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      • 근대전환기 시조 연구 : 대한매일신보 소재 작품을 중심으로

        김근배 朝鮮大學校 敎育大學院 1997 국내석사

        RANK : 247631

        There was a turning point of the history of literature, dismentlement in the medieval literature and formation in the modern literature, from the end of the 19th century to the beginning of the 20th century. But, Korea experienced changes in the history of literature, showing very complex forms. First of all, it was because korea had an experience in the transition forward the capitalistic society and in the separation from the imperialism. These societic complexities brought about the pro-Japanese comprador literature and autonomous, modern literature in contents. I'd like to form the periodic atmosphere into the works of korean ode. This manuscript is in substance as follows: First, There are many different thoughts in ages selection of modern transition period. But I settled the ages is from 'kabogyongjang' in 1894 to the early 1910s published 'changchun' Second, I gave a name 'The modern transition period' above the ages. I noticed that the attribute which got out of the medieval character and pointed the modern society. Third, The writers of korean ode, in those days, divided contribution writers, the people, and controversialist, the newspaper editors. Totally, we knew the controversialist lead thd disposition of the work. And writer marking showed real name-marking, pseudonym-marking and pen name-marking. Writer marking was outstanding and writer always marked the title in the works, Those were phenomena in a transition period, which was gradually transfigured from music pattern to literary pattern. Fourth, Korea ode in that times divided three lines of verse. First two lines marked with a rest when half line ends and last line marked with a dot. These outward appearances of korean ode's rhythm appears that ode changed vocalism from into rhythm form. Fifth, Ellipsis of the end structure as a change did not show in modern transition period but in ancient three stanza song. But, the differences exposed more and more. The exclamatory ending structure pointed an elegancy, a philosophic view and a refinement, etc. On the other side, ellipsis in the last verse was close related to the periodic situation, shock from the West and invasion of foreign power. That is, korean ode in those days expressed tension and firm resolution with an ellipsis in the last verse with a view to anti-Japanese and independence. So, there is a constant difference although ancient and modern korean ode had the same ellipsis. In conclusion, it appeared that writer composed korean ode inserted a refrain like folk song as a new change in patterns. This forms comprised a peculiar verse pattern and drastically resistant content. I think that the positive expropriation of the spirits of the times is to be highly evaluated as a resistant korean ode.

      • 다중 비디오 동기화를 위한 효율적인 알고리즘

        김근배 세종대학교 대학원 2021 국내석사

        RANK : 247631

        다중 비디오 동기화 기술은 다중 비디오의 활용을 위한 중요한 전처리 기술이다. 다 시점 영상의 기하학적 특성을 이용한 영상처리를 위해서나, 여러 사람들이 다른 시점에서 촬영한 비디오를 이용한 방송 또는 편집에서 필수적이다. 특히, 영상 및 음성 신호를 이용하는 신호 처리기반 동기화 기술은 비전문 장비로 촬영한 영상에도 활용할 수 있어 활용도가 높다. 신호 처리 기반 동기화 기술의 활용도가 높아질수록 기술의 복잡도 측면의 개선도 필요성도 높아지고 있다. 본 논문은 다중 비디오 동기화 기술의 복잡도를 감소하는 알고리즘을 제안한다. 이를 위해, 일반적인 신호 처리기반 비디오 동기화 기술의 특성을 분석하고 기존 기술에서 발생하는 복잡도 문제를 제기한다. 기존의 알고리즘에서는 기준 비디오 신호에 대해 참조 비디오 신호를 교차 이동시키며 중첩되는 영역의 신호들 간의 상관관계를 계산하여 두 비디오 신호를 매칭한다. 이 과정에서 발생할 수 있는 모든 교차 이동에 대해 일일이 계산을 수행하기 때문에 높은 복잡도가 발생한다. 이러한 계산은 비디오 신호의 길이와 비디오의 수에 따라 비선형적으로 증가하는 시간 복잡도를 가진다. 본 논문에서는 상관관계를 계산하여 두 비디오 신호를 매칭할 때, 교차이동의 보폭과 탐색 범위를 조정하여 시간 복잡도를 줄이는 방법을 제안한다. 그리고 제안하는 알고리즘을 spectral flatness 기반의 다중 비디오 동기화 시스템에 적용하여 성능을 확인한다. 제안 방법의 효과를 확인하기위해, 제안 방법을 이용하여 다중 비디오의 동기화를 수행했을 시간 복잡도와 평균 프레임 에러로 정확도를 측정하여 그래프로 보인다. 또한, 제안 방법을 적용한 다중 비디오를 이용해 가상 시점 영상을 합성하여 성능 안정성을 확인한다. 결과적으로 제안하는 알고리즘은 성능의 저하가 거의 없이 기존에 비선형적으로 증가하던 비디오 신호의 매칭 단계를 비디오 신호의 길이에 따라 시간 복잡도가 선형적으로 증가하도록 개선했다.

