카나카족의 오두막을 단순히 모방하는 것이 아니라 현대가 지닌 첨단기술과 접목하여 표현된 형태로서 기술 지향성을 내포하는 것이다. 또한, 문화센터는 현대적 건축기술의 가치성과 역사적 상징성의 표현 방법을 성취하는데 의의가 있다. 셋째, 리노베이션을 통해 부분적으로 표출됨으로써 고전과 현대의 기술성이 대비되는 경우다. 루브르박물관의 유리 피라미드는 당대 최고의 구조 기술자에 의해 설계된, 현대의 기술력을 자랑하는 수정체로서 가장 근원적인 형태이면서 이를 둘러싸고 있는 고전 건축의 훌륭한 면모를 가리지 않는 현대적 입구를 가능케 하였다. 흩어져 있던 다수의 입구를 한 장소로 통합시키면서 빛 우물이자 시각적 초점으로 기능하는 이 유리 피라미드는 지극히 부분적이지만 루브르박물관의 전체 이미지를 고전과 현대가 잘 조화된 높은 수준으로 고양시켰다. 삭클러갤러리 또한, 로얄 아카데미가 위치한 장중하고 고전적인 건물내에서 계단 및 엘리베이터라는 수직 동선에서 기술적 이미지를 부가하고 그 현대적 이미지를 전시실로 들어가기 직전의 갤러리까지 연장시킴으로써 곧 이어지는, 지극히 고전적인 전시공간과의 대비적 공간감을 성취시켰다.

      • 共同住宅의 親環境性能 評價方法에 관한 硏究

        전성원 中央大學校 大學院 2001 국내박사

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        지구환경의 오염에 따른 환경보전의 문제는 오늘날의 산업정보 사회가 당면하고 있는 가장 중요하고도 시급히 대처해야 될 문제중의 하나이다. 건설은 국가 경제의 매우 큰 부분을 차지한다. 우리나라의 경우 1996년 기준 59조원 또는 GDP의 14%에 해당하며 전체 취업자의 9%에 해당하는 전문직 및 기능직 고용창출을 하고 있다. 또한 국가의 재생산 가능한 부의 50% 이상이 건설시설에 투자된다. 따라서 건설 산업에서 운영과 자원 효율성을 증진시키는 작은 변화조차도 경제적 부와 환경 개선에 크게 기여할 수 있다. 이와 같이 건축이 다른 산업&#8228;경제부문보다 환경에 미치는 파급효과는 매우 지대하며 그 영향은 매우 큰 비중을 차지하고 있다. 이에 선진 각국에서는 환경친화적이고 지속가능한 개발의 개념을 도입한 환경친화적 건축, 지속가능한 건축, Green Building, 생태건축 등 다양한 이론과 개념으로 지구환경문제에 대처하면서 보다 쾌적하고 인간적인 건축물을 창출하기 위한 연구가 지속적으로 이루어지고 있다. 또한 환경친화적인 건축의 적절한 가이드 라인의 제시 및 건설 촉진을 통한 환경 보존의 활성화를 위한 환경관리기법으로 환경성능 평가제도를 도입&#8228;시행하고 있는 실정이다. 환경성능 평가제도는 건물 전과정(Life Cycle Assessment LCA)을 통한 자료조사 및 이에 대한 환경성능평가를 하여 건물의 환경성능을 인증하는 제도로 건물의 전과정동안 환경성능을 분석하여 가장 환경적으로 건전한 조건으로 설계할 수 있는 지침을 만들고 또한 환경친화적 건축의 개발이나 개선뿐만 아니라 환경친화정도의 판단등 다양한 환경관리를 목적으로 사용되어, 향후 도래할 Green Round의 각국의 건축물에 대한 환경평가에 사용될 가장 기본적인 기술수단으로 발전되고 있다. 이에 따라 선진각국은 BREEAM, LEED, GBTool, 등 자국내 경제적, 환경적, 기술적 특성에 맞는 환경성능 평가방법에 대한 연구가 이미 1990년대초부터 시작되어 현재 실제 적용단계 수준에 이르고 있으며 환경성능 평가에 따라 자국내 건물에 대한 규제 및 제한을 실시하고 있는 실정이다. 그러나 국내 건축물의 환경성능 평가제도는 도입 초기 단계로 외국의 평가제도를 일부 수정&#8228;적용한 것으로, 국내의 경제적&#8228;환경적&#8228;기술적 특성의 고려가 미약하여, 이에대한 적용에는 상당부문 우리나라 실정과 차이가 발생하여 평가결과에 대한 신뢰성에 문제가 제기될 수 있다. 따라서 국내 실정에 적합한 환경성능 평가방법에 대한 연구가 매우 시급한 실정이다. 이에 국내 경제적&#8228;환경적&#8228;기술적 특성을 고려한 국내 실정에 적합한 환경성능 평가방법을 제시하고자 하였다. 그러나 건축물의 사용용도에 따라 다양한 형태와 구성을 이루고 있어 이에 대한 범용적인 적용은 다소 무리가 발생하며 건물 유형에 따라 구분하여 평가제도를 개발할 필요가 있다. 본 연구에서는 공동주택을 대상으로 건축물의 환경성능 평가방법을 개발함으로써 건물 전반에 걸친 환경성능 평가방법의 개발을 촉진하고자 하였다.