      • 마이크로웨이브 소결 과정 (Microwave sintering process)이 CAD/CAM 지르코니아 코아의 적합도에 미치는 영향

        김근배 연세대학교 대학원 2007 국내박사

        RANK : 247631

        Recently, more and more researchers pay attention to the study on the microwave use for the ceramic sintering because unlike traditional sintering method which uses electric furnace, microwave sintering method employs internal and volumetric heating process of the specimen itself. As the time for the microwave sintering process gets shortened, the size of the particle growth also become reduced. Lessened particle size makes microstructure more even and compact condition and enhances fracture strength.This research applied microwave sintering method to zirconia core which has been implemented along with the introduction of recent CAD/CAM system. Because shrinkage usually takes place and affects sintered core in the process of sintering in terms of generic electricity furnace and microwave, understanding these interaction is beneficial.Firstly, 12 cores for each group were made by using each different sintering process and attached them to a metal die with silicon.Secondly, after the internal and marginal gap of sintered zirconia was measured by using Skyscan 1076 micro-CT, it reorganized BMP files against each samples by means of CT-An software and transformed FeldKamp algorithm. To each samples, we extracted B-L image, M-D image of cutting side, and cross-sectional side of tooth long axis and calculated the mean value of marginal, axial, and occlusal gap each side.Finally, the research statistically analyzed final results acquired from each groups in terms of one-way ANOVA method.From this experimental research, the study constituted important meaningful outputs as follows.1. The mean marginal gap of sintered zirconia was 36.20μm for EVE, 47.67μm for LAV, 52.47μm for DEN, and 54.63μm for CER.2. For the axial wall, the research showed the largest value of 63.49um for EVE whereas DEN and CER were similar in value. Among four groups, there were no significant level to be able to decline the null-hypothesis.3. In related to the occlusal internal measurement, the study demonstrated that CER was the largest value, 195.47μm and DEN was the smallest value,77.06um. EVE and CER showed significant value.This research has shown that CAD/CAM zirconia core which was made in the process of microwave sintering has clinically acceptable values in marginal and internal gap. 세라믹스의 소결에 마이크로웨이브를 이용하려는 연구는 근래에 와서 더욱 활발히 진행되고 있는데 이는 전통적 방법인 전기로에 의한 소결과는 달리 시편 자체의 내부 및 부피 발열에 의해 온도 구배 및 열 흐름 방식이 일반 소결과 반대 되는 현상을 나타내기 때문이다. 이런 특성으로 인해 마이크로웨이브의 소결 시간이 짧아짐에 따라 입자 성장을 위한 시간도 줄어들게 되고 결국 작아진 입자의 크기로 말미암아 미세 구조를 더욱 균일하고 치밀화된 상태를 만들어 주며 강도를 증가 시키게 된다.서로 다른 소결 방식을 이용하여 제작된 지르코니아 코아의 내부 적합도 및 변연 적합도를 미세 컴퓨터 단층 촬영을 이용하여 측정함으로써 시편의 변형 및 파괴를 막을수 있고 내부 상태를 재현 할수 있는 결과를 얻어 낼 뿐만 아니라 한개 단면에서만 나타나는 2차원적인 거리측정을 실제적인 3차원적 공간상에서 어떻게 표현 되고 있는지를 구하고 이를 통해 현재 까지 언급되고 있는 지르코니아의 수축에 따른 내부 공간상의 적합도 부분의 문제를 알아보고자 한다.본 실험은 기존의 소결로를 이용하는 3MⓇ의 Lava(LAV), KavoⓇ사의 Everest (EVE), CerasysⓇ CAD/CAM 시스템(CER)과 Dent. solutionⓇ사의 CAD/CAM 시스템 DEN)및 마이크로웨이브 소결로를 통해 각 시스템 당 12개씩의 코아를 제작하고 실리콘 접착제를 이용하여 금속 다이에 부착시켰다. SkyscanⓇ 1076 미세 단층 촬영기를 이용해 각각의 시편을 촬영한후 CT-An소프트 웨어와 변형된 FeldKamp 알고리즘을 이용해 각 시편에 대해 BMP파일을 재구성하였다. 각 시편에 대해 B-L상, M-D상 절단면 및 치아 장축에 대한 횡단면을 구해내고 각각의 단면에 대해 변연 간격, 축면 간격, 교합면 간격의 평균값을 구하였다. 각각의 그룹에 대한 결과치들을 one-way ANOVA방식을 이용하여 통계학적으로 분석하였다.실험에 대한 결과는 다음과 같다.1.변연적합도에 관한 평균값은 EVE는 36.20μm, LAV는 47.67μm, DEN은 52.47μm 그리고 CER은 54.63μm를 나타내었다. EVE가 가장 작은 값을 나타내었으나 나머지 세 군 모두 60μm미만의 작은값을 보여 주었다.2.축면 간격에 있어서는 EVE가 63.49μm로 가장 큰 값을 나타내고 DEN이 CER과 비슷하게 작은 값을 나타내었으며 이 네 군간에는 유의차는 없었다.3.교합면 간격에 있어서는 CER이 195.47μm로 가장 큰 값을 나타내었고, DEN이 77.06μm으로 가장 작은 값을 나타내었으며, EVE와 CER이 100μm를 넘는 값으로 다른 두군과 유의차를 보였다.본 연구에서 마이크로웨이브 소결을 통해 제작된 CAD/CAM 지르코니아 코아는 임상적으로 허용할 만한 변연 간격 및 축면 간격, 교합면 간격을 보여 주었다. 또한 지르코니아의 강도 및 입자 크기에 대한 기존의 마이크로웨이브 소결을 통한 실험 연구들은 지금까지 산업용으로만 쓰이던 마이크로웨이브 소결 방식이 치과 임상에도 좋은 결과를 보이며 상업화할 수 있는 결과를 보여주었다.