      • 건물 디자인 대안의 환경부하 평가에 관한 연구 : 건설 단계를 중심으로

        유영희 연세대학교 대학원 2001 국내석사

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        인류는 지속적인 과학기술발전에도 불구하고, 급속한 인구증가와 도시화, 한정된 자원의 낭비와 그로 인한 자원고갈, 자연환경의 오염과 파괴, 기상이변 등 심각한 지구환경문제에 직면해 있다. 이에 지구환경문제에 대한 대응으로 ‘환경 친화적이고 지속 가능한 개발’이란 개념이 제시되었으며, 현재 산업 및 소비, 기업경영 등 모든 분야에서 환경 친화적 패러다임으로의 전환이 이루어지고 있을 뿐 아니라, 최근 건축부문에서도 건축물의 자원 에너지 소비의 저감과 환경부하의 저감을 위해 디자인 초기 단계에서 환경 친화적인 건축요소의 도입과 건축기술이 적용되고 있다. 이에 본 연구에서는 건설단계에서의 건물의 에너지 사용, 즉 건축 자재와 재료를 생산하는 데 소비되는 내재 에너지와 에너지 소비로 인해 발생하는 환경부하로서 이산화탄소 배출량 평가를 위해, 산업연관분석표에 의해 산출된 건축 부자재별 에너지 원단위 및 이산화탄소 배출 원단위 데이터를 활용하여 환경부하 평가도구를 작성하는 것을 목적으로 하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 1) 건축물로 인해 발생하는 여러 가지 지구환경문제의 원인 및 유형과 국내 에너지 소비 현황 및 건축 부문에서의 에너지 소비현황을 검토하였다. 지구 온난화의 주발생 원인인 이산화탄소의 전체 배출 현황 및 건물 부문에서의 배출현황을 살펴보고, 이산화탄소 감축을 위한 기후변화협약 등 국제환경협약의 주요 내용과 그 외 이상기후 방지를 위한 국제적 대응방안을 알아보았다. 가장 심각한 지구환경문제는 지구온난화, 오존층파괴, 산성화, 부영양화, 자원고갈, 실내공기질의 오염 등이며 건축물은 라이프사이클을 통하여 각 단계마다 에너지와 자원을 소비하고, 그 결과 지구환경에 영향을 미치는 환경부하물질을 배출하는 것으로 나타났다. 2) 건물 라이프사이클 각 단계별 에너지 소비 산출방법과 에너지 소비에 따른 건물의 환경부하 평가방법을 파악하고, 건물 환경부하 평가기법 및 평가도구에 관한 국·내외 연구 동향 및 선행 연구를 통한 문헌을 고찰하였다. 건축관련 환경부하 저감에 관련된 평가 및 인중시스템으로 가장 널리 알려져 있는 제도로 영국 BRE와 민간연구부문 연구자들에 의해 개발된 BREEAM, 미국의 LEED가 활성화되고 있으며, 그 외에도 이러한 종합적인 환경성능기법을 보조해 주는 환경부하 평가 도구로 네델란드의 Eco-Quantum, 캐나다의 Athena, 미국의 BEES, 영국의 Invest 등이 있으며, 관련 연구는 지속적으로 진행되고 있다. 3) 산업연관분석법에 의해 산출된 건축부자재별 에너지 소비 원단위와 이산화탄소 배출 원단위 데이터를 활용하여, 목조, 철골조, 콘크리트조의 범위 안에서 건물 구조체 대안을 생성하고, 건설단계에서의 에너지 소비량과 이산화탄소 배출량산출 알고리즘을 구성하여 환경부하 평가 도구를 작성하였다. 4) 환경부하 평가를 위한 대안을 설정하고, 작성한 환경부하 평가 도구를 활용하여 건물 디자인 대안의 건설단계에서의 에너지 소비량 및 이산화탄소 배출량을 산출하여 비교·분석하여 평가하였다. 건축 자재 및 재료의 재활용, 재사용, 건설단계에서의 폐기율을 고려하지 않고 단지 1회성 사용만으로 간주하였을 경우, 건물 디자인 대안의 구조형식별로 보면 철골조 2709285.19Mkcal, 콘크리조 197126.66Mkcal, 목조 78617.78Mkcal의 순으로 에너지를 소비하며, 철골조 1030.17kg-CO_2 콘크리트조 114.85kg-CO_2, 목조 77.02kg-CO_2의 순으로 이산화탄소를 배출하는 것으로 나타났으며, 철골조가 다른 구조형식에 비해 건설단계에서 많은 양의 에너지와 이산화탄소를 소비·배출하고 있는 것으로 나타났다. 본 연구에서 개발한 환경부하 평가 프로그램은 건축재료를 환경적으로 건전하고 지속 가능하게 사용하기 위한 기초 자료로 사용할 수 있다. 그러나 현재 사용되는 데이터와 대안이 건물의 구조체로만 한정되어 있으므로, 신뢰성 있는 평가결과를 도출하기 위해서는 건축자재에 대한 환경친화성에 대한 평가와 함께 평가를 위한 데이터베이스를 지속적으로 구축하여야 할 것이다. 그리고 평가에서 얻어지는 경험을 바탕으로, 현재 제시된 평가기법과 프로그램을 개선하는 연구와 함께 환경친화성 평가기법을 제도화하거나 또는 건축자재분야가 환경적으로 건전하고 지속 가능한 개발을 수행할 수 있는 방안에 대한 연구도 함께 수행되어야 할 것으로 사료된다. In spite of lasting developments of science and technology, the human is faced with serious global environmental problems such as resources depletion, pollution and destruction of the nature, unusual weather result from the rapid growth of cities, population explosion. Corresponding to global environmental problems, the conception which is called 'environmentally friendly and sustainable developments' has came out. There are not only changeover to environmentally friendly paradigm in industry, enterprise management and many other fields, but also environmentally friendly architectural factors and technology are applied to architecture early stage of design process to cut down the amount of energy consumption and environmental load. Accordingly, the intent of this study is to present a tool for assessment energy consumption(embodied energy used to manufacture building materials) and environmental load(carbon dioxide emission) during building construction stage, making use of the unit of energy consumption and carbon dioxide emission of building products and materials by Input-Output Analysis. The result of this thesis can be summarized as follows. 