      • 大都市 賃貸住宅 育成方案에 關한 硏究

        김근배 대구대학교 1986 국내석사

        RANK : 247631

        Housing, which is the basic space of human 1ife occupies the most important situat ion among the necessities of human life and is the fundamental factor for us to lead a life worthy of men. So, these days the problems related to housings have been appearing as the matter of policy in modern states advocating social welfare. The shortage rate of housing was 25.5% in 1980, 26.9 % in 1982 and 28.9% in 1984 and such a rate is increasing every year in korea. Especially in Taegu City as the shortage rate of the housing was 45.3% in 1985. They showed that about half of the whole families didn't have their own houses. As above mentioned, the housing shortage in Taegu City is critical condition and seems to get worse due to a natural increase in population, the nuclearization of families and the increase of demand for housing owing to the rising standard of 1iving. However, as it takes us long time to construct housing and is in need of ample funds, many peoples don't easily process their own houses in Taegu City. Moreover, it is difficult for the populace to own their houses due to a remarkable price advance of housing. So, it is the matter of policy that the government authorities must solve the problem of the housing shortage and guarantee the stable supply of houses. It is the most desirable that we should own a house per a family. It is, however, impossible for us to accomplish such a situation. So, 1 think that the policy on housing should be drastically amended from our own housing policy to our housing rent policy. In conclusion, 1 recommend the raising measure of the rental housing as follows ; Firstly, extend the supply of rental housing. For extending the rental housing supply, at first, we secure the housing funds and housing site, and uplift the investment efficiency. Secondly, the expansion of the construction of rented houses on a civil side. The government can't build all rented houses in this country. So, the goverment authorities must work out a multilateral backing policy on finance and tax system in order to expand construction of rented houses on a civil basis. Thirdly, the establishment of a administrative organization to take complete charges of the policy on rented houses. The government must work out systematic and consistent policy on housing on a long basis through establishment of such an administrative organization. Fourthly, the enforcement of a system a permanent house on rent. A heavy burden on rent will be reduced and we will live a stable life owing to the enforcement of such a system. I think we can use the rental housing effectively. And rental housing will be contribute to social welfare and housing policy.