1) Cause and pattern of global environmental problems and the present state of energy consumption, carbon dioxide emission of buildings are investigated, international environment agreements such as climate change agreement and international countermove for preventing unusual weather are looked into. The most serious global environmental problems are global warming, depletion of ozone layer, acidification, eutrophication, resources depletion, pollution of indoor air etc. Buildings consume energy resources throughout life cycle, as a result that discharge environmental load influencing to global environment. 2) Studied evaluation methods, international trends about environmental load assessment techniques and tools of building. As evaluation methods and certified systems related to reduction the amount of environmental load in buildings, the most famous systems are BREEAM developed by BRE, private research organizations in U. K. and LEED in U.S.A.. Besides the environmental load assessment tools that supplementing integrated evaluation methods are Eco-Quantum in Netherlands, Athena in Canada, BEES in U.S.A., Invest in U.K. and related studies are advanced continually. 3) Made environmental load assessment tool throughout creating building structure alternatives within steel, concrete, wood buildings, formating assessment algorithm of energy consumption, carbon dioxide emission in buildings using the unit of energy consumption and carbon dioxide emission of building products and materials. 4) Selected building models made of steel, concrete, wood by using tool assessed energy consumption, carbon dioxide emission Considered not reuse, recycling, disuse in construction stage but one-time use, it is observed that steel model consume 2709285.19 Mkal energy, concrete 197126.66 Mkal, wood 78617.78 Mkal and steel model discharge 1030.17kg-C, concrete 114.85kg-C, wood 77.02kg-C. Environmental load assessment tool which is created in this study can be used to an elementary knowledge for selecting environmentally friendly building materials, but because the used data and alternatives are limited building structure, to obtain reliable results, database for assessment together with environmentally friendly evaluation methods of buildings should be established continually. Based on the experiences obtained from assessment, studies on environmentally friendly evaluation methods and programs of building and schemes in fields of building materials can accomplish environmentally sound and sustainable development should be improved, sysematized.

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