      • 중등학교 과학학습을 위한 온라인 역할수행게임(RPG)의 설계

        김근배 아주대학교 2008 국내석사

        RANK : 247631

        온라인 RPG는 뛰어난 상호작용성과 재미, 커뮤니티 형성을 통하여 플레이어를 몰입하게 하는데 RPG의 게임 과정은 문제해결학습의 전략과 유사하며, 게임과 과학적태도 및 과학탐구능력간의 연관성을 근거로 게임에서의 몰입이 학습에도 전이된다면 학습의 효과는 더욱 커질 수 있을 것이라 생각한다. 이런 점들에 착안하여 본 연구는 과학학습(과학적 태도 및 과학탐구능력)과 온라인 RPG게임에 대하여 고찰한 뒤, 온라인 RPG와 과학학습간의 상호 관련성을 추출하고, 중등학생들을 위한 온라인 RPG의 설계 방안을 모색 하였다. 온라인 게임의 가장 독특한 특성은 경쟁, 대결, 협동의 인간상호작용을 가능 하게 한다는 것이다. 온라인 게임 중 RPG는 캐릭터 육성, 플레이어의 스토리 참여, 다양한 자원 관리, 탐험, 전투, 다양한 퀘스트(Quest) 부여, 문제해결 기 반, 다양한 상호 작용 등의 특징을 갖는다. 이러한 온라인 RPG에서 학습의 요 소로서 상호 작용과 피드백, 보상, 과제 해결 가능성, 협동성 등을 찾을 수 있 다. 온라인 RPG와 문제해결학습과의 관계를 게임적인 요소에 비추어 살펴보면, 온라인 RPG와 문제해결학습은 흥미를 통한 동기 유발, 선택과 판단, 지적 능력, 문제해결, 자발적 참여, 목표 달성, 스토리 참여, 경쟁과 협력, 상호 작용 등에서 상호 관련성을 갖는다. 문제해결학습을 위한 온라인 RPG는 학습자가 학습할 주제가 결정된 상태에 서 서사와 환타지 등의 시나리오가 접목되고 게임 세부 요소가 결정된다. 따라 서 학습을 위한 게임의 설계는 학습 내용의 분석을 거쳐, 게임으로 구현 가능 한 주제를 선정하고, 게임 시나리오와 세부 줄거리를 연결시켜 세부 요소를 설 계해야 한다. 이를 위해서는 먼저 학습자가 어떤 교과와 주제의 학습에 어려움 을 느끼고 있으며, 어떻게 학습하기를 원하는지 학습용 게임의 측면에서 요구 분석이 선행되어야 한다. 이러한 분석에 의해 추출된 학습 내용은 학생들에게 친숙한 게임 중 문제해결을 위한 온라인 학습용 RPG를 통해 문제해결의 단계 와 온라인 협동을 경험하여 문제해결학습을 할 수 있도록 해야 한다. 또, 학습 과제는 학습 대상자인 플레이어들이 게임을 통하여 학습하게 될 목표들을 하 위 기능으로 분석하여 적절한 형태의 임무(Quest)로 제공해야 한다. 또 게임의 시나리오는 문제해결학습의 절차나 내용에 적합한 세계관과 주제 등을 평가 등의 절차를 포함하여 기승전결의 형식으로 구성해야 한다. 다시 말해, 문제해 결학습의 절차인 문제의 발견과 문제해결의 계획, 문제해결의 실행, 문제해결의 반성 등의 단계에 맞게 온라인 RPG의 장점을 살려 설계되어야 한다. 앞으로 흥미로우면서 효율적인 과학학습을 위한 온라인 RPG의 실제 설계와 구현 및 그 효과성에 대한 연구가 필요하며, 과학적 태도 및 과학탐구능력 향상을 위한 바람직한 온라인 게임 이용 방법 대한 후속연구로 과학 교육에 도움이되는 좋은 온라인 RPG 게임의 선정과 올바른 컴퓨터 이용방법에 대한 연구도 필요하겠다. 이미 중학생들의 놀이 문화의 일부분이 되어버린 컴퓨터 게임의 요소중 과학교육과 관련된 부분을 더욱 밝혀 교육적으로 활용하려는 노력이 있어야 할 것이다.

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